Java面向对象核心技术(Datawhale)

抽象类与接口

抽象类

  • 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
  • 抽象类的实现(abstract关键字):
Modifies abstract class ClassName {}
  • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类
  • 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类

接口

  • 定义:抽象类型,是抽象方法的集合,一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法
  • 接口实现(implements关键字):
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

异常处理关键字

  • try: 用于监听。将要被监听的代码(可能抛出异常的代码)放在try语句块之内,当try语句块内发生异常时,异常就被抛出。
  • catch:用于捕获异常。catch用来捕获try语句块中发生的异常。
  • finally:finally语句块总是会被执行。它主要用于回收在try块里打开的物力资源(如数据库连接、网络连接和磁盘文件)。只有finally块,执行完成之后,才会回来执行try或者catch块中的return或者throw语句,如果finally中使用了return或者throw等终止方法的语句,则就不会跳回执行,直接停止。
  • throw:用于抛出异常。
  • throws:用在方法签名中,用于声明该方法可能抛出的异常。主方法上也可以使用throws抛出。如果在主方法上使用了throws抛出,就表示在主方法里面可以不用强制性进行异常处理,如果出现了异常,就交给JVM进行默认处理,则此时会导致程序中断执行
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值