接口名:TouchEventListener
实现步骤:
- 通过id找到组件
- 给组件设置滑动事件
- 本类实现TouchEventListener接口重写
- 重写onTouchEvent方法体
来看一下手机中的坐标
MainAbilitySlice.java整体代码:
package com.example.listenerapplication4.slice;
import com.example.listenerapplication4.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
Text text1 = null;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
//1.先找到整个的布局对象
DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
//2.给整个布局添加滑动事件
//在按下滑动抬起的过程中,代码会不断的调用onTouchEvent方法,下面加入了计数器可以更清晰的看出这一点
dl.setTouchEventListener(this);
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
//因为每一次调用onTouchEvent结束后会释放内存,按下的坐标会被释放掉,所以要在方法外部定义xy,在每次松开操作的时候进行比较
float s_x = 0;
float s_y = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
//参数一:component表示滑动的那个组件(布局也是一种组件)
//实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象
//参数二:touchEvent 动作对象(按下,滑动,抬起)
//获取当前手指对屏幕进行的操作(按下,滑动,抬起)
int action = touchEvent.getAction(); //1.按下 2.抬起 3.滑动
if(action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
//按下,可以写1,也可以用上面这种静态常量写法
//text1.setText("按下");
//获取按下时手指的位置
MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0); //0代表一个手指的操作
s_x = point.getX();
s_y = point.getY();
}else if(action == TouchEvent.POINT_MOVE){
//移动
//text1.setText("移动");
}else if(action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
//抬起
//text1.setText("抬起");
MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
float e_x = point.getX();
float e_y = point.getY();
//按下与松开的坐标比较
if(Math.abs(e_x-s_x) > Math.abs(e_y-s_y)){
if(e_x > s_x){
text1.setText("右滑");
}else if(e_x < s_x) {
text1.setText("左滑");
}
}else if(Math.abs(e_x-s_x) < Math.abs(e_y-s_y)){
if(e_y > s_y){
text1.setText("下滑");
}else if(e_y < s_y) {
text1.setText("上滑");
}
}
}
return true;
}
}
实现效果:识别上下左右的滑动