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AtCoder Grand Contest 021 题解
比赛链接: AtCoder Grand Contest 021
题目概述:
- A. 签到
- B. 计算几何,凸包
- C. 贪心,构造
- D. 动态规划,区间DP
- E. 组合数学,卡特兰数
- F. 计数,动态规划,多项式
A. Digit Sum 2
Problem
给出 N N N ,求小于等于 N N N的正整数中用十进制表示各数位数字之和的最大值。
1 ≤ N ≤ 1 0 16 1≤ N ≤ 10^{16} 1≤N≤1016
Solution
显然 9999... 9999... 9999... 是最大的,对于任意一个数,都可以首位减一之后,剩下的全部为 9 9 9,求小于等于 N N N 的数,先计算 N N N 的值,与上面那种情况取最大值即可。
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 6;
string s;
int main()
{
cin >> s;
int len = s.length();
int ans = 0;
for (int i = 0; i <= len - 1; ++ i)
ans += s[i] - '0';
ans = max(ans, s[0] - '0' - 1 + 9 * (len - 1));
cout << ans << endl;
return 0;
}
B. Holes
Problem
给定 n n n 个坐标系上的洞,坐标系半径 R = 1 0 1 0 1 0 10 R=10^{10^{10^{10}}} R=10101010 。
Snuke 在坐标系上任选一点出发,走到离自己距离 (此距离指欧几里得距离) 最近的洞停下。
问 Snuke 到每个点停下的概率是多少?
Solution
考虑画图分析,画出 n n n 个洞的凸包;
显然凸包内的点的概率为 0 0 0,因为尽管凸包的点是可以被走到的,但是也仅限于那一个小圈内的点到达凸包内的点的距离最小,其余整个平面上的点到该点的距离都大于凸包上的点,而平面趋近于无穷大,概率近似为 0 0 0。
考虑凸包上的点,显然答案就是整块区域内该点能辐射的角的大小比上 2 π 2\pi 2π ,答案即为 α 2 π \cfrac{\alpha}{2\pi} 2πα。
时间复杂度 O ( n log n ) O(n\log n) O(nlogn)
但是求凸包比较麻烦, n ≤ 100 n\le 100 n≤100,我们没必要去真的求凸包,我们只需要直接暴力找到凸包上的点,求出角度 α \alpha α 即可得到答案。
考虑如何去掉凸包的点,显然在凸包上的点,与其他所有点的夹角不可能超过 180 ° 180° 180° ,否则就不可能在凸包上,并且对于每一个凸包上点,他的夹角 α \alpha α 就等于 180 ° 180° 180° 减去该点与所有其他任意两点间的夹角最大值 β \beta β,因此我们可以直接求出每个点与其他任意两点间的夹角的最大值 β \beta β 的对角 α = π − β \alpha=\pi-\beta α=π−β,若 α > π \alpha>\pi α>π ,说明是凸包内的点,概率为 0 0 0,否则该点的概率就是 α 2 π \cfrac{\alpha}{2\pi} 2πα。
时间复杂度 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double pi = acos(-1.0), eps = 1e-8, DINF = 1e100;
const int maxn = 1e3 + 6;
int n, m, s, t;
int cnt;
int tot;
double ans;
struct Point
{
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {
}
}p[maxn];
typedef Point Vector;
Vector v[maxn];
Vector operator - (Point A, Point B) {
return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);}
double Dot(Vector A, Vector B) {
return A.x * B.x + A.y * B.y;}
double Cross(Vector A, Vector B) {
return A.x * B.y - B.x * A.y;}
double Length(Vector A) {
return sqrt(Dot(A, A));}
double Angle(Vector A, Vector B) {
return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B));}
int main()
{
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
if(n == 2) return 0 * puts("0.5\n0.5");
for (int i = 1; i <= n; ++ i) {
cnt = 0;
for (int j = 1; j <= n; ++ j)
if(i != j)
v[ ++ cnt] = p[j] - p[i];
bool flag = false;
for (int j = 1; j <= cnt; ++ j) {
bool f1 = 0, f2 = 0;
for (int k = 1; k <= cnt; ++ k) {
if(j != k && Dot(v[j], v[k]) < 0) {
if(Cross(v[j], v[k]) > 0)
f1 = 1;
else f2 = 1;
}
}
if(f1 && f2) {
flag = 1;
break;
}
}
if(flag) {
//凸包内的点
puts("0.0");
continue;
}
double maxx = 0.0;
for (int j = 1; j <= cnt; ++ j)
for (int k = 1; k <= cnt; ++ k)
if(j != k)
maxx = max(maxx, Angle(v[j], v[k]));
printf("%.10f\n", 1.0 * (pi - maxx) / (2.0 * pi));
}
return 0;
}
C. Tiling
Problem
用 A A A 个 1 × 2 1\times 2 1×2 和 B B B 个 2 × 1 2\times 1 2×1 的骨牌覆盖一个 N × M N\times M N×M 的矩阵,骨牌不能翻转,问能否做到,若能做到输出任意一种方案。
Solution
直接贪心即可。
我们需要塞进去更多的骨牌,发现对于任意 2 × 2 2\times 2 2×2 的格子,我们都可以使用两个同种的骨牌填充。
若 m m m 是奇数,我们使用 2 × 1 2\times 1 2×1 的骨牌将 m m m 填充成偶数列即可。
若 n , m n,m n,m 均为奇数,也就意味着不能直接拆分为 2 × 2 2\times 2 2×2 的大格子,此时需要使用 a , b a,b a,b 配合使用才能保证填充最多的骨牌:
n = 3, m = 3, a = 2, b = 2
<>^
^.v
v<>
然后剩下的直接同时仅使用一种骨牌暴力填充即可。
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
const int maxn = 1e3 + 6;
int n, m, s, t;
ll ans;
int a, b;
char c[maxn][maxn];
void pos1(int i, int j)
{
c[i][j] = '<';
c[i][j + 1] = '>';
a -- ;
}
void pos2(int i, int j)
{
c[i][j] = '^';
c[i + 1][j] = 'v';
b -- ;
}
int main()
{
cin >> n >> m >> a >> b;
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
for (int j = 1; j <= m; ++ j)
c[i][j] = '.';
if(m & 1)
for (int i = 1; i < n && b; i += 2)
pos2(i, m);
if(n & 1 && b & 1 && n > 1 && m > 2)
pos2(n - 1, m - 2);
for (int i = 1; i < n; ++ i)
for (int j = 1; j <= m - (m & 1) && b; ++ j)
if(c[i][j] == '.' && c[i + 1][j] == '.')
pos2(i, j);