AWT
什么是AWT呢?
Java中的一个包
包含了很多类和接口! GUI的核心技术之一 !
元素:窗口,按钮,文本框
Frame类
可以创建一个Java界面图像窗口,是带有标题和边框的顶层窗口。
常用的方法
setResizable(boolean resizable) 设置此窗体是否可由用户调整大小。
setVisible(boolean visible) 设置窗口可见性
setSize(int w,int h) 设置窗口大小
setBackground(Color color) 设置背景颜色
setLocation(int x,int y) 设置初始位置
常见的方法案例
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
运行结果:
发现不能关闭Java窗口,停止程序即可关闭!
采用封装的思想,让程序保持美观
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口 new
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe+"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
运行结果:
面板Panel
是最简单的容器类。应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其他面板。
不能单独存在,必须添加到某个容器中。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));
//将面板添加到窗口上
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式 :
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
解决了窗口无法关闭的问题
按钮 Button
构造方法
Button()
构造一个标签字符串为空的按钮。
Button(String label)
构造一个带指定标签的按钮。
布局管理器
可以将按钮等组件按照想要的布局添加上去
流式布局
FlowLayout
就是横着排
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
东西南北中布局
BorderLayout
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}
表格布局
Grid
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
//三行两列的一个表格
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
//自动适应屏幕
frame.pack(); //Java函数!
frame.setVisible(true);
}
}
联合应用例子:
import java.awt.*;
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
//总 Frame
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//4个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//上面OK
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//下面
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
//中间4个
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-"+i));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
}
}
思想:先做分析,后动手
事件监听
当某个事情发生的时候,干什么?
前面我们关闭窗口的时候,用的就是事件监听
按下右上角的x号,关闭窗口
举例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
//因为,addActionListener()需要一个 ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener
//可以自己手动创造出一个类继承它
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
//添加一个监听
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame); //关闭窗口
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗口的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听,打印aaa
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
运行结果:按下一次按钮,会打印一个aaa
如何实现多个按钮共享一个事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
// 两个按钮,实现同一个监听
// 开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
//可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// e.getActionCommand() 获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg=> "+e.getActionCommand());
if (e.getActionCommand().equals("start")){
System.out.println("开始");
}
}
}
输入框 TextField 监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource(); //获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
field.setText(""); //null ""
}
}
简易计算器例子
oop原则:组合,大于继承!
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
num1 = new TextField(10);//字符数
num2 = new TextField(10);//字符数
num3 = new TextField(20);//字符数
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
/监听器类
//内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1. 获得加数和被加数
//2. 将这个值 + 法运算后,放到第三个框
//3. 清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+(n1+n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
画笔
import java.awt.*;
import java.util.Date;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔,需要有颜色,画笔可以画画
//g.setColor(Color.red);
//g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100); //实心的圆
// g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);
//养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}
鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
etVisible(true);
//鼠标监听器,正对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
//这个点就是鼠标的点;
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新
}
}
}
窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//键
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘下的键是哪一个,当前的码
int keyCode = e.getKeyCode(); //不需需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下不同操作,产生不同结果;
}
});
}
}