unity 导oppo快应用RPK时相机的旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Cameras : MonoBehaviour
{
public float m_sensitivityX = 0.5f;//灵敏度
public float m_sensitivityY = 0.5f;

// 水平方向的镜头转向
public float m_minimumX = -360f;
public float m_maximumX = 360f;
// 垂直方向的镜头   最大仰角
public float m_minimumY = -85f;
public float m_maximumY = 85f;

float m_rotationY = 0f;
float m_rotationX = 0f;
bool IsUI;
// Use this for initialization
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.touchCount > 0)
    {
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            IsUI = false;
            Debug.Log("当前处在不动的状态");
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
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Unity中使用WebGL来实现第一人称鼠标控制相机旋转可以按照以下步骤进行。 首先,在Unity编辑器中,创建一个摄像机对象,并将其设置为主摄像机。确保这个摄像机与玩家角色相对应,并具有合适的位置和旋转。 然后,为了捕捉并响应鼠标输入,需要编写一段脚本。创建一个名为"MouseLook"的新C#脚本,并将其添加到摄像机对象上。 在脚本中,首先声明一个用于控制相机旋转速度的变量。例如,可以创建一个浮点类型的变量"rotationSpeed",并将其值设置为合适的大小,以便对玩家的鼠标移动进行响应。 然后,在脚本的Update()函数中,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis()函数并传入适当的参数来实现这一点。 接下来,将获取到的鼠标移动距离乘以旋转速度,并将其应用到摄像机的旋转上。可以使用Transform.Rotate()函数来实现这一点。传入鼠标移动的y值作为旋转的x轴值,传入鼠标移动的x值作为旋转的y轴值,这样可以实现根据鼠标移动旋转相机视角。 最后,在Unity编辑器中将脚本应用到摄像机对象上。然后,运行游戏,并使用鼠标进行旋转控制。移动鼠标,摄像机会相应地旋转。 以上是使用Unity WebGL实现第一人称鼠标控制相机旋转的基本步骤。根据具体需求和实现方式的不同,可能需要对代码进行一些自定义和修改。

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