ES6 迭代器

Iterator

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

迭代过程

迭代的过程如下:

  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性,
    value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  • 当 done 为 true 时则遍历结束
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

可迭代的数据结构

以下是可迭代的值:

  • Array
  • String
  • Map
  • Set
  • Dom元素(正在进行中)

Array( for…of 循环)

数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。

for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
  console.log(item);
}
// zero
// one
// two

String

字符串是可迭代的,单他们遍历的是 **Unicode 码,**每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。

for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
    console.log(c);
}
// z
// \uD83D\uDC0A

Map

Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。

const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
 
for (let item of map) {
  console.log(item);
}
// [0, "zero"]
// [1, "one"]

Set

Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同

const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
 
for (let item of set) {
  console.log(item);
}
// zero
// one

arguments

arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的

function args() {
  for (let item of arguments) {
    console.log(item);
  }
}
args("zero", "one");
// zero
// one

普通对象不可迭代

// TypeError
for (let item of {}) { 
  console.log(item);
}

for…of循环

for…of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。

let 、const 和 var 用于 for…of

如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。

const nums = ["zero", "one", "two"];
for (const num of nums) {
  console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);
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