网络编程基础
- 网络地址分类:ABCDE类
子网掩码:求出IP地址的网络号或主机号
子网掩码 & IP地址 = 网络号
~子网掩码 & IP地址 = 主机号
- 协议:两者之间的一种约定
网络程序设计框架:
C/S:客户端/服务器 设计框架
- 优点:支持本地缓存(能实现较好的效果)、应用层协议可以自己灵活制定
- 缺点:开发工作量较大、用户安全性较低
B/S:浏览器/服务器 设计框架
- 优点:开发工作量小、用户安全性较高
- 缺点:不支持本地缓存、应用层协议必须遵守http协议
网络协议分层模型:
OSI分层模型【理想的网络分层模型】
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
TCP/IP分层模型:标准的网络分层模型
应用层:HTTP协议,TFTP协议,NFS协议…
传输层:TCP协议,UDP协议…
网络层:IP协议、ICMP协议…
物理接口层:以太网协议、ARP协议、RARP协议…
总结:
- 应用层:可以由用户来自定义协议,方便数据传输以及数据加密
- 传输层:提供端对端的数据传输(IP地址,端口号…)
- 网络层:提供数据的路由
- 网络接口层:实现网络底层驱动
网络接口层:
负责将二进制流转化为数据帧,并进行数据帧的接收和发送。
数据帧是网络传输的基本单元。
网络接口编程
- Linux系统内核提供套接字作为网络通信的接口
- 注意: 只有应用层是程序员能够自己定义的,下面三层的协议封装都是由内核完成(但是可以选择)
套接字分类:
- 流式套接字(SOCK_STREAM):数据以二进制流的方式进行传递,无大小限制,保证数据可靠、无丢失,顺序发送,主要用于TCP协议,一般情况下只要选择流式方式,那内核就会默认选择TCP传输层协议
- 数据报套接字(SOCK_DGRAM):只要通过数据报的方式发送,固定大小。不能保证数据可靠,可能丢失,乱序发送。主要用于UDP协议。一般情况下只要选择数据报方式,那内核就会默认选择UDP传输层协议
- 原始套接字(SOCK_RAW):可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问
相关接口函数
- socket(); 创建套接字
- bind(); 绑定套接字
- listen(); 将套接字设置为监听模式,准备接收 客户端的连接请求
- accept(); 服务器等待并接收客户端连接请求,成功返回一个新的已连接套接字
- connect(); 客户端主动发送连接请求
- recv() / send(); write() / read(); 收发数据
- close(); 关闭套接字描述符
- sendto() / recvfrom(); 一般用于UDP协议,也可用于TCP时