Java-多线程-4
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学习博客:csdn – https://blog.csdn.net/yalu_123456/article/details/91050054
13、线程通信
13.1、线程通信-分析
线程通信:
应用场景:生产者和消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
这是一个线程同步问题 , 生产者和消费者共享同一个资源 , 并且生产者和消费者之间相互依赖 , 互为条件 .
- 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的。
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
13.2、解决线程通信的方法
Java提供了几个方法去解决线程之间的通信问题:
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其它线程通知。 与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:这些均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 lllegalMonitorSataeException。 均是Object类的方法,表示所有的类都能使用这些方法。
在生产者消费者的类似问题中, 不同的线程之间需要进行通信。前面的synchronized 同步方法或同步块只能解决多线程共享同一个资源的并发问题,但是无法完成不同线程之间的通信。为了解决线程通信的问题,可以采用管程法和信号法。
13.2.1、管程法
并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>管程法
- 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
- 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
- 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据
例子:测试生产者和消费者的问题。关于生产者生产鸡,消费者消费鸡的一个并发协作模型。
思路:
- 生产者只管生产
- 消费者只管消费
- 缓冲区:这里作为放置鸡数量的容器
我们创建一个缓冲区,用来存放不同线程之间需要的共同资源。 生产者和消费者去缓冲区 容器中存放和取出数据,这样同一资源的变化就能做到同步,因为你取的或者放的都是更新好的变量。
容器 :存放鸡的数量
-
容器添加数据。生产者向其中添加生产的鸡的数量
- 要判断容器是否满,满了等待消费者消费
- 没有满,通知生产者生产
-
容器减少数据。 消费者从容器中取出消费的鸡的数量
- 要判断还有没有数据, 没有数据的话,等待生产者生产
- 消费完毕,通知生产者生产
package com.AL.Multithread;
// 管程法
// 生产者,消费者,产品, 缓冲区去
// synchronized可以阻止并发和更新同一个共享资源,但不能实现不同线程之间的信息传递
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
//需要向容器中加入产品
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
//生产者添加产品
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产者生产了"+i+"鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
//消费者拿走产品
Chicken chicken = container.pop();
System.out.println("消费者消费了"+chicken.id+"鸡");
}
}
}
//缓冲区-->容器
class SynContainer{
//容器
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器的计数器
int num = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//假如容器已经满了,就不用放,等待消费者消费
if (num>=chickens.length){
//等待消费者消费
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//假如容器没有满 , 通知生产者生成
System.out.println("num,,,,,"+num);
chickens[num] = chicken;
System.out.println("数组有多少个元素"+num);
num++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者拿走产品
public synchronized Chicken pop(){
//假如容器空的,等待
if (num<=0){
//等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
num--;
Chicken chicken = chickens[num];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
//产品->鸡
class Chicken {
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
结果:
num,,,,,7
数组有多少个元素7
生产者生产了99鸡
消费者消费了99鸡
消费者消费了82鸡
消费者消费了81鸡
消费者消费了80鸡
消费者消费了79鸡
消费者消费了23鸡
消费者消费了22鸡
消费者消费了21鸡
13.2.2、信号灯法
- 并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>信号灯法
信号灯法: 即通过设置标志位来进行解决。
信号灯法:
- 生产者:演员
- 消费者:观众
- 产品:信号灯, 观看或者表演 节目,标志位 flag
产品:节目, 标志位 flag;
- 标志位flag来表示此时是否有节目,对应着:
- 当flag=true,表明此时有节目。那么对应着观众观看了这个节目,然后就应通知演员去进行表演。
- 演员表演了节目, flag变换;那么对应着演员表演了节目, 通知观众去看。
- 在产品,对应着标志位转换的方法中, 我们会让线程等待 wait(), 进行资源变量更新; 然后再次唤醒所有 wait 等待的线程,notifyAll(),由cpu来再次调度执行。
package com.AL.Multithread;
//信号灯法!!!
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
结果:
演员表演了:抖音:记录美好生活
观看了:抖音:记录美好生活
演员表演了:快乐大本营播放中
观看了:快乐大本营播放中
演员表演了:抖音:记录美好生活
观看了:抖音:记录美好生活
14、线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理( …)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类:ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
例子:采用工具类 Executors 去创建线程池。 记得要有关闭连接池:shutdown()。
package com.AL.Multithread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果:
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4
总结:
创建多线程的三种方法: 继承Thread类、 Runnable接口、Callable接口。
线程的5个状态: 新生、就绪、运行、阻塞、死亡。
对于多线程出现的并发问题, 即安全性问题,它会引起数据紊乱。
- 缘由:多个线程访问同一个对象,且某些线程会修改这个对象。 但是这些线程却各自拥有者自己的程序计数器。虚拟内存等,所以在更新数据 对象状态时不一致,发生冲突。
- 解决方法:队列和锁,让线程同步。使得线程访问的是更新后的 同步后的对象。对访问的对象加入锁机制 synchronized,且这个对象是增删查改 变化的那个对象。具体有同步方法和同步块。
队列和锁能够完成线程同步,解决并发性的问题。但是由于加锁、解锁会导致较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;且优先级高的线程会等待优先级低的锁释放,这造成优先级倒置,引起性能问题。
synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 但是不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)。所以采用管程法和信号灯法去解决线程通信的问题。
- 管程法:创建缓冲区。生产者和消费者从缓冲区中存取数据,更新数据。
- 信号灯法:设置标志位。通过标志位,来决定生产者和消费者的行为。
线程池:提前创建多个线程,放入线程池,提高响应速度,避免资源浪费。使用的时候去拿,避免一直创建和销毁,浪费资源。