23 种设计模式之状态模式
行为型设计模式
State Pattern
类的行为依赖它的状态的改变(对象的状态会改变对象的行为)
介绍
意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
优点:
- 通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换,较好的适应了开闭原则
- 每一个具体状态中能直观看出当前状态下能执行的操作(或者在状态中可以指定下一个流转的状态
缺点:
- 当状态过多时可能系统中的类会变得很多
主要角色:
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
核心代码: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,将各种具体的状态类抽象出来。Context类中操作依赖于状态。抽象出状态的接口,状态接口的实现类不同状态可以实现不同的操作,甚至可以指定下一个状态流转的方向。
应用实例:
- 运动员状态不佳时,会影响比赛时的行为。
代码实现
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void oper() {
state.handle();
}
}
public inteface State {
public abstract void handle();
}
public class StateA implement State{
public void handle() {
sout("状态A下的执行逻辑");
}
}
public class StateB implement State{
public void handle() {
sout("状态B下的执行逻辑");
}
}
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new StateA());
context.oper();
context.setState(new StateB());
context.oper();
}
}
执行状态流转行为变化的状态模式
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public void oper() {
state.handle(this);
}
}
public inteface State {
public abstract void handle(Context context);
}
public class StateA implement State{
public void handle(Context context) {
sout("状态A下的执行逻辑");
// 状态A的逻辑执行完成之后,设置状态的流转状态为B(类比等同于 客户订单付款之后,订单的流转状态由 待付款=》待发货)
context.setState(new StateB())
}
}
public class StateB implement State{
public void handle(Context context) {
sout("状态B下的执行逻辑");
// 状态B的逻辑执行完成之后,设置状态的流转状态为C(类比等同于 客户订单付款之后,订单的流转状态由 待付款=》待发货)
context.setState(new StateC())
}
}
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new StateA());
context.oper();//A状态结束后,会自动设置状态切换
context.oper();
}
}