《二叉树进阶》《二叉搜索树》《二叉搜索树的代码实现》

1.二叉搜索树
1.1二叉搜索树概念:
二叉搜索树又称二插排序树,它或者是一颗空树,或者是具有以下性质的二叉树:
<1: 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
<2: 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
❤️: 它的左右子树也分别为二叉搜索树
在这里插入图片描述
1.2二叉搜索树的操作
1二叉搜索树的查找
在这里插入图片描述
2.二叉搜索树的插入
插入的具体过程如下:
在这里插入图片描述
3.二叉搜索树的删除:
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在则返回,否则要删除的节点可能分下面四种情况:
a. 要删除的结点无孩子结点
b. 要删除的结点只有左孩子结点
c. 要删除的结点只有右孩子结点
d. 要删除的结点有左、右孩子结点

看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程如下:
情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点
情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点
情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点中, 再来处理该结点的删除问题

** 1.3 二叉搜索树的实现**

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode* _left;
	BSTreeNode* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

template<class K>
class BSTree //Binary search tree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	BSTree()
		:_root(nullptr)
	{}

	~BSTree()
	{}

	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key);
		if (parent->_key  < key)
		{
			parent->_right  = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node*cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				//1.节点为空,父亲指向节点的右,删除节点
				//2.节点右为空,父亲指向节点的左,删除节点
				//3.节点的左右都不为空,找右数最左节点,或者左数最右节点
				Node* del = cur;
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
				}
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = _root->_left;
					}
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
				}
				else
				{
					//Node* p_replace = nullptr;//这里一定不会为空,因为他不会是根;
					Node* p_replace = cur; 
					Node* replace = cur->_right;

					while (replace->_left)
					{
						p_replace = replace;
						replace = replace->_left;
					}
					cur->_key = replace->_key;
					//删除replace节点
					if (p_replace->_left == replace)
					{
						p_replace->_left = replace->_right;
					}
					else
					{
						p_replace->_right = replace->_right;
					}

					del = replace;
				}
				delete del;
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key <<" ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
private:
	Node* _root;
};

int TestBSTree()
{
	/*BSTree<int> t;
	t.Insert(3);
	t.Insert(2);
	t.Insert(4);
	t.Insert(6);
	t.Insert(5);
	t.Insert(1);

	t.InOrder();

	t.Erase(5);*/

	BSTree<int> t;

	int a[] = { 2, 4, 3, 1, 6, 7, 5, 8, 9, 0 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(e);
	}
	t.InOrder();

	t.Erase(2);
	t.InOrder();

	t.Erase(8);
	t.Erase(1);
	t.Erase(5);

	t.InOrder();

	for (auto e : a)
	{
		t.Erase(e);
	}
	t.InOrder();
	return 0;
}

1.5二叉搜索树性能分析
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的 深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
在这里插入图片描述
*最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:
log2N;
最差情况下,二叉树退化为单枝树,其平均比较次数为:N/2;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值