定时器——最小堆、红黑树、时间轮

1 定时器触发方式

有两种触发方式

  • IO多路复用的最后一个参数(Redis、Nginx)
  • timerfd:将定时任务转化为IO,让IO多路复用进行检测

2 定时器设计

2.1 红黑树

参见3

2.2 最小堆

在这里插入图片描述

堆顶最先过期

2.3 时间轮

在这里插入图片描述

假如上述分别表示秒、分、时,三个指针都指向0所在的位置,则3秒后的任务挂在第一行的3处,1分06秒的任务挂在第二行的1处,依此类推。

当到达3秒时,取出任务执行,当遍历完第一行后(过了60秒),第二行中1的任务将重新排列到第1行中,原先1分06秒的任务将挂在第一行的6下(第6秒),第二行的指针将指向1处。

多个层级的好处:
上述时间轮所能表示的最大范围为12 * 60 * 60 = 43200秒,若用线性数组,则需要43200大小的空间,而上述时间轮的空间只有60 + 60 + 12 = 132,大大节省了空间。

在时间轮的设计中,需关注:

  • 时间指针:按照最小精度进行移动
  • 最小精度:最小精度表示能接受的误差,第一行定义了最小精度,上述时间轮最小精度是1秒
  • 最大范围:上述时间轮最大能表示43200秒的范围

3 基于set+timerfd的定时器实现

源码:
通过网盘分享的文件:timers
链接: https://pan.baidu.com/s/1OfBjuXimXbYaC1j7550oTw?pwd=8xib 提取码: 8xib

3.1 时间对象

struct TimerNodeBase {
    time_t expire; //过期时间
    uint64_t id; //自增id,由于同一时间可能有多个任务,因此不能用expire作为标识
    //id越大,插入越晚
};

struct TimerNode : public TimerNodeBase {
    using Callback = std::function<void(const TimerNode &node)>; //函数对象
    Callback func;
    TimerNode(int64_t id, time_t expire, Callback func) : func(std::move(func)) {
        this->expire = expire;
        this->id = id;
    }
};

这里为什么要封装两个类,使用继承,而不是就一个类呢?

由于我们使用了set,set<TimerNode, std::less<>> timeouts;,set中的元素是对象,而set又是基于红黑树,插入和删除会左旋、右旋,使用两个类,避免Callback参与比较,避免Callback的拷贝

3.2 定时器

class Timer {
public:
	static inline time_t GetTick() {
        return chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch()).count();
    } //获取当前时间
private:
	static inline uint64_t GenID() {
        return gid++;
    }
	static uint64_t gid;
	set<TimerNode, std::less<>> timeouts;
};

uint64_t Timer::gid = 0;

gid为自增的id,唯一标识TimerNode

3.2.1 重载比较

bool operator < (const TimerNodeBase &lhd, const TimerNodeBase &rhd) {
	if(lhd.expire < rhd.expire) {
        return true;
    } else if(lhd.expire > rhd.expire) {
        return false;
    } else return lhd.id < rhd.id;
}

set中是TimerNode对象,set无法进行比较,需自行定义比较函数

3.2.2 AddTimer

TimerNodeBase AddTimer(int msec, TimerNode::Callback func)
{
	time_t expire = GetTick() + msec; //获取过期时间
	if(timeouts.empty() || expire <= timeouts.crbegin()->expire) {
		auto pairs = timeouts.emplace(GenID(), expire, std::move(func));
		return static_cast<TimerNodeBase>(*pairs.first);
	}
	auto ele = timeouts.emplace_hint(timeouts.crbegin().base(), GenID(), expire, std::move(func));
    return static_cast<TimerNodeBase>(*ele);
}
  • 使用emplace:使用insert会创建一个对象,再拷贝到红黑树中,emplace避免拷贝

  • 区分if:if内是常规插入,而使用emplace_hint插入到最后面,因为很多时候定时器是按时间序插入的,直接插入到红黑树的最右侧即可。

3.2.3 DelTimer

void DelTimer(TimerNodeBase &node) {
	auto iter = timeouts.find(node);
	if(iter != timeouts.end()) {
		timeouts.erase(iter);
	}
}

3.3.4 HandleTimer

void HandleTimer(time_t now) {
	auto iter = timeouts.begin();
	while(iter != timeouts.end() && iter->expire <= now) {
		iter->func(*iter);
		iter = timeouts.erase(iter);
	}
}

由于using Callback = std::function<void(const TimerNode &node)>;

故函数的参数是TimerNode对象,所以func(*iter)

3.3 timerfd

int epfd = epoll_create(1);
int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
struct epoll_event ev = {.events=EPOLLIN | EPOLLET};
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, timerfd, &ev);

unique_ptr<Timer> timer = make_unique<Timer>();

timer->AddTimer(1000, [&](const TimerNode &node) {
	cout << Timer::GetTick() << " node id:" << node.id << " revoked times:" << ++i << endl;
});

struct epoll_event evs[64] = {0};

while (true) {
	int n = epoll_wait(epfd, evs, 64, -1);
	time_t now = Timer::GetTick();
	...
	timer->HandleTimer(now);
}

epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, timerfd, &ev);
close(timerfd);
close(epfd);

参考链接:
https://xxetb.xetslk.com/s/1QH6AQ

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值