1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低.
//链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
struct QueueNode* _front;
struct QueueNode* _back;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_back = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_back == NULL)
{
q->_front = q->_back = newnode;
}
else
{
q->_back->_next = newnode;
q->_back = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_back = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_back->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
int n = 0;
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->_next;
}
return n;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_back = NULL;
}
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
为了区分队满还是队空,常常牺牲一个存储单元来表示队满.