项目实训第一周记录

前言

项目立项后,我们小组进行了分工,我负责我负责项目的点云图可视化开发部分,最终目标能够实现脱离ROS平台的、高速的可视化渲染,并能够整合到我们团队开发的智能车系统上。(这部分原本是由RVIZ实现的,但由于要脱离ros,只能自己实现一个可视化框架)。

工作内容

2022.2.27

决定将这个项目定为一个C++的工程项目,在Ubuntu上进行开发。于是在gitee建立了项目 项目地址,进行了规范化项目建立。
然后对项目进行了初步的构思,通信(接收数据)采用数据包、订阅话题实时传输两种方式。前期测试采用数据包的方式,最后整合订阅话题模块。

2022.2.28

由于我对要做的方向还是一片空白,打算研究一下RVIZ的相关源码,来了解一下其是如何实现渲染的。
rviz源码,最终发现其点云图渲染部分位于在这里插入图片描述
此文件内,仔细越读了一下,发现难以读懂,感觉想要仿照rviz建立一个类似的项目对现阶段的我来说非常困难。不过也不说没有收获,发现其底层的渲染引擎为OGRE,是一个开源的渲染引擎。
然后我又去研究了一下LIO-SAM的相关源码LIO-SAM源码,发现其中设计到点云的部分调用了pcl相关的函数,于是我搜索了一下pcl的信息,发现这是一个非常成熟的点云库,包含非常多的点云算法,以及可视化(正是我所需要的),于是初步打算在pcl的基础上进行开发。

2022.3.1

初步学习了pcl,了解了其中的几大模块,其中对我最重要的部分就是可视化模块,但我找了很多相关的示例代码,发现了一个致命的问题,他们都是通过读取pcd文件中的数据直接将整个点云图渲染出来,而lvi-sam调用rviz渲染的部分是跟随小车扫描的点云图实时渲染的,是动态的,这使得我对pcl能否渲染出我想要的效果产生了疑惑。于是我和其他队员进行了讨论,对究竟采取pcl进行渲染还是OGRE等3D引擎进行渲染进行了分析,结果是从0开始学习相关的3D引擎并渲染出点云图的学习成功过高,最好还是采用pcl进行渲染,于是我打算明天写一个demo,看看pcl究竟能否进行动态实时渲染。

2022.3.2

在虚拟机上安装了pcl的相关开发环境(由于前置库比较多,老是失败,花费了挺久时间的)
根据教程,做了一个demo,但是由于教程并没有动态渲染相关的部分,于是我查阅了pcl的类库,发现了Visualization的相关方法中有一个addPointCloud的方法,其能够添加并渲染新的点云,于是我尝试着将这个方法融入到之前写的demo中,效果如下:
在这里插入图片描述
由于不方便放视频,我只得放一个单一的图片。这个图片中的兔子是网上的点云图数据,而那一条黑线是有很多个小球构成的,每循环一帧,就会增加一个小球上去(最开始一个球都没有),视觉上看就是动态延长的一条线,意味着pcl是具有动态渲染的能力的,这也使得我最终确定了在pcl的基础上进行开发!

#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> //类cloud_viewer头文件申明
#include <iostream>                         //标准输入输出头文件申明
#include <pcl/io/io.h>                      //I/O相关头文件申明
#include <pcl/io/pcd_io.h>                  //PCD文件读取

 //回到函数,在main中注册后每帧刷新都会执行,这里也是我进行动态渲染的地方
void viewerPsycho(pcl::visualization::PCLVisualizer &viewer)
{
    static unsigned count = 0;
    std::stringstream ss;
    ss << "Once per viewer loop: " << count++;
    viewer.removeShape("text", 0);
    viewer.addText(ss.str(), 200, 300, "text", 0); // 添加文字
	
	//动态渲染小球
	pcl::PointXYZ ball;                          //存储球的圆心位置
    ball.x = count;//用计数代替小球横坐标,从而让小球沿x方向增长
    ball.y = 0;
    ball.z = 0;
    viewer.addSphere(o, 0.25, "sphere", 0); 
    
}

  //首先加载点云文件到点云对象,并初始化可视化对象viewer,注册上面的回调函数,执行循环直到收到关闭viewer的消息退出程序
int main()
{
    // 创建点云渲染对象,导入待渲染文件
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>); //声明cloud
    pcl::io::loadPCDFile("../../data/rabbit.pcd", *cloud);                                        //加载点云文件

    //创建点云渲染句柄
    pcl::visualization::CloudViewer viewer("Cloud Viewer"); //创建viewer对象
    //showCloud函数是同步的,在此处等待直到渲染显示为止
    viewer.showCloud(cloud);


    //该注册函数在渲染输出时每次都调用
    viewer.runOnVisualizationThread(viewerPsycho); //需要每轮渲染的业务逻辑可以放在viewerPsycho
    //现在的业务逻辑仅仅是完成用户数据的单调增加,此处还可以完成更多丰富的操作。

    while (!viewer.wasStopped())
    {
    }
    return 0;
}

其实运行这个代码成功率并不高,经常报线程错误,经过查阅资料才发现cloud_viewer这个类其实是不支持多线程的,以后应该采用更强大的visualizer进行开发。

2022.3.3

经过昨天验证了pcl的可行性后,我思考了大体的开发思路,并将思路写成了开发文档,放在了项目的doc文件夹中(仓库中可以直接查看,我就不必放在这里了)。

2022.3.4

继续构思开发思路,完善开发文档,建立项目的大体框架。

2022.3.5

因为小车会运动,因此用相机模拟小车的位置,需要了解如何设置相机位置的运动。
经过查阅类库,发现了相机位置的设置方法:
void pcl::visualization::PCLVisualizer::setCameraPosition
其参数如下:

参数名描述
pos_x相机位置的x坐标
pos_y相机位置的y坐标
pos_z相机位置的z坐标
view_x相机视点的x分量
view_y相机视点的y分量
view_z相机视点的z分量
up_x相机的向上视图方向的 x 分量
up_y相机的向上视图方向的 y 分量
up_z相机的向上视图方向的 z 分量
viewport修改相机的viewport,如果为0则修改所有相机,默认为1

由于不了解这些参数的具体作用,我决定编写一个demo来输出相机的相关参数(鼠标移动相机位置,添加按键回调,每次按键都会输出相机的参数,从而方便我进行对比)。

#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
// 回掉函数所用数据结构
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer);
struct callback_args {
	bool *isShow;
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr orgin_points;
	pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewerPtr;
};
// 按键事件回调函数
void kb_callback(const pcl::visualization::KeyboardEvent& event, void* args)
{
	if (event.keyDown() && event.getKeyCode() == 'a')
	{
		//每次按键输出相机的参数
		struct callback_args* data = (struct callback_args *)args;
		pcl::visualization::Camera camera;
        	viewer->getCameraParameters(camera);
		cout<<"posx "<<"posy "<<"posz "<<endl;
		cout<<camera.pos[0]<<" "<<camera.pos[1]<<" "<<camera.pos[2]<<endl;
		cout<<"viewx "<<"viewy "<<"viewz "<<endl;
		cout<<camera.view[0]<<" "<<camera.view[1]<<" "<<camera.view[2]<<endl;
		cout<<"focalx "<<"focaly "<<"focalz "<<endl;
		cout<<camera.focal[0]<<" "<<camera.focal[1]<<" "<<camera.focal[2]<<endl;
		
	}
}
int main(int argc, char** argv)
{
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	pcl::io::loadPCDFile("../../data/rabbit.pcd", *cloud);
	pcl::console::print_highlight("load cloud !\n");

	viewer->addPointCloud(cloud, "cloud");
	// 初始化参数
	bool isShow = true;
	struct callback_args kb_args;
	kb_args.isShow = &isShow;
	kb_args.orgin_points = cloud;
	kb_args.viewerPtr = viewer;
	// 设置回调函数
	viewer->registerKeyboardCallback(kb_callback, (void*)&kb_args);
	viewer->spin();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
效果图,通过移动相机视角,我可以得到移动相机后,相机参数的变化,从而得到一个大致的规律:相机的平移,对应其pos参数的变化,x为左右,y为上下,z为前后;而相机的旋转会导致所有参数都发生变化(这里规律不太明显,还需要后续的研究)

2022.3.6

由于暂时缺少数据,决定今天暂停一天,等到下周和其他组员对接一下数据接口,再继续进行开发。
汇总了我这一周的工作内容,整理成博客。

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