iOS开发入门——简单上手体验
下面我们正式进入对iOS即swift的探索了解,我们在上一篇iOS开发入门——项目创建中已经创建了一个项目,我们将基于它继续探索,如下图所示:
我们双击即可进入这个项目。
1、进入项目
进入项目后如下图所示:
2、添加图片素材
3、导入素材
4、素材选择
5、视图控制代码
6、代码编写
编写代码,加载刚才导入的图片素材,如下图即代码所示:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
//创建图像类、加载绘制图像
let image = UIImage(named: "Picture");
//将上面创建的图像类指定给图像视图,相当于上面的图像的容器
let imageView = UIImageView(image: image);
//设置图像在图片上的显示(图像坐标原点在左上角)
imageView.frame = CGRect(x: 30, y: 80, width: 320, height: 560);
//把这个图像视图添加到视图控制器根视图就可以在屏幕上显示
self.view.addSubview(imageView);
}
}
注意:在创建图片类时“Picture”即是添加到图片资源文件夹的图片素材
7、结果展示
启动项目及结束项目在上一篇文章有介绍,可供参考iOS开发入门——项目创建
如下图所示:
这就是本篇的内容了,期待会对你产生帮助。