hdu_oj1172猜数字(站在“巨人”的肩膀上)

猜数字

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Problem Description
猜数字游戏是gameboy最喜欢的游戏之一。游戏的规则是这样的:计算机随机产生一个四位数,然后玩家猜这个四位数是什么。每猜一个数,计算机都会告诉玩家猜对几个数字,其中有几个数字在正确的位置上。
比如计算机随机产生的数字为1122。如果玩家猜1234,因为1,2这两个数字同时存在于这两个数中,而且1在这两个数中的位置是相同的,所以计算机会告诉玩家猜对了2个数字,其中一个在正确的位置。如果玩家猜1111,那么计算机会告诉他猜对2个数字,有2个在正确的位置。
现在给你一段gameboy与计算机的对话过程,你的任务是根据这段对话确定这个四位数是什么。
 

 

Input
输入数据有多组。每组的第一行为一个正整数N(1<=N<=100),表示在这段对话中共有N次问答。在接下来的N行中,每行三个整数A,B,C。gameboy猜这个四位数为A,然后计算机回答猜对了B个数字,其中C个在正确的位置上。当N=0时,输入数据结束。
 

 

Output
每组输入数据对应一行输出。如果根据这段对话能确定这个四位数,则输出这个四位数,若不能,则输出"Not sure"。
 

 

Sample Input
 
6
4815 2 1
5716 1 0
7842 1 0
4901 0 0
8585 3 3
8555 3 2
2
4815 0 0
2999 3 3
0
 

 

Sample Output
 
3585
Not sure
 
这是一道暴力枚举的题目,因为好久没刷过题目了,花了很长时间才ac掉,刚刚看这道题目的时候从我以一个愚蠢的人类的角度去猜这个数字,我在想如果是我,他给我这些样例,我怎么去锁定这个数字,然后尝试去想到一个好的方法再用计算机的语言去实现我的这个方法,但事实证明我是愚蠢的,我无法想到一个情况很少的妙计去解决这个问题。

但其实我换个角度,既然是编程,就站在计算机的角度去思考问题,计算机的运算速度是很快的,他能做到很多我这个愚蠢的人类无法做到的事情,也就是站在计算机这个巨人的肩膀上思考问题,比如直接暴力枚举,其实大部分的算法思想就是通过计算机强大的计算能力去解决我们无法做到运算,就像dp,很多时候觉得这个算法很妙,觉得这并不是我们思考问题的一般思路,大部分情况下这种妙都是通过计算机强大的计算能力实现的,言归正传就像这道题目,因为数据量不是很大,我们完全可以从1000到9999去遍历一遍,如果这个数字满足样例给出的所有情况(每组样例满足猜对几个数字,其中有几个数字在正确的位置上)就记这个数满足,如果在遍历过程中,满足的情况唯一,则输出这个满足的数,如果不唯一,则就是Not sure

下面是ac代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
{
    int n;
    while(cin>>n&&n!=0)
    {
        //存储样例
        int num[105]={0};
        int ans1[105]={0};
        int ans2[105]={0};
        int cnt=0,flag=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
           cin>>num[i]>>ans1[i]>>ans2[i];
        }
        int i;
        int ans;
        //暴力枚举
        for(i=1000;i<=9999;i++)
        {
            int j;
            for(j=1;j<=n;j++)
            {
                int cnt1=0,cnt2=0;
                int t1[4]={0};  //样例
                int t2[4][2];  //枚举的数
                int temp=num[j];
                //取出样例四位数中各个位上的数
                for(int r=3;r>=0;r--)
                {
                    t1[r]=temp%10;
                    temp/=10;
                }
                //取出枚举数的四位数中各个位上的数
                temp=i;
                for(int r=3;r>=0;r--)
                {
                    t2[r][0]=temp%10;
                    temp/=10;

                    t2[r][1]=0;
                }
                //记录几个数字在正确位置上
                for(int r=0;r<=3;r++)
                {
                    if(t1[r]==t2[r][0])
                        cnt2++;
                }
                //记录猜对几个数字
                for(int r=0;r<=3;r++)
                {
                    for(int k=0;k<=3;k++)
                    {
                        if(t1[r]==t2[k][0]&&t2[k][1]==0)
                        {
                            t2[k][1]=1;
                            cnt1++;
                            break;
                        }
                    }
                }
                //如果这个样例满足则继续,否则终止遍历
                if(cnt1==ans1[j]&&cnt2==ans2[j])
                {
                    continue;
                }
                else
                {
                    break;
                }

            }
            //记录有几个满足所有样例的数字,大于两个终止遍历
            if(j==n+1)
            {
                ans=i;
                cnt++;
            }
            if(cnt>=2)
            {
                flag=1;
                break;
            }
        }
        //得出答案
        if(flag!=1)
            cout<<ans<<endl;
        else cout<<"Not sure"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

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猜数字  猜数字   猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。   目录   1 规则   1.1 次数限制   1.2 含重复数字的猜数字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。   如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。   次数限制   有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。   含重复数字的猜数字   有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。   下面是一个计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出数字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。   这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。   基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。   但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。
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