1、UnityC#中的get和set:
在unity当中我们去访问一个属性可以通过定义一个public变量,但是当我们要有安全性地访问一个属性是我们可以把它定义成private变量,通过另一个public变量去访问这个属性。下面是一个例子。
2、Unity中的SendMessage函数:根据函数名给其他函数发送消息,需要有接收函数,比较消耗性能。举网上的一个小栗子。
与SendMessage相似的还有一种是委托delegate,这个性能要比委托好很多,效率对比上图:
下面举一个delegate的小栗子:
在实际使用当中最好还是使用效率比较高的delegate。上面的委托方法有点麻烦,在unity当中还有一个小小的委托机制,可以用来指定几秒之后调用,使用起来比较方便。