Python基础学习(13)—面向对象2(特殊方法,分装及装饰器)

面向对象(2)

1.1 特殊方法(魔术方法)

1 特殊方法例如__init__的都是以__开头__结尾的方法,

特殊方法会在特定的时候自动调用,init会在对象创建以后立即执行并且init会对新创建的对象初始化属性

2 ** self**
对于类中的方法来说,self 参数(第一个参数)代表该构造方法正在初始化的对象,换句话说,Python 会自动绑定类方法的第一个参数指向调用该方法的对象,且self参数是默认的。

打个比方,类就是一张汽车的图纸,创建的实例都是真正的汽车,一个图纸我们可以设计出成千上万个车,他们主人各不相同,self就是每个车的钥匙,他可以保证每个主人仅仅进入自己的车

3 学习特殊方法
1.特殊方法什么时候调用
2.特殊方法有什么作用
对于上节Person这个类name属性是必须,并且每一个实例对象的name属性是不一样的而且我们现在是将name属性手动添加,特别容易出错,使用了特殊方法可以避免这些问题

4 对象的创建流程
1.创建了一个变量
2.在内存中创建了一个新的对象
3.创建完对象后就会执行类中的代码块中的代码(只在类中执行一次),__init__方法随即执行

5
例一
__init__没有其他参数时

class Game:

    print('我要玩游戏')
    
    def __init__(self):

        # 通过self向新建的对象初始化属性
        print("开始了一局吃鸡")

        self.name = 'AWM'

    def give(self):

        print("给你个%s吧"%self.name)

    def obtain(self):

        print("不行,我要那个%s"%self.name)

p1 = Game() # 创建实例p1
print(p1.name) ##初始化对象pl的name属性的结果

p1.give() # 初始化的结果self.name为AWM

p1.name = 'AK' # 修改了p1属性中的name,然后传给obtain()方法的参数
p1.obtain() 

运行结果

我要玩游戏 # 创建完实例后执行了第一句语句

开始了一局吃鸡 # __init__函数随即执行
给你个AWM吧

AWM ##初始化的结果p1内self.name为AWM
不行,我要那个AK

例二
__inti__带有参数时

class Game:
   print('我要玩游戏')

   def __init__(self,name):
     
       # 通过self向新建的对象初始化属性
       print("开始了一局吃鸡")

       self.name = name

   def give(self):
       print("给你个%s吧" % self.name)

   def obtain(self):
       print("不行,我要那个%s" % self.name)

#p1 = Game() 
#创建实例p1时self有参数,所以创建p1的时候要初始化参数name的值,否则会报错

p1 = Game('98k')  # 创建实例p1,初始化的结果p1内name的属性
print(p1.name)

p1.give()  # 将p1初始化的属性结果self.name传给give()方法

p1.name = 'AK'
#将p1修改后的属性结果name传给obtain()方法

p1.obtain()

运行结果

我要玩游戏

开始了一局吃鸡
98k  # 初始化p1中name属性为98k

给你个98k吧
不行,我要那个AK

总结:__init__方法有无参数的区别在于创建实例时需不需要传参,
共同点为第一个self参数不需要传实参,修改属性的格式都为 实例.属性名 = ,其他方法都有一个默认的self参数

类的基本结构
class 类名([父类]):
公共属性…
对象的初始化方法
def init(self,…)

其他的方法
def method(self,…)

1.2 封装

1 作用:
我们要增加数据的安全性
1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就别改)
2.属性不能改为任意的值

2 封装
封装是面向对象的三大特性之一
封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部访问到的属性或方法
实际上就是将属性的名字修改成就自己知道的,防止别人随意修改。

3 其实封装就两方面含义:把该隐藏的隐藏,该暴露的暴露出来

4.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的

class Game:


    def __init__(self,name,beijin):


        self.hidden_name = name

        self.hidden_beijin = beijin


    def get_name(self):
        
        # 用于获取hidde_name属性
        return self.hidden_name

    def set_name(self,name):
		
	    # 用于修改hidde_name属性
        self.hidden_name = name

    def get_beijin(self):
		
		# 用于获取hidde_beijin属性
        return self.hidden_beijin

    def set_beijin(self,beijin):
		
		# 用于获取hidden_beijin属性
        if beijin >1: # 符合>1的条件才可以修改成功,数据的验证,确保数据的值是正确的

            self.hidden_beijin = beijin

    def give(self):

        print("给你个{0}倍{1}吧".format(self.hidden_beijin, self.hidden_name))

    def obtain(self):

        print(f"不行,我要那个{self.hidden_beijin}倍{self.hidden_name}")

# p1 = Game()
# 创建实例p1时self有参数,所以创建p1的时候要初始化参数name的值,否则会报错
p1 = Game('98k',2)  # 创建实例p1,初始化的结果p1内self.name为98k

p1.give()

print(p1.get_name(),p1.get_beijin())

p1.name  = 'M416' # 通过p1.name不能修改,实际上是给对象p1添加了name这个属性

p1.hidden_beijin = 6
p1.hidden_name = 'M416'
# 实际上我们是知道属性的名字叫什么才可以修改的,其他人不知道,修改也是徒劳
p1.obtain()

p1.set_name('AWM') #将p1的hidden_name属性修改为AWM

p1.set_beijin(-1) # 将p1的 didden_beijin属性改为-1
print(p1.get_beijin())

p1.set_beijin(8) # 将p1的 didden_beijin属性改为8
p1.give()

运行结果

给你个2倍98k吧
98k 2

不行,我要那个6倍M416

6 # 修改失败
给你个8倍AWM吧

3 我们一直在用“类对象.属性”的方式访问类中定义的属性,其实这种做法是欠妥的,因为它破坏了类的封装原则。换句话说,正常情况下的类,它包含的属性应该是隐藏的,只允许通过类提供的方法来间接实现对类属性的访问和操作。

因此,在不破坏类封装原则的基础上,为了能够有效操作类中的属性,类中应包含读(或写)类属性的多个 getter(或 setter)方法,这样就可以通过“类对象.方法(参数)”的方式操作属性,使用封装,确实增长了类定义复杂度,但是它确保了数据的安全性
如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
如果希望属性不能被外界访问,则可以 直接渠道getter方法

4.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的

1.3 封装的常用方法

可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx
双下划线开头的属性是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过外部访问
隐藏属性是python自动为属性改了一个名字
实际改的名字是: _类名_属性名 __name -> _Person__name,就像上一个hidden_name等

class Game:


    def __init__(self,name,beijin):


        self.__name = name

        self.__beijin = beijin


    def get_name(self):

        return self.__name

    def set_name(self,name):

        self.__name = name

    def get_beijin(self):

        return self.__beijin

    def set_beijin(self,beijin):

        if beijin >1:

            self.__beijin = beijin

    def give(self):

        print('我给你个{0}倍{1}'.format(self.__beijin,self.__name))

    def obtain(self):

        print(f"不行,我要那个{self.__beijin}倍{self.__name}")


p1 = Game('98k',2)  # 创建实例p1,初始化的结果p1内self.name为98k

p1.give()

p1._Game__name = 'QBZ'
p1._Game__beijin = "3" 

# print(p1.__name,p1.__beijin) # 因为p1对象里__name,__beijin真正的名字不是这个,所以打印时报错

p1.obtain()

运行结果

我给你个2倍98k
不行,我要那个3倍QBZ

1.4 @property

1 用来将一个get方法 转换为对象的属性
添加property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样调用方法
2 用法:把get方法变为属性只需要加上@property装饰器即可
此时@property本身又会创建另外一个装饰器@score.setter,负责把set方法变成给属性赋值,这么做完后,我们调用起来既可控又方便

class Deal:

    def __init__(self,name):

        self._name = name

    @property
    def name(self):
        print('妈妈,我想吃',self._name)
        return self._name

p1 = Deal('烤山药')
p1.name # 我们就可以像调用name属性一样调用方法name
p1.name = ‘大嘴巴子’ # AttributeError: can't set attribute,修改会报错

运行结果
要是想修改name,调用@name.setter,修改的同时运行了name方法
,也可使用像调用属性一样调用方法

class Deal:

    def __init__(self,name):

        self._name = name

    @property
    def name(self):
        print('妈妈,我想吃',self._name)
        return self._name
    @name.setter
    def name(self,name):

        self._name = name
p1 = Deal('烤山药')
p1.name
p1.name = '大嘴巴子' # 修改的同时运行了name方法
print(p1.name)

运行结果

妈妈,我想吃 烤山药
妈妈,我想吃 大嘴巴子
大嘴巴子

要是想修改name,没有调用@name.setter,也可以修改,不能在修改的同时运行name方法,不能像调用属性一样调用方法,也不能调用方法

class Deal:

    def __init__(self,name):

        self._name = name

    @property
    def name(self):
        print('妈妈,我想吃',self._name)
        return self._name
    # @name.setter
    def name(self,name):

        self._name = name
p1 = Deal('烤山药')
p1.name
p1.name = '大嘴巴子' # 也可以修改
p1.name

运行结果

大嘴巴子
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 魔术方法Python中的特殊方法,它们以双下划线开头和结尾,例如__init__、__str__、__add__等。这些方法可以在类的实例化、运算符重载、属性访问等方面提供特殊的行为。 __init__方法是一个特殊的构造函数,用于初始化类的实例。__str__方法用于返回对象的字符串表示形式,可以通过print函数输出。__add__方法用于重载加法运算符,可以实现自定义的加法操作。其他常用的魔术方法还包括__eq__、__lt__、__gt__等,用于比较运算符的重载。 学习魔术方法可以让我们更好地理解Python面向对象编程的特性,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答2: 魔术方法Python中最有趣且也是最强大的概念之一。魔术方法(也称为特殊方法或双下划线方法)是一些特殊方法,它们以双下划线(__)开头和结尾,并具有特定的名称。 这些特殊方法可以为我们提供许多有用的功能,例如重载操作符,处理类的属性,实现自定义迭代器,使用描述符等。 下面是一些常见的魔术方法: __init__:这是最常见的魔术方法。当创建一个实例时,它会被自动调用。它用于初始化对象的属性。 __str__:当你想要将一个对象转换成字符串时,这个方法会被调用。如果你不指定__str__方法Python默认会使用对象的类名和内存地址来表示对象。 __repr__:这个方法和__str__方法类似,也是用于将对象转换成字符串。但是__repr__方法在调试时有很大的作用,因为它返回的字符串可以用来唯一地标识对象。 __len__:这个方法可以返回对象的长度。例如,如果你想获取一个字符串的长度,你可以使用len("hello"),在底层,它实际上是调用了字符串对象的__len__方法。 __getattr__和__setattr__:这些方法允许你动态地获取和设置对象的属性。当你访问一个不存在的属性时,__getattr__方法会被调用。当你设置一个属性时,__setattr__方法会被调用。 __call__:这个方法允许你将对象作为函数调用。当你调用一个对象时,Python实际上是在调用对象的__call__方法。 除了上面列举的方法,还有许多其他的魔术方法,例如__cmp__,__hash__,__iter__等等。学习这些魔术方法将使你能够更好地理解Python面向对象编程模型。 总之,学习和理解魔术方法Python面向对象编程中的一个关键概念,因为它们可以帮助你实现更加灵活和强大的代码。如果你想成为一名Python高手,那么深入学习魔术方法是不可避免的。 ### 回答3: Python中的“魔术方法”指的是每个类中定义的特殊方法,它们以双下划线(__)开头和结尾,并且有着特定的用途。通过使用这些魔法方法,我们可以自定义类的行为,并为程序提供更高级别的功能。 以下是Python中常用的一些魔术方法: 1. __init__:这是最常用的魔术方法之一,它用于初始化一个类的对象,以及定义类的属性和方法。 2. __str__:此方法用于返回对象的字符串表示形式,类似于Java中的toString()方法。 3. __repr__:与__str__类似,但是返回的是对象的“官方”字符串表示形式,通常用于调试和开发。 4. __getattr__:当试图访问一个不存在的属性时,此方法被调用。 5. __setattr__:当尝试设置类的属性时,此方法被调用。 6. __delattr__:当尝试删除类的属性时,此方法被调用。 7. __call__:将对象作为函数调用时,此方法被调用。 8. __len__:返回对象的长度。 9. __getitem__:允许通过索引访问对象的元素。 10. __setitem__:允许通过索引设置对象的元素。 11. __delitem__:允许通过索引删除对象的元素。 通过了解和使用这些魔术方法,我们可以编写出更高效、更灵活、更具可读性的Python代码,并且实现类似于内置类型一样的功能。例如,我们可以实现一个自定义列表,类似于Python的list类型,然后使用上述魔术方法来访问、设置和删除元素。同时,我们还可以自定义变量和函数的行为,使我们的Python代码变得更具有表现力和弹性。 总之,了解和掌握Python的魔术方法Python编程中必不可少的一部分,对于理解和编写实际应用程序非常有价值。在实践中,我们可以根据实际情况选择恰当的魔术方法,从而创建更灵活、更高效的Python类。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值