设计模式 - 七大原则


设计模式的七大原则为:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则(OCP)、迪米特法则、合成复用原则。

1 单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果类A负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。

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在上述案例中,方案A明显存在问题,不符合单一职责原则。

方案B,将功能进行拆分,通过不同类进行实现,满足了单一职责原则,但是改动太大。

方案C,将功能进行拆分,分为不同的方法进行实现,虽然没有在类级别上满足单一职责原则,但是在方法级别上满足了单一职责原则。

单一职责原则注意事项和细节:

  • 降低类的负责度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性。
  • 降低变更引起的风险。
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则。只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则。

2 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

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如上图所描述,B和D实现了Interface1接口。A通过Interface1接口依赖于B,C通过Interface1接口依赖于D。

很明显,这不符合接口隔离原则,因为A和C依赖了它们所不需要的接口。

使用接口隔离原则进行改进:

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

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3 依赖倒置原则

依赖倒置原则是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
  • 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

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当我们在Person类中定义了一个receive方法用来接收信息。如果按上图所示来进行编写,会存在一些问题。如果我们获取的对象是微信,短信等消息,则就需要在Person类中增加相应的接收方法。

解决思路:

引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就可以,则有我们就符合依赖倒置原则了。

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依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter方式传递

依赖倒置原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  • 变量的声明类类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  • 继承时遵循里氏替换原则。

4 里氏替换原则

该原则的核心思想就是在程序当中,如果将一个父类对象替换成它的子类对象后,该程序不会发生异常。这也是该原则希望达到的一种理想状态。

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?

答:遵守里氏替换原则。

如果对每个类型为T1度对象o1,都有类型为T2度对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P都行为没有发生变化,那么类型T2时类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

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如上图中,B类继承了A类,但是无意间重写了func1方法。在使用到该B类时,本是想通过func1求两个数的差值,但是由于不经意间重写了该方法,所以导致程序发生错误。

解决方法

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。

通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。

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5 开闭原则

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。

一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

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上述图所描述的案例,GraphicEditor依赖Rectangle、Shape和Circle。

Rectangle和Circle继承了Shape。

GraphicEditor中的drawShape方法根据传入参数的类型不同来执行不同的绘图方法。

这种实现方式是简单易操作的。但是违反了设计模式的开闭原则,即对扩展开放、对修改关闭的原则。比如我们这时要增加一个图像种类,我们需要修改很多地方。

改进的思路

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足的开闭原则。

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6 迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

类与类关系越密切,耦合度越大。

迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。

迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

7 合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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设计原则总结

设计原则的核心思想:

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
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