【C++程序设计】C++初级项目1贪吃蛇大作战开发日志

  1. 实现入门版游戏界面。
    1.1. 使用EasyX创建游戏界面。
    1.2. 游戏界面布局。
    1.2.1. 游戏界面元素:游戏运行信息、游戏主界面、实时消息、用户操作。
    design
    1.3. 游戏主界面基本逻辑实现
    1.3.1. 主界面网格化
    使用宏函数解决字符覆盖边界的问题和网格坐标转实际坐标的问题。
    1.3.2. 随机生成食物
    创建Food类,属性有食物数量、种类、位置,方法有生成食物。
    1.3.3. 绘制墙壁
    创建Wall类,属性有组分,方法有绘制。使用图片作为组分。
    1.3.4. 随机生成蛇,并实现运动、吃食物和撞墙死亡。
    创建Snake类,属性有长度、位置,方法有生成和运动。
    蛇的运动与用户按键息息相关,因此要创建一个事件监听循环过程。
    1.3.5. 蛇吃食物
    蛇延长,食物减少,若无食物重新生成。
    1.3.6. 蛇撞墙
    1.3.7. 蛇咬自己
    1.4. 开始游戏界面
    鼠标事件用作程序运行控制,键盘事件用作游戏。
    1.4.1. 开始按钮
    创建Button类,属性有高度和宽度、左上角位置、按钮颜色、字体颜色,方法有绘制、检测点击事件。
    1.5. 暂停按钮
    1.6. 显示时间
    1.7. 显示得分
    1.8. 保存数据、游戏信息
    1.9. 显示最高分
    1.10. 登录界面
    1.11. 版本选择界面
  2. 实现进阶版
    由于进阶版和入门版仅仅是逻辑和对象属性的扩充,只要在入门版的基础上稍加修改即可,要用if区别开。修改部分如下:
    2.1. 蛇挂掉后的处理不同。
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