PYTHON 游戏项目:从记忆翻牌游戏中谈turtle库中onscreenclick()和onclick()函数

PYTHON 游戏项目:从记忆翻牌游戏中谈turtle库中onscreenclick()和onclick()函数


前几天在写python记忆翻牌游戏的时候用到了turtle库,不可避免地用到了库里面用户与turtle图形界面交互所必须的鼠标点击处理函数onscreenclick()和onclick(),刚开始我以为onscreenclick()和onclick()函数和普通函数的使用方式一样,但是在程序出现bug时我才发现这两个函数好像并没有我所认为的那么简单,以下为我在使用这两个函数时积累下来的经验,希望能对大家有所帮助。

一、onscreenclick()和onclick()函数的区别

先让我们看一下turtle库里面对onclick()函数的官方定义:

def onclick(fun: Callable[[float, float], Any], btn: int = ..., add: Optional[Any] = ...) -> None: ...	 

从定义里我们可以清楚看到该函数需要两个参数:
fun - 一个带有两个参数的函数
btn - 点击时鼠标左右键(可不填,默认左键)

介绍完参数我先对这两个函数的运行原理进行解释:两个函数都是获取在画布上创建的坐标系上的(x,y)坐标,再将其传递给fun函数,fun函数根据得到的坐标进行调用并执行相应操作。(简单来说,它更像一个赋值函数)

但在使用的时候onclick()只会当你的鼠标点击海龟箭头时才会运行(即获取当前海龟箭头(x,y)坐标)

而官方对onscreenclick()的定义是:onscreenclick = onclick

看起来似乎这两个函数是一个函数,但其实不然,onscreenclick()的定义是在

def screensize(canvwidth: int, canvheight: int, bg: Optional[_Color] = ...) -> None: ...

的定义之下定义的,并不是简单的与onclick()函数完全相同。这里对onscreenclick()的定义应该是指该函数用法变量上与onclick()保持一致,都需要fun和btn(非必须)的变量,但是在def screensize的加持下可以真正在你鼠标点击屏幕时运行(真正获取鼠标点击屏幕坐标)。

所以大家在使用turtle库制作交互界面的时候如果想使用鼠标点击,使用onscreenclick()才能达到你的预期效果

二、onscreenclick()和onclick()函数的的使用

前面介绍了两个函数的具体使用方法,下面介绍两个函数与其他函数不同的原因:

刚开始我使用这个函数的时候写了while循环,希望能达到我每点击一次进行一次while循环,只调用一次onscreenclick()的效果,同时如果我不点击屏幕,程序便会停顿在onscreenclick()这里。但是运行时我发现了神奇的地方,程序并没有在运行到onscreenclick()时停顿并且等待我点击屏幕,而是直接执行了下一块语句,也就是说onscreenclick()和其他代码并不是顺序运行,它更像是独立于主程序以外它本身的运行与否不会影响其他代码的运行。

后来我发现需要这样正确使用这个函数:
主程序的一部分:

onscreenclick(hua)`
if gm[3] % 2 == 0 :           
 	draw()

然后在draw()函数里面反复调用本身

ontimer(draw,100) //ontimer函数有反复调用的效果

看起来似乎draw()调用自身与上一行的onscreenclick()没有关系了,但其实不是。经过调试,我发现onscreenclick()和其他代码其实是平行关系,并非通常认为的逻辑约束关系。其他代码运行取决于前一行函数是否成功运行,而onscreenclick()运行则取决于你鼠标是否点击

具体执行关系见下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
所以你在使用onscreenclick()的时候记得也把onscreenclick()单独摘出来不将其作为程序运行中的判据,或者像我这样把它写在想运行的函数前面,并且在该函数里面使用ontimer()函数反复调用自身,这样onscreenclick()便可以随时插入程序运行以达到想要的效果。

好了,我的分享就到这里,如果喜欢的话请点个赞,我们下次再见!

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