Java-多线程(四)-线程通信、线程池

Java-多线程-4

学习视频:B站 狂神说Java – https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF

学习博客:csdn – https://blog.csdn.net/yalu_123456/article/details/91050054

13、线程通信

13.1、线程通信-分析

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

这是一个线程同步问题 , 生产者和消费者共享同一个资源 , 并且生产者和消费者之间相互依赖 , 互为条件 .

  • 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的。
    • synchronized阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)

13.2、解决线程通信的方法

Java提供了几个方法去解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其它线程通知。 与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:这些均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 lllegalMonitorSataeException。 均是Object类的方法,表示所有的类都能使用这些方法。

在生产者消费者的类似问题中, 不同的线程之间需要进行通信。前面的synchronized 同步方法或同步块只能解决多线程共享同一个资源的并发问题,但是无法完成不同线程之间的通信。为了解决线程通信的问题,可以采用管程法和信号法

13.2.1、管程法

并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>管程法

  • 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
  • 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
  • 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据

例子:测试生产者和消费者的问题。关于生产者生产鸡,消费者消费鸡的一个并发协作模型。

思路:

  • 生产者只管生产
  • 消费者只管消费
  • 缓冲区:这里作为放置鸡数量的容器

我们创建一个缓冲区,用来存放不同线程之间需要的共同资源。 生产者和消费者去缓冲区 容器中存放和取出数据,这样同一资源的变化就能做到同步,因为你取的或者放的都是更新好的变量。

容器 :存放鸡的数量

  • 容器添加数据。生产者向其中添加生产的鸡的数量

    • 要判断容器是否满,满了等待消费者消费
    • 没有满,通知生产者生产
  • 容器减少数据。 消费者从容器中取出消费的鸡的数量

    • 要判断还有没有数据, 没有数据的话,等待生产者生产
    • 消费完毕,通知生产者生产
package com.AL.Multithread;

// 管程法
// 生产者,消费者,产品, 缓冲区去
// synchronized可以阻止并发和更新同一个共享资源,但不能实现不同线程之间的信息传递
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();

        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    //需要向容器中加入产品
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            //生产者添加产品
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产者生产了"+i+"鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            //消费者拿走产品
            Chicken chicken = container.pop();
            System.out.println("消费者消费了"+chicken.id+"鸡");
        }
    }
}

//缓冲区-->容器
class SynContainer{
    //容器
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器的计数器
    int num = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {

        //假如容器已经满了,就不用放,等待消费者消费
        if (num>=chickens.length){

            //等待消费者消费
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        //假如容器没有满 , 通知生产者生成
        System.out.println("num,,,,,"+num);
        chickens[num] = chicken;
        System.out.println("数组有多少个元素"+num);
        num++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者拿走产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //假如容器空的,等待
        if (num<=0){
            //等待生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        num--;
        Chicken chicken = chickens[num];
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

//产品->鸡
class Chicken {
    int id;
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

结果:

num,,,,,7
数组有多少个元素7
生产者生产了99鸡
消费者消费了99鸡
消费者消费了82鸡
消费者消费了81鸡
消费者消费了80鸡
消费者消费了79鸡
消费者消费了23鸡
消费者消费了22鸡
消费者消费了21鸡

13.2.2、信号灯法

  • 并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>信号灯法

信号灯法: 即通过设置标志位来进行解决。

信号灯法:

  • 生产者:演员
  • 消费者:观众
  • 产品:信号灯, 观看或者表演 节目,标志位 flag

产品:节目, 标志位 flag;

  • 标志位flag来表示此时是否有节目,对应着:
    • 当flag=true,表明此时有节目。那么对应着观众观看了这个节目,然后就应通知演员去进行表演。
    • 演员表演了节目, flag变换;那么对应着演员表演了节目, 通知观众去看。
  • 在产品,对应着标志位转换的方法中, 我们会让线程等待 wait(), 进行资源变量更新; 然后再次唤醒所有 wait 等待的线程,notifyAll(),由cpu来再次调度执行。
package com.AL.Multithread;

//信号灯法!!!
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者--》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者--》观众
class  Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

结果:

演员表演了:抖音:记录美好生活
观看了:抖音:记录美好生活
演员表演了:快乐大本营播放中
观看了:快乐大本营播放中
演员表演了:抖音:记录美好生活
观看了:抖音:记录美好生活

14、线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理( …)
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关APIExecutorService 和 Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown() :关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

例子:采用工具类 Executors 去创建线程池。 记得要有关闭连接池:shutdown()

package com.AL.Multithread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

结果:

pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4

总结:

创建多线程的三种方法: 继承Thread类、 Runnable接口、Callable接口。

线程的5个状态: 新生、就绪、运行、阻塞、死亡。

对于多线程出现的并发问题, 即安全性问题,它会引起数据紊乱。

  • 缘由:多个线程访问同一个对象,且某些线程会修改这个对象。 但是这些线程却各自拥有者自己的程序计数器。虚拟内存等,所以在更新数据 对象状态时不一致,发生冲突。
  • 解决方法:队列和锁,让线程同步。使得线程访问的是更新后的 同步后的对象。对访问的对象加入锁机制 synchronized,且这个对象是增删查改 变化的那个对象。具体有同步方法和同步块。

队列和锁能够完成线程同步,解决并发性的问题。但是由于加锁、解锁会导致较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;且优先级高的线程会等待优先级低的锁释放,这造成优先级倒置,引起性能问题。

synchronized阻止并发更新同一个共享资源 , 但是不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)。所以采用管程法和信号灯法去解决线程通信的问题。

  • 管程法:创建缓冲区。生产者和消费者从缓冲区中存取数据,更新数据。
  • 信号灯法:设置标志位。通过标志位,来决定生产者和消费者的行为。

线程池:提前创建多个线程,放入线程池,提高响应速度,避免资源浪费。使用的时候去拿,避免一直创建和销毁,浪费资源。

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