C#面向对象继承基础

继承

我们可能会在一些类中,写一些重复的成员,我们可以将这些重复的成员,单独的封装到一个类中,作为这些类的父类。
单独的封装到一个类中,作为这些类的父类。
Student、Teacher、Driver 子类 派生类
Person 父类 基类
子类继承了父类,那么子类从父类那里继承过来了什么?
首先,子类继承了父类的属性和方法,但是子类并没有继承父类的私有字段。
问题:子类有没有继承父类的构造函数?
答:没有,但是子类会默认的调用父类无参数的构造函数,创建父类对象,让子类可以使用父类中的成员。
所以,如果在父类中重新写了一个有参数的构造函数之后,无参数的构造函数就被替掉了。
子类就调用不到了,所以子类会报错。
解决办法:
1.在父类中重新写一个无参数的构造函数。
2.在子类中显示的调用父类的构造函数,使用关键字: base()

继承的特性
1.继承的单根性:一个子类只能继承一个父类
2.继承的传递性

object是所有类的基类。

using System;

namespace 继承
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student s = new Student("张三", 12, '男', 103);
            //s.Age = 12;
            // Teacher t = new Teacher();
            // t.Gender = '男';
            // Driver d = new Driver();
            // d.Name = "张三";
            s.SayHello();
        }
    }

    public class Person
    {
        private string _name;

        public string Name
        {
            get => _name;
            set => _name = value;
        }

        private int _age;

        public int Age
        {
            get => _age;
            set => _age = value;
        }

        private char _gender;

        public char Gender
        {
            get => _gender;
            set => _gender = value;
        }

        public Person(string name, int age, char gender)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            this.Gender = gender;
        }

        // public Person()
        // {
        //     
        // }
    }

    public class Student : Person
    {
        private int _id;

        public int Id
        {
            get => _id;
            set => _id = value;
        }

        public Student(string name, int age, char gender, int id) : base(name, age, gender)
        {
            this.Id = id;
        }

        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1},我是{2}生,学生id是{3}",Name,Age,Gender,Id);
        }
    }

    public class Teacher // : Person
    {
        private int _salary;

        public int Salary
        {
            get => _salary;
            set => _salary = value;
        }
    }

    public class Driver //: Person
    {
        private int _driveTime;

        public int DriveTime
        {
            get => _driveTime;
            set => _driveTime = value;
        }
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值