HarmonyOS开发05:滑动事件(二)

接口名:TouchEventListener
实现步骤:

  1. 通过id找到组件
  2. 给组件设置滑动事件
  3. 本类实现TouchEventListener接口重写
  4. 重写onTouchEvent方法体

来看一下手机中的坐标
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

MainAbilitySlice.java整体代码:

package com.example.listenerapplication4.slice;

import com.example.listenerapplication4.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    Text text1 = null;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //1.先找到整个的布局对象
        DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);

        //2.给整个布局添加滑动事件
        //在按下滑动抬起的过程中,代码会不断的调用onTouchEvent方法,下面加入了计数器可以更清晰的看出这一点
        dl.setTouchEventListener(this);

    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    //因为每一次调用onTouchEvent结束后会释放内存,按下的坐标会被释放掉,所以要在方法外部定义xy,在每次松开操作的时候进行比较
    float s_x = 0;
    float s_y = 0;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        //参数一:component表示滑动的那个组件(布局也是一种组件)
        //实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象
        //参数二:touchEvent 动作对象(按下,滑动,抬起)

        //获取当前手指对屏幕进行的操作(按下,滑动,抬起)
        int action = touchEvent.getAction();    //1.按下 2.抬起 3.滑动

        if(action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            //按下,可以写1,也可以用上面这种静态常量写法
            //text1.setText("按下");
            //获取按下时手指的位置
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);  //0代表一个手指的操作
            s_x = point.getX();
            s_y = point.getY();
        }else if(action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            //移动
            //text1.setText("移动");
        }else if(action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            //抬起
            //text1.setText("抬起");
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            float e_x = point.getX();
            float e_y = point.getY();
            //按下与松开的坐标比较
            if(Math.abs(e_x-s_x) > Math.abs(e_y-s_y)){
                if(e_x > s_x){
                    text1.setText("右滑");
                }else if(e_x < s_x) {
                    text1.setText("左滑");
                }
            }else if(Math.abs(e_x-s_x) < Math.abs(e_y-s_y)){
                if(e_y > s_y){
                    text1.setText("下滑");
                }else if(e_y < s_y) {
                    text1.setText("上滑");
                }
            }
        }

        return true;
    }
}

实现效果:识别上下左右的滑动

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