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一、虚基类和虚继承
虚基类:被虚继承的类,就称为虚基类
virtual作用:
- virtual修饰成员方法是虚函数
- 可以修饰继承方式,是虚继承,被虚继承的类就称为虚基类
注意与抽象类(有纯虚函数的类)区分开来
来看这段代码:
class A
{
public:
private:
int ma;
};
class B : public A
{
public:
private:
int mb;
};
//A a; 4个字节
//B b; 8个字节
使用指令cl xxx.cpp -d1reportSingleClassLayoutA
和cl xxx.cpp -d1reportSingleClassLayoutB
看一下
如果采用虚继承
class B : virtual public A
再来看一下,B从8字节变为了12字节了
分析:当我们遇到虚继承时候,要考虑派生类B的内存布局时,首先我们先不考虑虚继承。类B继承了基类A的ma
,还有自己的mb
;当我们基类A被虚继承后,基类A变为虚基类,虚基类的数据一定要被挪到派生类数据的最后面,再在最前面添加一个vbptr
来看一些例题
class A {};
sizeof(A)=1 //空类大小是1
class B : public A {};
sizeof(B) = 1
class A
{
virtual void fun() {}
};
sizeof(A)=1
class B : public A {};
sizeof(B) = 4 //B的内存里有vfptr
class A
{
virtual void fun() {}
};
sizeof(A)=1
class B : virtual public A {};
sizeof(B) = 8 //B的内存里有vfptr和vbptr
总结:
vfptr
:一个类有虚函数,这个类生成的对象就有vfptr
,指向vftable
vbptr
:派生类中虚继承基类,会有vbptr
vftable
:存放RTTI指针(指向运行时RTTI信息)、虚函数地址。vbtable
:第一行为向上偏移量,第二行为vbptr
离虚基类数据在派生类内存中的偏移量。
接下来再来看,当虚基类指针与虚函数指针在一起出现的时候会发生什么呢?
class A
{
public:
virtual void func() { cout << "call A::func" << endl; }
private:
int ma;
};
class B : virtual public A
{
public:
void func() { cout << "call B::func()" << endl; }
private:
int mb;
};
int main()
{
// 基类指针指向派生类对象,永远指向的是派生类中基类部分数据的起始地址
A* p = new B();
p->func();
delete p;
return 0;
}
可以看到,调用是没有被影响到的,但是delete
会出错
分析:
B的内存布局:B首先从A中获取vfptr
与ma
,B中还有自己的mb
此时A被虚继承,从A中继承来的所有的东西都移动到派生类的最后面,然后在最前面补一个vbptr
,vbptr
指向vbtable
,vfptr
指向vftable
基类指针指向派生类对象,永远指向的是派生类基类部分数据的起始地址
普通情况下,派生类内存布局先是基类数据,再是派生类自己的数据,基类指针指向派生类对象时,基类指针指向的就是派生类内存的起始部分。
但是在虚继承下,基类为虚基类,虚基类的数据被挪到派生类最后面,最前面补上vbptr
,此时再用基类指针指向派生类对象时候,基类指针还是指向派生类基类部分数据的起始地址,也即指向vfptr
,这也是能正常调用p->func();
的原因
那么在释放内存的时候呢?现在p
指向的是vfptr
,从vfptr
开始释放内存,,而对象内存现在是从vbptr
开始,这就出错了
验证一下:
class A
{
public:
virtual void func() { cout << "call A::func" << endl; }
void operator delete(void* p)
{
cout << "operator delete p:" << p << endl;
free(p);
}
private:
int ma;
};
class B : virtual public A
{
public:
void func() { cout << "call B::func()" << endl; }
void* operator new(size_t size)
{
void* p = malloc(size);
cout << "operator new p:" << p << endl;
return p;
}
private:
int mb;
};
int main()
{
// 基类指针指向派生类对象,永远指向的是派生类中基类部分数据的起始地址。
A* p = new B();
cout << "main p:" << p << endl;
p->func();
delete p;
return 0;
}
operator new p:00D316A0
main p:00D316A8
call B::func()
operator delete p:00D316A8
可以看到,从A0
开始new
的,返回给p
的是A8
,delete
的时候也是A8
,也就是从vfptr
开始释放的,这是不对的
但是,这段代码也能说是错的,这和编译器有关,在Windows
的vs
中,是从vfptr
开始释放的,但是在linux
的g++
下,会自动偏移到new
出来的内存的起始部分来进行释放
如果在栈上开辟内存,基类指针指向派生类对象,出了作用域自己进行析构,不涉及内存的释放,这样是没有问题的,正常运行不会报错
B b;
A *p = &b;
cout << "main p:" << p << endl;
p->func();
运行结果:
main p:010FFE04
call B::func()
使用命令cl xxx.cpp -d1reportSingleClassLayoutB
查看一下
再来看,这时有人会问了,派生类为啥不像下面这样画呢?
如果是这样画,也就是vfptr
属于B的作用域,这是不对的,因为A中有虚函数,vfptr
是从A中继承而来的
如果真的这样画的话,那就是基类中没有虚函数,从派生类中才有的虚函数
二、菱形继承的问题
多重继承:可以复用多个基类的代码到派生类中
但是多重继承中也会出现问题:菱形继承、半圆形继承等
这些都会导致派生类有多份间接基类的数据,此时可以采用虚继承来解决
菱形继承代码:
class A
{
public:
A(int data) : ma(data) { cout << "A()" << endl; }
~A() { cout << "~A()" << endl; }
protected:
int ma;
};
//==========================================================
class B : public A
{
public:
B(int data) : A(data), mb(data) { cout << "B()" << endl; }
~B() { cout << "~B()" << endl; }
protected:
int mb;
};
class C : public A
{
public:
C(int data) : A(data), mc(data) { cout << "C()" << endl; }
~C() { cout << "~C()" << endl; }
protected:
int mc;
};
//==========================================================
class D : public B, public C
{
public:
D(int data) : B(data), C(data), md(data) { cout << "D()" << endl; }
~D() { cout << "~D()" << endl; }
protected:
int md;
};
int main()
{
D d(10);
return 0;
}
运行结果:
A()
B()
A()
C()
D()
~D()
~C()
~A()
~B()
~A()
来看一下D的内存布局
用指令cl xxx.cpp -d1reportSingleClassLayoutD
看看
可以看到调用了两次A的构造,同时数据重复了
怎么解决呢?虚继承
class A { ... };
//==========================================================
class B : virtual public A { ... };
class C : virtual public A { ... };
//==========================================================
class D : public B, public C { ... };
此时内存布局变了,解决了多份数据的问题
用指令cl xxx.cpp -d1reportSingleClassLayoutD
看看
但是注意,此时编译会报错,因为现在A::ma
靠在了D的作用域上面,我们要在D里面给A初始化
class D : public B, public C
{
public:
D(int data) : A(data), B(data), C(data), md(data) { cout << "D()" << endl; }
~D() { cout << "~D()" << endl; }
protected:
int md;
};
再运行看一看结果:
A()
B()
C()
D()
~D()
~C()
~B()
~A()
多重继承的好处:可以做更多代码的复用,比如上面的例子,D继承自B和C,那么就可以B* p = new D();
或C* p = new D();
,有两个基类,两个基类指针都可以指向派生类对象
三、C++语言级别提供的四种类型转换方式
1.常量类型转换 const_cast
去掉(指针或引用)常量属性的一个类型转换,const_cast<>
里面必须是指针或引用类型
const int a = 10;
int* p1 = (int*)&a; // C中类型转换
int* p2 = const_cast<int*>(&a); // C++中类型转换const_cast
反汇编看看
可以看到,转换为相同类型的时候,C中的类型强转与C++中const_cast
所生成的汇编指令底层是一模一样的
但是注意,在转换成汇编指令之前(编译阶段),他俩有所不同
const int a = 10;
char* p1 = (char*)&a;// C,可以
char* p2 = const_cast<char*>(&a);// C++,不可以,报错:无法从 const int* 转换为 char*
const int a = 10;
double* p1 = (double*)&a;// C,可以
double* p2 = const_cast<double*>(&a);// C++,不可以,报错:无法从 const int* 转换为 double*
C++中的const_cast
比C中的强转安全,如果真的用double
指针(8字节)指向了int类型的数据(4字节),那么内存访问就会越界
同时要注意,const_cast<>
里面必须是指针或引用类型,否则出错,const int a = 10; int b = const_cast<int>(a);
这样就是不对的,会报错无法从 const int 转换为 int
2.静态类型转换 static_cast
编译时期的类型转换,提供编译器认为安全的(一般两个类型有关联,比如基类派生类)类型转换,没有任何联系的类型之间的转换就会被否定,一般这个用的最多
int a = 65;
char b = static_cast<int>(a);
int *p = nullptr;
//double* b = (double*)p; // C可以转换
double* b = static_cast<double*>(p); // 不行,没有任何联系的类型之间的转换会被否定
这就又遇到我们刚才的问题了,如果真转换成功了,解引用会造成访问越界
基类类型与派生类类型进行转换,可以用static_cast
,它们类型之间有关系,static_cast
只能保证能转换,但不一定安全,应该由我们开发者来保证代码安全
3.重新解释类型转换 reinterpret_cast
类似于C风格的强制类型转换,是C++里的强制类型转换符,不安全,这里就不介绍了,C中的强转怎么用,替换成reinterpret_cast
强转就行了
4.动态类型转换 dynamic_cast
运行时期的类型转换,主要用在继承结构中,可以支持RTTI类型识别的上下转换
将一个基类对象指针或引用,转换到继承类指针,dynamic_cast
会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理
示例:
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
class Derive1 : public Base
{
public:
void func() { cout << "call Derive1::func" << endl; }
};
class Derive2 : public Base
{
public:
void func() { cout << "call Derive2::func" << endl; }
};
void showFunc(Base* p)
{
p->func();//动态绑定
}
int main()
{
Derive1 d1;
Derive2 d2;
showFunc(&d1); // call Derive1::func
showFunc(&d2); // call Derive2::func
return 0;
}
现在程序运行,那我们如果增加需求了呢?比如Derive2
实现了一个新功能的API接口函数
class Derive2 : public Base
{
public:
void func() { cout << "call Derive2::func" << endl; }
void new_func() { cout << "call Derive2::new_func" << endl; }
};
我们现在还是想用showFunc
来进行不同类的访问,怎么做呢?
void showFunc(Base* p)
{
// dynamic会检查p指针是否指向的是一个Derive2类型的对象
// p->vfptr->vftable 找到RTTI信息,如果是Derive2类型
// 那么转换类型成功,返回Derive2对象地址给pd2;否则,返回nullptr
Derive2* pd2 = dynamic_cast<Derive2*>(p);
if (pd2 != nullptr)
pd2->new_func();
else
p->func();//动态绑定
}
此时的运行结果:
call Derive1::func
call Derive2::new_func