ES6 class类——语法糖

5 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

ES6 class类——语法糖

定义: class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。它的本质是函数(function),可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
基本用法:
1.匿名类表达式

<script>
        class {
            constructor(name) {
                this.name = name;
            }
        }
    </script>

2.命名类表达式

<script>
        class Start{
            constructor(name) {
                this.name = name;
            }
        }
    </script>

class特殊点

1.不可重复声明。

<script>
        class Start { }
        class Start { }
        // 或
        let Start = class {}
        class Start { }
    </script>

以上两种都会报错:语法错误,“Start” 已声明。
2.类声明后不会被提升(有暂时性死区)。

   <script>
        console.log(new Start("Betty"));
        class Start { 
            constructor(name){
                this.name = name;
            }
        }
    </script>

以上就会报错:引用错误,初始化前无法访问“Start”。
改正:

<script>
        class Start { 
            constructor(name){
                this.name = name;
            }
        }
         console.log(new Start("Betty"));   // 输出 :Start {name: "Betty"}
    </script>

3.类中方法不需要 function 关键字。
4.必须使用new关键字。

class Start { 
            constructor(name){
                this.name = name;
            }
        }
        console.log(Start("Betty"));

以上会报错:类型错误,没有“new”不能调用类构造函数Start。

class下面的方法

1.constructor()方法。
constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

<script>
        class Start { 
            constructor(){
                console.log("constructor已执行!");
            }
        }
        new Start();   // 输出:constructor已执行!
    </script>

2.static静态方法。
static只能修饰class的方法,而不能修饰属性。静态方法不在实例化对象的方法中,里面不能有this。

class Start {
            static sum(name) {
                console.log(name);
            }
        }
        Start.sum("Betty"); // 输出 : Betty

3.原型方法。
通过实例出来的对象可以,调用构造函数上面的方法。

<script>
        class Start {
            sum(name) {
                console.log(name);
            }
        }
        let test = new Start();
        test.sum("Betty"); // 输出:Betty
    </script>

class总结:

1.class是ES6提供的一个语法糖,本质是一个函数。
2.在class中声明方法,不需要function关键字。
3.class存在暂时型死区,在声明之前不能调用。
4.class默认有constructor、static方法。
5.class构造时必须使用new关键字。

OVERRRRRRRRR!
下一波我们总结用class来继承。

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ES6class是一个语法糖,它提供了更接近传统语言的写法,引入了的概念。ES6class和ES5的原型对象写法实现的功能基本相同,但class语法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。class的基本语法是使用关键字class定义一个名可以自定义,然后使用constructor方法定义的构造函数,constructor方法会在实例化对象时被调用。其他方法则直接定义在的内部,不需要再用prototype来定义。例如,下面是一个使用ES6 class语法定义的Point的例子: ``` class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ``` 上述代码定义了一个Point,它有一个构造函数constructor,接受x和y两个参数,并将它们赋值给的实例对象的属性。还定义了一个toString方法,用于返回表示坐标的字符串。使用这个创建实例对象的方式如下: ``` let point = new Point(1, 2); console.log(point.toString()); // 输出 (1, 2) ``` 通过这个例子我们可以看到,ES6class语法让定义和使用更加简洁和直观。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Class 的基本语法](https://blog.csdn.net/weixin_44954172/article/details/103505657)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ES6class的基本语法()](https://blog.csdn.net/qq_43327305/article/details/102718892)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值