C#深入简出学习笔记一

第一课 类 对象 类成员的简介1.类Class是实现现实世界事物的模型类是现实事物抽象所得的结果;事物包括物质(实体)和运动(逻辑)建模是一个去伪存真,由表及里的过程2.类与对象的关系什么时候是对象(现实),什么时候是实例(程序)1.对象也叫实例,是类经过实例化后得到内存中的实体2.对象和实例是一回事;必须是实例飞,概念不能飞;有的类不能实例化(依照类,我们可以创建对象),比...
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一课 类 对象 类成员的简介

1.
类Class是实现现实世界事物的模型

类是现实事物抽象所得的结果;

事物包括物质(实体)和运动(逻辑)

建模是一个去伪存真,由表及里的过程

2.
类与对象的关系

什么时候是对象(现实),什么时候是实例(程序)

1.对象也叫实例,是类经过实例化后得到内存中的实体

2.对象和实例是一回事;必须是实例飞,概念不能飞;有的类不能实例化(依照类,我们可以创建对象),比如数学,我们不能说一个数学

3.使用new操作符创建类的实例 #

引用变量与实例的关系

ü 孩子(Form myForm)与气球(new Form());

ü 气球不一定有孩子牵着;(Form myForm)

ü 多个孩子可以使用各自的绳子牵着同一个气球,也可以都通过一根绳子牵着

Form myForm1=
new Form();

Form myForm2=
myForm1;

  1. 类的三大成员

l 属性(Property):存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态

l 方法(Menthod):表示类或对象能做什么,构成逻辑的成员

l 事件(Event):类或对象通知其他类或对象的机制,为C#特有

某些特殊的类或对象在成员方面的侧重点不同:

Ø 模型类或对象重在属性,例如:Entity Framework//连接数据库

NuGet获取Entity Framework引用dll

Solution添加 new item-Date-ASO.NET.Entity
Date Model-从数据库新建-新建连接-Microsoft
SQL Server-.-opc149-测试连接

OPC149Entities proxy = new OPC149Entities();

        foreach (Box_Main box_Main i
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值