1.数据类型
数据类型:一类值的集合,以及集合上的操作
变量:用特定数据类型定义,可以存储满足类型约束的值
type name
基本数字类型(小写)
对象数据类型(首字母大写)
1.1基本数据类型
byte ,short ,int ,long ,boolean ,double ,float ,
1.2对象数据类型
String ,BigInteger(任意字节)
1.3区别
PS:基本数据类型均是不可变的,在栈中分配内存,无法实现表达式的统一
PS:对象数据类型在堆中分配内存,可以实现表达式与泛型的统一
对象类型基本上都是层次结构,所有的类都是从某一个特定的父类继承(extends)而来的,即(Object)
2.静态/动态类型检查
2.1基础概念
静态类型语言——例如Java
静态类型检查——在编译阶段进行检查,在运行之前自动检查bug,避免将错误带入到运行阶段,可提高程序正确性/健壮性
PS:静态检查是关于类型的检查,不考虑值
动态类型语言——例如python
动态类型检查——在运行阶段进行类型检查,在代码执行的时候查找bug
PS:动态检查是关于“值”得检查
无检查——字面意思
静态类型检查>>动态类型检查>>无检查
2.2静态检查——类型匹配
1.语法错误
2.类名/函数名错误
3.参数数目错误
4.参数类型错误
5.返回值类型错误
if(boolean类型),若为其余,则会出现静态错误
double a=1/5,(不报错)答案错误
double sum=7 ,double n=0 ,double a=sum/n; 无穷
2.3动态检查
1.非法的参数值:x/y(y=0)
2.非法的返回值
3.越界(C语言不检查)
4.空指针
3.可变/不可变
(均为变量,不是常量)
改变一个变量:将该变量指向另一个值的存储空间
改变一个变量的值:将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值
3.1 Immutability(不变性)
不变性:重要设计原则
不变数据类型:一旦被创建,其值不能改变
如果是引用类型也可是不变的:一旦确定其指向的对象,不能再被改变。——使用final修饰词,但是如果编译器无法确定final变量会不会改变,就提示错误(静态检查)
设计决策:尽量使用final变量作为方法的输入参数、作为局部变量
注意:
1.final无法派生子类
2.final变量无法改变值/引用
3.final方法无法被子类重写
不变对象:一旦被创建,时钟指向同一个值/引用
可变对象:拥有方法可以修改自己的值/引用
例如:String——不变数据类型(改变一个变量)
例如:StringBuilder——可变数据类型(改变一个变量的值)
3.2区别
当有一个引用指向该值,没有区别
有多个引用的时候,存在差异
使用不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝(Java功能:垃圾回收O(n*n))
使用可变类型,可以获得更好的性能,适合在多个模块中共享数据
不可变类型更“安全”,在其他质量指标上表现更好
避免可变类型的危险:局部变量,不涉及共享,只有一个引用
defensive copy:防御性拷贝(大部分该拷贝不会被客户端修改,可能造成大量的内存浪费。如果使用不可变类型,则节省了频繁复制的代价)