23种设计模式之状态模式

23 种设计模式之状态模式

行为型设计模式

State Pattern

类的行为依赖它的状态的改变(对象的状态会改变对象的行为)


介绍

意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

优点:

  1. 通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换,较好的适应了开闭原则
  2. 每一个具体状态中能直观看出当前状态下能执行的操作(或者在状态中可以指定下一个流转的状态

缺点:

  1. 当状态过多时可能系统中的类会变得很多

主要角色:

  1. 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  3. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

核心代码: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,将各种具体的状态类抽象出来。Context类中操作依赖于状态。抽象出状态的接口,状态接口的实现类不同状态可以实现不同的操作,甚至可以指定下一个状态流转的方向。

应用实例:

  1. 运动员状态不佳时,会影响比赛时的行为。

代码实现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3siVvx6C-1642419260472)(C:\Users\pingjia\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220117191324603.png)]

public class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void oper() {
        state.handle();
    }
}

public inteface State {
    public abstract void handle();
}

public class StateA implement State{

    public void handle() {
        sout("状态A下的执行逻辑");
    }
}
public class StateB implement State{

    public void handle() {
        sout("状态B下的执行逻辑");
    }
}
public class StatePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new StateA());
        context.oper();
        context.setState(new StateB());
        context.oper();
    }
}

执行状态流转行为变化的状态模式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hGKDnvRd-1642419260474)(C:\Users\pingjia\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220117193323935.png)]

public class Context {
    private State state;

    public Context() {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
    
    public void oper() {
        state.handle(this);
    }
}

public inteface State {
    public abstract void handle(Context context);
}

public class StateA implement State{

    public void handle(Context context) {
        sout("状态A下的执行逻辑");
        // 状态A的逻辑执行完成之后,设置状态的流转状态为B(类比等同于 客户订单付款之后,订单的流转状态由 待付款=》待发货)
        context.setState(new StateB())
    }
}
public class StateB implement State{

    public void handle(Context context) {
        sout("状态B下的执行逻辑");
        // 状态B的逻辑执行完成之后,设置状态的流转状态为C(类比等同于 客户订单付款之后,订单的流转状态由 待付款=》待发货)
        context.setState(new StateC())
    }
}
public class StatePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new StateA());
        context.oper();//A状态结束后,会自动设置状态切换
        context.oper();
    }
}
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