思考
因为之前跟着视频学了一下pixi写自行车刹车的实战案例,只不过是原本的是html原生开发。后面自己也想换个环境进行一下尝试。所以就有了在react项目中进行的重写。
源码地址
进入github
步骤
- 利用react脚手架创建项目,react版本为17.0.2,将多余的代码删除掉。就可以run起来了。然后先在app.js引入PIXI,gsap这两个包
import * as PIXI from 'pixi.js'
import { gsap } from 'gsap'
然后在此文件中创建一个id名为pixiCavas的div盒子。在页面初始化的时候将画布给append进去。以后的步骤都是在app.js这个文件中进行操作。
<div id="pixiCavas">
</div>
2.为了让布局看起来更清爽,添加两个全局变量particles(颜色),speed(速度),之后的代码都是同一级的
// 全局变量颜色
let particles = [];
// 全局的速度
let speed = 0
3.初始化根pixi应用
const app = new PIXI.Application(
{
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
backgroundColor: 0xFFFFFFFF,
resizeTo: window
}
);
4.创建加载器实例,一个app.loader只能加载一个图片,所以通过new PIXI.Loader()创建一个实例来实现同时加载
const loader = new PIXI.Loader()
// stage:将图片插入到画布中的方法
const stage = app.stage
5.加载图片,这里引入图片利用了require。尝试过用import通过变量的形式来导入,也是可行的。这里使用require看起来更清秀点
// 加载图片
loader.add("btn_img", require('./images/btn.png'))
loader.add("brake_bike", require('./images/brake_bike.png'))
loader.add("brake_handlerbar", require('./images/brake_handlerbar.png'))
loader.add("brake_lever", require('./images/brake_lever.png'))
loader.add("btn_circle", require('./images/btn_circle.png'))
// 调用加载器
loader.load()
// 加载完毕的时候调用show方法来开始页面
loader.onComplete.add(() => {
show()
})
6.展示,这里是将自行车相关的代码封装起来的,里面还会调用粒子的效果函数
const show = () => {
// 创建刹车
let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture);
// 创建车架
let bikeContainer = createBikeContainer(bikeLeverImage)
stage.addChild(bikeContainer)
// 创建按钮
let actionButton = creatActionButton();
actionButton.x = window.innerWidth - 200
actionButton.y = 500;
// 将按钮添加到页面
stage.addChild(actionButton)
// 使按钮具备和用户交互的能力
actionButton.interactive = true
// 小手效果
actionButton.buttonMode = true
// 因为是鼠标事件,这里只对pc端生效
// 鼠标按下
actionButton.on("mousedown", () => {
bikeLeverImage.rotation = Math.PI / 180 * -30;
gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: Math.PI / 180 * -30 })
// 鼠标按下粒子运动暂停,speed归0
pause()
speed = 0
})
// 鼠标离开
actionButton.on("mouseup", () => {
// 旋转刹车
gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: 0 })
// 鼠标离开粒子继续运动
start()
})
// 创建粒子
creatParticle()
// 粒子开始运动
start()
}
7.创建车架的函数
const createBikeContainer = (bikeLeverImage) => {
const bikeContainer = new PIXI.Container();
bikeContainer.scale.x = bikeContainer.scale.y = 0.2
// 注意: 图片放至的顺序会影响图片的层级,先放的图片在底层
// 自行车架
let bikeImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_bike.texture);
bikeContainer.addChild(bikeImage)
// 刹车
// let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture);
bikeContainer.addChild(bikeLeverImage)
bikeLeverImage.pivot.x = bikeLeverImage.pivot.y = 455;
bikeLeverImage.x = 722;
bikeLeverImage.y = 900;
// 手把
let bikeHandleBarImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_handlerbar.texture);
bikeContainer.addChild(bikeHandleBarImage)
// 监听,让自行车一直出现在画面右下角
let resize = () => {
bikeContainer.x = window.innerWidth - bikeContainer.width
bikeContainer.y = window.innerHeight - bikeContainer.height
}
window.addEventListener('resize', resize)
resize()
return bikeContainer
}
8.创建行为按钮
const creatActionButton = () => {
let actionButton = new PIXI.Container()
// 按住按钮以及两个圈
let btnImg = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_img.texture)
let btnCircle = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture)
let btnCircle2 = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture)
actionButton.addChild(btnImg)
actionButton.addChild(btnCircle)
actionButton.addChild(btnCircle2)
btnImg.pivot.x = btnImg.pivot.y = btnImg.width / 2
btnCircle.pivot.x = btnCircle.pivot.y = btnCircle.width / 2
btnCircle2.pivot.x = btnCircle2.pivot.y = btnCircle2.width / 2
btnCircle.scale.x = btnCircle.scale.y = 0.8
// 圆圈gsap加载动效
gsap.to(btnCircle.scale, { duration: 1, x: 1.3, y: 1.3, repeat: -1 })
gsap.to(btnCircle, { duration: 1, alpha: 0, repeat: -1 })
return actionButton
}
9.创建粒子
const creatParticle = () => {
// 创建粒子
let partialContainer = new PIXI.Container()
stage.addChild(partialContainer)
// 将粒子盒子旋转35度
partialContainer.rotation = 35 * Math.PI / 180
// 设置盒子的中心点
partialContainer.pivot.x = window.innerWidth / 2
partialContainer.pivot.y = window.innerHeight / 2
partialContainer.x = window.innerWidth / 2
partialContainer.y = window.innerHeight / 2
// 粒子多个颜色
creatParticleColors(partialContainer)
}
10.粒子颜色创建
const creatParticleColors = (partialContainer) => {
let colors = [0xf1cf54, 0xb5cea8, 0xf1cf54, 0x8182f]
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let gr = new PIXI.Graphics();
gr.beginFill(colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)])
// 绘制小圆点
gr.drawCircle(0, 0, 10)
gr.scale.y = 0.4
gr.scale.x = 0.4
gr.endFill()
let pItem = {
sx: Math.random() * window.innerWidth,
sy: Math.random() * window.innerHeight,
gr: gr
}
gr.x = pItem.sx
gr.y = pItem.sy
partialContainer.addChild(gr)
particles.push(pItem)
}
}
11.小圆点持续移动,并且在速度大于20的时候开始变形,通过改变粒子的x,y的大小来调整为线条和视觉的颗粒感
const loop = () => {
speed += .5
speed = Math.min(speed, 20)
for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
let pItem = particles[i]
pItem.gr.y += speed
if (speed >= 20) {
pItem.gr.scale.y = 20
// 颗粒感
pItem.gr.scale.x = 0.05
}
// 超出边界后从画面里面回来继续移动
if (pItem.gr.y > window.innerHeight) pItem.gr.y = 0
}
}
12.小圆点移动的函数
const start = () => {
loop()
gsap.ticker.add(loop)
}
13.按住鼠标时清除loop,并且在onmouseDown事件时触发让speed重新为0
const pause = () => {
gsap.ticker.remove(loop)
for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
let pItem = particles[i]
pItem.gr.scale.y = .3
pItem.gr.scale.x = .3
// ease: 'elastic.out'回弹效果
gsap.to(pItem.gr, { duration: .6, x: pItem.sx, y: pItem.sy, ease: 'elastic.out' })
}
}
14.最重要的一点,将画布append到div中,我是这样写的,有小伙伴有其他好方法可以分享哦
useEffect(() => {
// 将应用挂载到app的div上
document.querySelector("#pixiCavas").appendChild(app.view)
}, [])
感悟
刚开始的时候想着npm install pixi
的,发现没有这个包>>PS:其实是搞错了,应该这么干: npm install pixi.js
。然后使用pixi时@inlet/react-pixi
进行的重新,写到一半快不行了。因为没有找到官方文档,也是参考别人的方法来进行书写,感觉也实现不了效果,头发都快薅光了。后面突然灵感来了,github这么大的库应该可以搜到资料,所以就直接找到了pixi的官方库进行参考pixi.js.现在看起来还好,但当真真切切的自己动手时又是另外的感觉了。用未来的眼光看现在好像也不是什么大事。
番外
- 也是最近在开始写文章,通过输出来提升自己的能力