数据结构与算法--链表、栈、队列

本文深入探讨了链表、栈和队列等数据结构。链表包括链式存储结构、链表的插入和删除操作,特别是循环链表和双向链表的应用。栈则介绍了其意义、操作、作用及实现方式,如顺序栈和链式栈。队列的部分阐述了其意义、作用和实现,包括初始化、入队、出队等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.链表

3.1意义:

链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 “一对一” 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态。
顺序表通过连续的地址建立元素之间前后连接关系,链表通过指针方式建立元素之间前后连接关系。且用法和顺序表相似,只是适用场景有所不同。

3.2链式存储结构

使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构

3.3实现

链表中每个数据的存储都由以下两部分组成:

   1: 数据元素本身,其所在的区域称为数据域;
   2: 指向直接后继元素的指针,所在的区域称为指针域;
typedef int LinkType; //存储单元类型 目的为了使链表适和更多数据类型,

// 节点结构体
typedef struct _Node{
   
    LinkType elem;  //存储空间基地址
    struct _Node* next;       //指向下一个结点
} Node;

// 链表结构体
typedef struct {
    
    Node* head;
} Linklist;

3.4优化

1:创建
用户使用LinkType忘记初始化,可以把结构体定义和初始化合二为一。
LinkType linklist_create();

2:随机访问元素
获取元素linklist_get(),只能获取到顺序表中的元素的副本,如果需要改变顺序表中的元素,可以提供如下函数。
LinkType* linklist_at(LinkList* plist,int index);

3:遍历
提供一个对顺序表的整体操作的接口。
typedef void (*LinkList_Traversal)(const LinkType* value);
void linklist_traverse(LinkList* plist,LinkList_Traversal fp);

4:获取链表大小
    每次获取链表元素个数都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员int size;记录链表元素个数,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。

5:尾添加数据
    每次尾添加数据都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员Node* tail;记录链表最后一个节点,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。
    
6:头节点
    链表添加第一个节点和最后一个节点需要额外处理,添加一个额外的头节点可以简化处理。头指针出现改变的情况,链表添加第一个节点和最后一个节点与添加删除中间节点处理一致。

3.5链表的插入和删除

3.5.1插入

typedef struct node{
   
	int coe;
	int exp;
	struct node *next;
}LNode,*LinkList;
LinkList Creat_LinkList1(){
   
	LinkList H=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
	H->next=NULL;</
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