python之2048小游戏

记录下今天写的2048小游戏代码~
路漫漫其修远兮,仍需自我修炼。

目录

bill.py

"""
    游戏逻辑控制器,负责处理游戏的核心算法
"""
from model import DirectionModel
from model import Location
import random


class GameCoreController:
    def __init__(self):
        self.__list_merge = None
        self.__list_empty_location = []
        self.__map = [
            [2, 0, 0, 2],
            [4, 4, 2, 2],
            [2, 4, 0, 4],
            [0, 0, 2, 2],
        ]

    @property
    def map(self):
        return self.__map

    def __zero_to_end(self):
        # 从后向前,如果发现0元素就删除并追加
        for i in range(len(self.__list_merge) - 1, -1, -1):
            if self.__list_merge[i] == 0:
                del self.__list_merge[i]
                self.__list_merge.append(0)

    def __merge(self):
        # 将中间的0元素后移
        self.__zero_to_end()
        for i in range(len(self.__list_merge) - 1):
            # 将相邻2个相同的元素进行相加合并
            if self.__list_merge[i] == self.__list_merge[i + 1]:
                self.__list_merge[i] += self.__list_merge[i + 1]
                del self.__list_merge[i + 1]
                self.__list_merge.append(0)

    def __move_left(self):
        for line in self.__map:
            # 将map的每一行,交给成员变量list_merge进行处理
            self.__list_merge = line
            self.__merge()
            self.generate_new_number()

    def __move_right(self):
        # 将map中的每行(从右向左)交给merge函数进行处理
        for line in self.__map:
            # 切片,从右向左取出数据,形成新列表
            self.__list_merge = line[::-1]
            self.__merge()
            # 从右向左接受合并后的数据
            line[::-1] = self.__list_merge
        self.generate_new_number()

    def __move_down(self):
        self.__square_matrix_transpose()
        self.__move_left()
        self.__square_matrix_transpose()
        self.generate_new_number()

    def __move_up(self):
        self.__square_matrix_transpose()
        self.__move_right()
        self.__square_matrix_transpose()
        self.generate_new_number()

    def __square_matrix_transpose(self):
        # 矩阵转置
        for c in range(1, len(self.__map)):
            for r in range(c, len(self.__map)):
                self.__map[r][c - 1], self.__map[c - 1][r] = self.__map[c - 1][r], self.__map[r][c - 1]

    def move(self, direction):
        """
            移动方法
        :param directon: 移动的方向,DirectionModel模型
        """
        if direction == DirectionModel.UP:
            self.__move_left()
        elif direction == DirectionModel.DOWN:
            self.__move_down()
        elif direction == DirectionModel.LEFT:
            self.__move_left()
        elif direction == DirectionModel.RIGHT:
            self.__move_right()

    def __get_empty_location(self):
        """
            获取空白位置
        :return: 所有的空白位置,列表
        """
        # 每次统计空位置之前,先清空之前的数据
        self.__list_empty_location.clear()
        # 选出所有空白位置,再随机挑选一个
        for r in range(len(self.__map)):
            for c in range(len(self.__map[r])):
                if self.__map[r][c] == 0:
                    # 记录r和c--元组
                    self.__list_empty_location.append((Location(r, c)))

    def __select_random_number(self):
        """
            获取需要在空白处添加的随机数字
        :return: 4 或者 2
        """
        return 4 if random.randint(1, 11) == 1 else 2

    def generate_new_number(self):
        """
            在空白位置生成随机数字 2 或者 4
        """
        self.__get_empty_location()
        if len(self.__list_empty_location) == 0:
            return
        # 从list_empty_location中随机挑选一个空白位置
        loc = random.choice(self.__list_empty_location)
        self.__map[loc.r_index][loc.c_index] = self.__select_random_number()
        # 只剩下一个空位置的时候,生成了新数字,所以该位置就不再是空位置,所以应该从__list_empty_location列表中移除
        self.__list_empty_location.remove(loc)

    def is_game_over(self):
        """
            判断游戏是否结束
        :return: True:结束,False:没有结束
        """
        # 判断是否存在空位置
        if len(self.__list_empty_location) > 0:
            return False
        for r in range(len(self.__map)):  # 0 1 2 3
            for c in range(len(self.__map[r]) - 1):  # 0 1 2 3
                # 判断横向、或者竖向是否存在相同元素
                if self.__map[r][c] == self.__map[r][c + 1] or self.__map[c][r] == self.__map[c + 1][r]:
                    return False
        # for r in range(len(self.__map)):  # 0 1 2 3
        #     for c in range(len(self.__map[r]) - 1):  # 0 1 2 3
        #         # 竖向是否存在相同元素
        #         if self.__map[c][r] == self.__map[c + 1][r]:
        #             return False
        return True


# ------------------测试代码------------------
if __name__ == '__main__':
    con = GameCoreController()
    con.move(DirectionModel.RIGHT)
    print(con.map)
    # print(con.rand_number)
    # while not con.is_game_over():
    #     con.move(DirectionModel.LEFT)
    #     print(con.map)
    # print(con.is_game_over())

model.py

class DirectionModel:
    """
        方向数据模型
        枚举
    """
    UP = 0,
    DOWN = 1,
    LEFT = 2,
    RIGHT = 3,

class Location:
    def __init__(self,r ,c):
        self.r_index = r
        self.c_index = c

ui.py

"""
    2048控制台界面
"""
from bll import GameCoreController
from model import DirectionModel
import os


class GameConsoleView:
    def __init__(self):
        self.__controller = GameCoreController()

    def main(self):
        self.__start()
        self.__update()

    def __start(self):
        # 产生2个数字
        self.__controller.generate_new_number()
        self.__controller.generate_new_number()
        # 绘制界面
        self.__draw_map()
        pass

    def __draw_map(self):
        # 清空控制台
        # os.system("cls")
        for line in self.__controller.map:
            for item in line:
                print(item, end=" ")
            print()

    def __update(self):
        while True:
            # 判断玩家的输入,根据玩家的输入进行移动
            self.__move_map_for_input()
            # 产生新数字
            self.__controller.generate_new_number()
            # 绘制界面
            self.__draw_map()
            # 游戏结束判定 --> 提示是否结束
            if self.__controller.is_game_over():
                print("游戏结束")
                break

    def __move_map_for_input(self):
        direction = input("请输入移动方向(wsad):")
        direction_dir = {
            "w": DirectionModel.UP,
            "s": DirectionModel.DOWN,
            "a": DirectionModel.LEFT,
            "d": DirectionModel.RIGHT,
        }
        if direction.lower() in direction_dir:
            self.__controller.move(direction_dir[direction.lower()])
        else:
            print("输入有误,请重新输入!")


if __name__ == '__main__':
    view = GameConsoleView()
    view.main()

main.py

from ui import GameConsoleView

if __name__ == '__main__':
    GameConsoleView().main()

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