3.链表
3.1意义:
链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 “一对一” 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态。
顺序表通过连续的地址建立元素之间前后连接关系,链表通过指针方式建立元素之间前后连接关系。且用法和顺序表相似,只是适用场景有所不同。
3.2链式存储结构
使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构
3.3实现
链表中每个数据的存储都由以下两部分组成:
1: 数据元素本身,其所在的区域称为数据域;
2: 指向直接后继元素的指针,所在的区域称为指针域;
typedef int LinkType; //存储单元类型 目的为了使链表适和更多数据类型,
// 节点结构体
typedef struct _Node{
LinkType elem; //存储空间基地址
struct _Node* next; //指向下一个结点
} Node;
// 链表结构体
typedef struct {
Node* head;
} Linklist;
3.4优化
1:创建
用户使用LinkType忘记初始化,可以把结构体定义和初始化合二为一。
LinkType linklist_create();
2:随机访问元素
获取元素linklist_get(),只能获取到顺序表中的元素的副本,如果需要改变顺序表中的元素,可以提供如下函数。
LinkType* linklist_at(LinkList* plist,int index);
3:遍历
提供一个对顺序表的整体操作的接口。
typedef void (*LinkList_Traversal)(const LinkType* value);
void linklist_traverse(LinkList* plist,LinkList_Traversal fp);
4:获取链表大小
每次获取链表元素个数都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员int size;记录链表元素个数,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。
5:尾添加数据
每次尾添加数据都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员Node* tail;记录链表最后一个节点,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。
6:头节点
链表添加第一个节点和最后一个节点需要额外处理,添加一个额外的头节点可以简化处理。头指针出现改变的情况,链表添加第一个节点和最后一个节点与添加删除中间节点处理一致。
3.5链表的插入和删除
3.5.1插入
typedef struct node{
int coe;
int exp;
struct node *next;
}LNode,*LinkList;
LinkList Creat_LinkList1(){
LinkList H=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
H->next=NULL;</