C++运算符重载

1-1 对每个可重载的运算符来讲,它既可以重载为友元函数,又可以重载为成员函数,还可以重载为非成员函数。 ( F )
1-2 对单目运算符重载为友元函数时,可以说明一个形参。而重载为成员函数时,不能显式说明形参。 ( T )
1-3 重载operator+时,返回值的类型应当与形参类型一致。 比如以下程序中,operator+的返回值类型有错: ( F )

class A {
int x;
public:
A(int t=0):x(t){ }
int operator+(const A& a1){ return x+a1.x;  }
};        

1-4 In C++, only existing operators can be overloaded. ( T )

2-1 下列运算符中,( )运算符不能重载。 ( C )
A. &&
B. [ ]
C. ::
D. <<
2-2下列关于运算符重载的描述中,( )是正确的。 ( D )
A. 运算符重载可以改变操作数的个数
B. 运算符重载可以改变优先级
C. 运算符重载可以改变结合性
D. 运算符重载不可以改变语法结构

3-1 A binary operator can be defined by either a non-static member function taking one argument or a nonmember function taking two arguments.
3-2 A unary operator, whether prefix or postfix, can be defined by either a non-static member function taking no arguments or a nonmember function taking one argument.

4-1 使用成员函数重载复数类的运算符+
类Complex声明了一个复数类,有两个数据成员realPart(代表复数的实部)和imgPart(代表复数的虚部),并定义了成员函数实现了重载运算符“+”以实现两个复数对象的相加操作。成员函数Show用来输出复数的实部和虚部。请完成对运算符“+”的重载操作。

函数接口定义:

Complex& Complex::operator+(Complex& com);

参数com为复数类Complex的对象的引用,函数的返回值为当前对象与com对象相加后的值。

裁判测试程序样例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Complex {
public:
    Complex(double realPart = 0, double imgPart = 0) {
        this->realPart = realPart;
        this->imgPart = imgPart;
    }
    Complex& operator+(Complex& com);
    void Show() {
        cout << realPart << " " << imgPart << endl;
    }
private:
    double realPart, imgPart;
};
int main() {
    int r1, i1;			//第1个复数对象的实部和虚部
    int r2, i2;			//第1个复数对象的实部和虚部
    cin >> r1 >> i1;
    cin >> r2 >> i2;
    Complex c1(r1, i1);	//构造第1个复数对象c1
    Complex c2(r2, i2);	//构造第2个复数对象c2
    c1 = c1 + c2;
    c1.Show();

    return 0;
}

/* 你的代码将被嵌在这里 */

输入样例:
3 4
10 20

输出样例:
13 24

Complex  &Complex :: operator+(Complex& com) 
{
    realPart += com.realPart;
    imgPart += com.imgPart;
    return *this;
}

4-2 单目运算符重载(时钟类)
本题已给出时钟类及其成员函数实现,要求补充完整运算符++重载函数(前置和后置),使之能够实现时钟对象自增1秒。

时钟类定义如下:

class Clock {
	public:
		Clock(int NewH=0, int NewM=0, int NewS=0);
		void ShowTime();
		friend Clock operator++(Clock& op);         //前置单目运算符重载
		friend Clock operator++(Clock& op,int);     //后置单目运算符重载
	private:
		int Hour, Minute, Second;
};

裁判测试程序样例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Clock {
	public:
		Clock(int NewH=0, int NewM=0, int NewS=0);
		void ShowTime();
		friend Clock operator++(Clock& op);         //前置单目运算符重载
		friend Clock operator++(Clock& op,int);     //后置单目运算符重载
	private:
		int Hour, Minute, Second;
};

Clock::Clock(int NewH, int NewM, int NewS) {
	Hour=NewH;
	Minute=NewM;
	Second=NewS;
}
void Clock::ShowTime() {
	cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
}

/*---------请在这里填写答案-----------*/

int main() {
	int h, m, s;
	cin>>h>>m>>s;
	Clock a(h,m,s);

	(++a).ShowTime();
	(a++).ShowTime();
	a.ShowTime();

	return 0;
}

输入样例:
在这里给出一组输入。例如:

10 10 10

输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:

10:10:11
10:10:11
10:10:12

Clock operator ++(Clock &op) 
{
    op.Second++;
    if (op.Second >= 60) 
    {
        op.Second = op.Second - 60;
        op.Minute++;
        if (op.Minute >= 60) 
        {
            op.Minute = op.Minute - 60;
            op.Hour++;
            op.Hour = op.Hour % 24;
        }
    }
    return op;
}
Clock operator ++(Clock &op, int) 
{
    Clock OP = op;
    op.Second++;
    if (op.Second >= 60) 
    {
        op.Second = op.Second - 60;
        op.Minute++;
        if (op.Minute >= 60) 
        {
            op.Minute = op.Minute - 60;
            op.Hour++;
            op.Hour = op.Hour % 24;
        }
    }
    return OP;
}
<think>好的,我现在要帮用户介绍C++运算符重载。首先,我需要回忆一下运算符重载的基本概念。运算符重载允许用户自定义类型使用C++内置的运算符,比如+、-、*等,使得代码更直观和易读。例如,可以让两个对象直接相加,而不必调用特定的函数。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能是刚开始学习C++,或者已经有一定基础但想深入了解运算符重载。因此,解释需要清晰,从基础开始,逐步深入。可能需要先说明什么是运算符重载,为什么需要它,然后讲解如何实现,包括语法和注意事项。 然后,运算符重载的语法是关键部分。需要详细说明如何定义运算符重载函数,包括成员函数和非成员函数友元函数)的区别。例如,重载+运算符成员函数通常只需要一个参数,因为左操作数是对象本身,而非成员函数需要两个参数。同,要提到一些运算符必须作为成员函数重载,比如赋值运算符=。 例子是帮助理解的重要部分。我应该举一个简单的例子,比如为自定义的Vector类重载+运算符,这样用户可以看到具体的实现方。同,需要区分成员函数和非成员函数的例子,说明它们的不同应用场景。 注意事项和常见问题也不能遗漏。比如不能重载运算符(如.、::、sizeof等),以及重载保持运算符的原有语义,避免滥用导致代码难以理解。此外,还需要提到运算符的返回类型和参数类型的选择,比如是否返回引用或值,参数的const修饰等。 用户可能还会有疑问,比如运算符重载的使用场景,或者何应该使用成员函数而非友元函数。因此,在解释过程中需要涵盖这些方面,可能的话,给出一些最佳实践的建议。 最后,总结运算符重载的优点和需要注意的地方,帮助用户全面理解。确保语言通俗易懂,避免过于专业的术语,必要进行类比,让用户更容易接受。</think>### C++运算符重载详解 #### 1. 什么是运算符重载运算符重载(Operator Overloading)是C++中的一种特性,允许开发者**为自定义类型(如类或结构体)重新定义运算符的行为**。通过重载运算符,可以让对象像内置类型(如`int`、`double`)一样使用`+`、`-`、`*`、`==`等运算符,提升代码可读性和简洁性。 --- #### 2. 如何实现运算符重载运算符重载通过**成员函数**或**全局函数**实现,语法形为: $$ \text{返回类型 operator 运算符(参数列表)} $$ ##### 示例1:成员函数重载`+` ```cpp class Vector { public: int x, y; // 成员函数重载 + Vector operator+(const Vector& other) { return {x + other.x, y + other.y}; } }; // 使用 Vector v1{1, 2}, v2{3, 4}; Vector v3 = v1 + v2; // 等价于 v1.operator+(v2) ``` ##### 示例2:全局函数重载`<<`(输出流) ```cpp class Student { public: string name; int age; }; // 全局函数重载 << ostream& operator<<(ostream& os, const Student& s) { os << "Name: " << s.name << ", Age: " << s.age; return os; } // 使用 Student s{"Alice", 20}; cout << s; // 输出: Name: Alice, Age: 20 ``` --- #### 3. 常见运算符重载规则 | 运算符类型 | 可重载性 | 示例 | |------------------|----------------|----------------------| | 算术运算符 | `+`, `-`, `*` | `a + b` | | 关系运算符 | `==`, `>`, `<` | `a == b` | | 赋值运算符 | `=`, `+=` | `a = b` | | 下标运算符 | `[]` | `a[0]` | | 函数调用运算符 | `()` | `a(1, 2)` | | **不可重载运算符** | `.`、`::`、`?:`、`sizeof` | 无法重载 | --- #### 4. 关键注意事项 1. **参数限制**: - 至少一个操作数是用户自定义类型(不能全为内置类型)。 - 不能修改运算符的优先级或结合性。 2. **成员函数 vs 全局函数**: - 赋值运算符(`=`)、下标运算符(`[]`)、函数调用运算符(`()`)**必须**作为成员函数重载。 - 输入输出运算符(`>>`、`<<`)通常作为全局函数。 3. **保持语义一致性**: - 例如重载`+`,不应修改操作数本身,而应返回新对象。 --- #### 5. 完整示例:复数类重载 ```cpp class Complex { private: double real, imag; public: Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {} // 成员函数重载 + Complex operator+(const Complex& other) { return Complex(real + other.real, imag + other.imag); } // 全局友元函数重载 << friend ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c); }; ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& c) { os << c.real << " + " << c.imag << "i"; return os; } // 使用 Complex c1(2, 3), c2(4, 5); Complex c3 = c1 + c2; cout << c3; // 输出: 6 + 8i ``` --- #### 6. 应用场景 - 数学计算(向量、矩阵、复数) - 字符串操作(`str1 + str2`) - 容器类(自定义数组、链表) --- #### 7. 总结 **优点**:提升代码直观性,使自定义类型操作更自然。 **注意**:避免过度使用或违反直觉的重载(例如用`+`实现减法)。
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