题意:两个人玩游戏,现在有四种卡牌分别标号0,1,2 ,3然后玩家可以进行的操作是,每次选择两个标号和小于等于3的卡牌合并,把他们变成一张对应他们的和的标号的卡牌。最后无法进行合并操作的人输掉了游戏。
思路:合并操作就看为:
0 + 0 -> 0
0 + 1 -> 1
0 + 2 -> 2
0 + 3 -> 3
1 + 1 -> 2
1 + 2 -> 3
我们可以看到两个1可以产生一个2,然后一个1和一个2可以一起消耗掉,这样就消耗掉了3张1,很明显和3有离不开的关系,所以我们去考虑1牌的数量取余3会得到的结果。最后看0,1,2这三张牌之间的数量关系,当然有几个特殊情况需要用到3的张数。
**下面我们就开始细致的考虑几种情况:
一、1牌和2牌的数量均为0的时候。
1.3牌的数量为0
(1)0牌的数量为0,此时先手无法操作必败
(2)0牌的数量不为0,并且为奇数时,先手是必败的,因为没有牌给这一个0去消耗
2.3牌的数量不为0
(1) 0牌的数量为0,先手必败
(2) 0牌数量不为0,但是数量为偶数,先手必败
二、1牌和2牌存在
1.0牌的数量为偶数时,此时两个玩家都去拿零牌相等于0牌对游戏没有影响。
(1) 若此时c1 % 3 == 0,则后手可以令先手为必败态。
(2) 若此时c1 % 3 == 1,若此时2牌的数量为0,很明显先手无法去拿一个1,只能取消耗掉两个1,这样的话,先手就变为了必败态。否则2牌数量不为0,则先手就可以拿掉那个多出来的1,是后手变为取余3为0的必败态。
(3)若此时c1 % 3 == 2,则此时先手一定可以拿走两张1牌,使得后手变为必败态。
2.0牌的数量为奇数,相当于我们现在只有一张0牌。
(1)若此时c1 % 3 == 0,则上一种情况的先手必败态就转变为了必胜态。
(2)若此时c1 % 3 == 1,若此时2的数量不为0,上一种情况对应的状态转化为先手必败态。
(3)若此时c2 % 3 == 2,若此时2的数量小于2,可以拿5当做例子模拟一下会发现此时先手必败,如果2牌的数量大于等于2,先手就为必胜态。**
至此所有状态考虑完毕。
还是对于这种不好转化为对应博弈模型的题,从必胜态必败态的规律去考虑题目的解法,多练。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = 1e5 + 7;
bool solve(int a,int b,int c,int d){
if(b == 0 && c == 0){//只有0牌和3牌的情况下
if(d == 0){
if(a == 0) return false;
else if(a & 1) return false;
}
else{
if(a == 0) return false;
else if(a % 2 == 0) return false;
}
return true;
}
if(a % 2 == 0){//0牌为偶数相当于不改变答案的统计顺序
if(b % 3 == 0) return false;
else if(b % 3 == 1 && c == 0) return false;//只能两张1一起拿
}
if(a % 2 == 1){
if(b % 3 == 1 && c > 0) return false;
else if(b % 3 == 2 && c < 2) return false;
}
return true;
}
int main(){
int T,cas = 0;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int c0,c1,c2,c3;
scanf("%d%d%d%d",&c0,&c1,&c2,&c3);
printf("Case #%d: ",++cas);
if(solve(c0,c1,c2,c3)) puts("Rabbit");
else puts("Horse");
}
return 0;
}