设计模式
文章平均质量分 67
王叮咚
JAVA菜狗子
展开
-
23种设计模式之策略模式
策略模式(Strategy Pattern)在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。何时使用: 一个系统有许多许原创 2021-11-12 00:03:52 · 61 阅读 · 0 评论 -
23 种设计模式之访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。介绍意图: 主要将数据结构与数据操作分离。主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这原创 2021-11-12 00:03:38 · 106 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式:工厂模式属于创建型模式 ,创建对象时不会通过客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。**意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。**主要解决:**接口的选择问题优点: - 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称即可 - 扩展性高,如果想增加一个产品,只要拓展一个工厂类即可 - 屏蔽产品的实现,调用者只关心产品的接口缺点: - 每次增加一个产品时,都需要增加一个类和对象实现工厂。原创 2021-11-12 00:02:15 · 135 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之单例模式
设计模式之单例模式属于创建型模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,该类提供一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化。注意: - 单例只能有一个实例 - 单例类必须自己创建自己的唯一实例 - 单例类必须给所有其他对象提供这一实例...原创 2021-11-12 00:01:42 · 62 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之桥接模式
桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。属于== 结构型模式 ==,通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。介绍**意图:**将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。**主要解决:**在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。**何时使用:**实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。**如原创 2021-11-12 00:00:54 · 70 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之建造者模式
设计模式之建造者模式建造者模式(builder pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。属于== 创建型模式==一个 builder 类会一步一步构造最终的对象。该 builder 类是独立于其他对象的。介绍**意图:**将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。**主要解决:**主要解决在软件系统中,有时候面临着 “一个复杂对象” 的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,原创 2021-11-12 00:00:32 · 76 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之原型模式
原型模式原型模式是用于创建== 重复的对象==,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型的接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采取这种方式创建对象。(当一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,再需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用)介绍意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。主要解决: 在运行期建立和删除原型原创 2021-11-11 23:59:48 · 64 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之代理模式
代理模式结构型模式代理模式中,一个类代表另一个类的功能。我们创建具有先有对象的对象,以便向外界提供功能接口介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题比如说:要访问的对象在远程的机器上,在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者默写操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统带来很多的麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。何时使用:想在访问一个类时做一些控制如何解决:增加中间层原创 2021-11-11 23:58:05 · 69 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之责任链模式
责任链模式(Chain of Reesponsibility Pattern)行为型设计模式责任链模式为请求创建了一个接受者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接受者进行解耦。(在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接受者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接受者,依此类推)介绍应用实例:红楼梦中的击鼓传花JS 中的事件冒泡JavaWeb 中的 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp serv原创 2021-11-11 23:57:53 · 94 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之迭代器模式
迭代器模式行为型模式迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。介绍意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要解决: 不同的方式来遍历整个整合对象。何时使用: 遍历一个聚合对象。如何解决: 把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。关键代码: 定义接口:hasNext, next。应用实例: JAVA 中的 it原创 2021-11-11 23:57:40 · 104 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之中介者模式
中介者模式行为型模式中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。介绍意图: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。主要解决: 对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。何时使用:原创 2021-11-11 23:57:17 · 67 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式和 6 大设计原则
23种设计模式和6大设计原则原创 2021-11-11 23:56:49 · 339 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)行为型模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。介绍意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决: 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。如何解决: 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。关键代码: 在抽象类有一个Array原创 2021-11-11 23:56:06 · 55 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)行为型模式备忘录模式(memento pattern)保存一个对象的某种状态,以便在适当的时候恢复对象。介绍意图: 在不破坏封装性的前提条件下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决: 不破坏封装,捕获一个状态,在这个对象之外保存这个状态。这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使用: 记录一个对象某一时刻的状态,目的是为了用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到之前的状态(“后悔药”)如何解决: 通过一个备忘录类专门存储原创 2021-11-11 23:54:26 · 78 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之外观模式
外观模式(Facade Pattern)== 结构性设计模式 ==外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。原创 2021-11-11 23:53:49 · 64 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。属于== 结构型模式 == ,作为现有一个类的包装。(保持类方法签名完整性的前提下,提供额外的功能)== 装饰模式是继承的一个替代模式介绍**意图:**动态的给一个对象添加一些额外的职责。(单纯的从增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更加灵活)主要解决: 一般来说,我们扩展一个类,通常采用继承的方式,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。**何时使用:**在不原创 2021-11-11 23:53:30 · 63 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之组合模式
组合模式属于== 结构性设计模式 == ,组合模式又称部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次、(创建了对象组的树形结构)这种模式创建了一个包含自己对象组的类,该类提供了修改相同对象组的方式。介绍**意图:**将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。**主要解决:**他在我们树形结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复原创 2021-11-11 23:53:13 · 85 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之享元模式
享元模式 (Flyweight Pattern)== 结构型模式==享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。(减少对象数量,从而改善应用所需的对象结构的方式)== 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新的对象==介绍**意图:**运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象**主要解决:**在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回内存中已有的对象,避免重新创建。原创 2021-11-11 23:52:53 · 44 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之状态模式
状态模式(State Pattern)行为型设计模式在状态模式中(State Pattern),类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象而改变的 context 对象。介绍意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决: 对象中的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。如何解决: 将原创 2021-11-11 23:52:36 · 78 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之模板方法模式
模板方法在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决: 一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用: 有一些通用的方法。如何解决: 将这些通用算法抽象出来。关键代码: 在抽象类实现,其原创 2021-11-11 23:49:29 · 193 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之适配器模式
适配器模式适配器模式(Adapter pattern) 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式是属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。(读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器)介绍**意图:**将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于不同接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。**如何解决:**继承和依赖**关键代码:**适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。优点:可以让任何两个没有关联的类一起运行提高了类的复用增加了类的透明原创 2021-11-11 23:47:48 · 67 阅读 · 0 评论