iOS开发入门——简单上手体验

iOS开发入门——简单上手体验

下面我们正式进入对iOS即swift的探索了解,我们在上一篇iOS开发入门——项目创建中已经创建了一个项目,我们将基于它继续探索,如下图所示:
历史项目
我们双击即可进入这个项目。
1、进入项目
进入项目后如下图所示:
进入项目
2、添加图片素材

资源管理
3、导入素材
导入素材
4、素材选择
素材选择
5、视图控制代码
视图代码文件

6、代码编写
编写代码,加载刚才导入的图片素材,如下图即代码所示:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
            
        //创建图像类、加载绘制图像
        let image = UIImage(named: "Picture");
        //将上面创建的图像类指定给图像视图,相当于上面的图像的容器
        let imageView = UIImageView(image: image);
        //设置图像在图片上的显示(图像坐标原点在左上角)
        imageView.frame = CGRect(x: 30, y: 80, width: 320, height: 560);
        //把这个图像视图添加到视图控制器根视图就可以在屏幕上显示
        self.view.addSubview(imageView);
    }
}

注意:在创建图片类时“Picture”即是添加到图片资源文件夹的图片素材
项目代码
7、结果展示
启动项目及结束项目在上一篇文章有介绍,可供参考iOS开发入门——项目创建
如下图所示:
结果显示

这就是本篇的内容了,期待会对你产生帮助。

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