C#静态类与非静态类的区别

静态类与非静态的区别

在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
在调用实例成员的时候,需要使用对象成员.实例成员。
在调整静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;

使用

如果你想要你的类当做一个“工具类”去使用,这个时候可以考虑将类写成静态类
静态类在整个项目中资源共享。

using System;
using System.Reflection.Metadata.Ecma335;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p = new Person();
            p.M1();//对象成员调用实例成员
            Person.M2();//类名调用静态成员
        }
    }
}

//上面主函数 下面Person类

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public class Person
    {
        private static string _name;

        public static string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
        public void M1()
        {
            Console.WriteLine("我是非静态方法");
        }

        public static void M2()
        {
            Console.WriteLine("我是静态方法");
        }
    }
    
}

总结

静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
静态函数中只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值