【C语言】扫雷小游戏。第一次扫雷不被炸死,若坐标周围没雷则实现展开

实现思路:

1.定义两个字符型数组

mine 用来存放电脑随机布的雷,show 用来向玩家展示游戏的界面。

2.布置雷

用rand()随机产生合法的坐标,需要注意的是:例如 rand()%10它产生的随机数是0-9而不是0-10。

3.保证第一步 不会被炸死

这里我采用指针的方法,在布雷的时候提前设置指针,在第一次遇到雷,用指针改变它。

4.排查雷,若坐标周围没雷则实现展开

这个目标我认为是最难的,一开始一点头绪都没有,再看过很多人的博客之后,才明白这里需要用到递归的思想。

布雷和保证第一次不被炸死代码

void setMines(char mine[ROW][COL], int row, int col,int MINES,int* x_p,int* y_p)
{
   
	while (MINES>0)
	{
   
		int x = rand() % (row - 2) + 1;
		int y = rand() % (col - 2) + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
   
			mine[x][y] = '1';
			MINES--;
		}
	}
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
   
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
   
			if (mine[i][j] == '0')
			{
   
				*x_p = i;
				*y_p = j;
				break;
			}
		}
	}
}
				if (times == 80)
				{
   
					mine[x][y] = '0';
					mine[*x_p][*y_p] = '1';
				}

若坐标周围没雷则实现展开代码

void openBoard(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y)
{
   
	if (mineCount(mine, x, y) == '0')
	{
   
		show[x][y] = '0';
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
   
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
   
				if (show[i][j] == '*')
					openBoard(mine, show
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