C#面向对象多态之接口

接口

[public] interface I…able
{
成员;
}
接口是一种规范。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员
接口中的成员不允许有访问修饰符 默认为public
接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
接口中只能有方法、自动属性、索引器、事件,不能有字段和构造函数。
接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
接口不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)。
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。
一个类既继承了一个类,又继承了一个接口,那么这个父类必须写在接口前面。

using System;

namespace 接口
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFlyable fly = new MaQue();
            fly.Fly();
            Bird bird = new Bird();
            bird.CHLS();

        }
    }

    public class Bird
    {
        public void CHLS()
        {
            Console.WriteLine("吃喝拉撒");
        }

    }

    public class MaQue:Bird,IFlyable
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("麻雀会飞");
        }
    }

    public interface IFlyable
    {
        void Fly();
    }
}
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