23种设计模式之简单工厂模式

简单工厂

简单工厂模式


简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。

在这里插入图片描述

概述


简单工厂模式又称为静态工厂模式,它不属于23种设计模式 ,但现实中却经常会用到。

具体实现为定义一个类,该类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。其实就是将一个具体类的实例化交给一个类的静态方法来执行,该类被称为工厂类,静态方法被称为静态工厂方法,思想也非常简单。

参与角色


  • 工厂(Factory)
    • 是简单工厂模式的核心,在工厂类中提供了静态工厂方法,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Abstract Product)
    • 它是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有具体产品所共有的公共接口,抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。
  • 具体产品(Concrete Product)
    • 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。被创建出来的对象是该具体产品的实例。
  • 图示
  • 优势
    在简单工厂模式中,客户端工厂类来创建一个产品示例,而无需直接使用new关键字来创建对象,客户端只需要知道自己需要什么产品,如何来使用产品就可以了,具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。他是工厂模式家族中最简单的一员。

模式实现分析

案例一

  • 实力分析
    你的女朋友,平时喜欢喝红茶、绿茶,因此你也掌握了这2种茶的制作方式,她想喝的时候你需要马不停蹄的做出来,并且端给她喝,有如下代码

    class RedTea {
      public RedTea(){
            System.out.println("我在制作红茶");
        }
    
        public void drinkRedTea(){
            System.out.println("喝红茶");
        }
        
        public void drinkRedTeaAfter(){
            System.out.println("喝红茶之后,开始收拾");
        }
    }
    
    class GreenTea {
      public GreenTea(){
            System.out.println("我在制作绿茶");
        }
    
        public void drinkGreenTea(){
            System.out.println("喝绿茶");
        }
        
        public void drinkGreenTeaAfter(){
            System.out.println("喝绿茶之后,开始收拾");
        }
    }
    
    

    今天她想喝红茶,所以你制作了红茶,并且端给她喝的时候告诉他这是红茶

    public class Demo1 {
      public static void main(String[] args) {
        RedTea redTea = new RedTea();
        redTea.drinkMilkTea();
      }
    }
    
    

    每次你做完后都会用不同的杯子装,后来你发现,红茶、绿茶都是茶,完全可以用一个杯子来装,并且这些茶的材料乱七八糟存放,为了统一管理,所以你引入了一个茶的概念

    //抽象产品
    abstract class Tea {
      abstract void drink();
        abstract void drinkAfter();
    }
    
    class RedTea extends Tea{
        
    }
    class GreenTea extends Tea{
        
    }
    
    

    这样你的操作更加规范,速度更快了,你女朋友觉得很幸福。但随着时间推移,你越来越忙,你就在想有没有红茶制作机器,直接将所有操作交给红茶机器去做,这样你只需要告诉红茶机器女朋友需要喝什么,就能够制作出相应的东西,这个时候你引入了红茶研磨机,这其实就是我们所说的工厂。

    class TeaFactory {
      public static Tea getTea(String teaName) throws Exception{
            if(teaName.equals("红茶")){
                return new RedTea();
            }else if(teaName.equals("绿茶")){
                return new GreenTea();
            }else{
                throw new Exception();
            }
      }
    }
    
    

    各种茶的类不变,仅仅是客户端发调用变了

    public class Demo1 {
      public static void main(String[] args) {
        //今天想喝绿茶
        try {
          Tea tea = TeaFactory.getTea("绿茶");
          tea.drink();
          tea.drinkAfter();
        } catch (Exception e) {
          System.out.println("不会做该茶");
        }
        
      }
    }
    
    

    我们可以看到,有了工厂之后,你再也不用自己手动去做了,你只需要告诉工厂,你女朋友要喝什么茶,研磨机就会自动将想要的茶给创建出来,这样我们在获取所需要的对象时会更加方便。

  • 模式的缺点
    由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,工厂类一般被我们称作“全能类”或者“上帝类”,因为所有的产品创建他都能完成,这看似是好事,但仔细想想是有问题的。比如全国上下所有的事情都有主席一个人干会不会有问题,当然有!一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
    系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,
    不利于系统的扩展和维护。所以说从工厂的角度来说简单工厂模式是不符合“开-闭”原则的。 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

  • 适用场景
    在以下情况下可以使用简单工厂模式:
    工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太复杂。
    客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型对应的参数即可。

  • 在JDK中的应用
    JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。

    public final static DateFormat getDateInstance();
    public final static DateFormat getDateInstance(int style);
    public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);
    
    

案例二

📋 定义

一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象。

📋 角色

  • 抽象产品
  • 具体产品
  • 具体工厂
  • 产品的使用者

📋 使用说明

先将产品类抽离出来,比如:苹果和梨都是属于水果类,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂。

📋 代码实现

  • 水果接口

    public interface Fruit{
      void whatIm()
    }
    
  • 苹果类

    public class Apple implements Fruit {  
        @Override  
        public void whatIm() {  
            System.out.println("苹果");  
        }  
    }  
    
  • 梨类

    public class Pear implements Fruit {  
        @Override  
        public void whatIm() {  
            System.out.println("梨");  
        }  
    }  
    
  • 水果工厂

    public class FruitFactory {
    
        publicFruitcreateFruit(Stringtype) {
    
            if (type.equals("apple")) {//生产苹果
                return new Apple();
            }
            elseif(type.equals("pear")) {//生产梨
                returnnewPear();
            }
    
            returnnull;
        }
    }
    
  • 使用工厂产生的产品

    public class FruitApp {
    
        public static void main(String[] args) {
            FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
            Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果  
            Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨  
            apple.whatIm();
            pear.whatIm();
        }
    }  
    

简单工厂的缺点

使用简单工厂创建对象,每当添加一种具体产品,就必然要修改工厂类,违反了开闭原则;
所以简单工厂适合产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适。

课后作业

  • 适用简单工厂模式完成计算器+ - * /操作

  • 要求:
    建立加减乘除4个具体类,能够计算并返回结果

    建立抽象类规范计算方法

    建立计算工厂类,用于获取对应的类实例,输入对应的类型获取不同实例

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