多态、final关键字、权限修饰符

多态定义

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
变量名.方法名();

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。代码如下:

//定义父类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
//定义字类
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
    System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
     public void eat() {
     System.out.println("吃骨头");
     }
}
//定义测试类
public class Test {
     public static void main(String[] args) {
     // 多态形式,创建对象
     Animal a1 = new Cat();
     // 调用的是 Cat 的 eat
     a1.eat();
    // 多态形式,创建对象
    Animal a2 = new Dog();
    // 调用的是 Dog 的 eat
    a2.eat();
    }
}

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
定义类:

abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
public class

定义测试类

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}

转型的异常:
转型的过程中,一转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}

多态总结:

1、访问成员变量的两种方式:

  • 直接通过对象名称访问成员变量,看符号左边是谁,优先用谁,没有则向上找、
  • 间接通过成员方法访问成员变量,看方法属于谁,优先用谁,没有则向上找(方法中带有该成员变量)

2、在多态的代码当中,成员方法访问的规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
口诀:编译看左边,运行看右边
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行看左边
成员方法:编译看左边,运行看右边
在这里插入图片描述

final关键字

final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

使用方式

修饰类

格式如下:final class 类名 {},eg查询API发现像 public final class String 、public final class Math、public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}

修饰变量

1、局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}

2、局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}

3、成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  • 显示初始化:
public class User {
final String USERNAME = "张三";
  • 构造方法初始化。
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

权限修饰符

JAVA中四种权限修饰符:
public>protected>(default)>private

不同权限的访问能力

在这里插入图片描述
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用public ,方便调用方法。
    小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值