第六章、函数(下)

6.4 数组作为函数参数

6.4.1 数组元素作为函数参数

eg:

int a[10]; //相当于定义了10个变量,能引用的是0-9.

#include <stdio.h>
int whichmax(int x, int y);   //函数声明

int main() {

int a[10];
a[1] = 5; //数组元素,当整形变量使用
a[4] = 8; 

int result = whichmax(a[1],a[4]);  //将数组元素当成变量使用,来作为函数调用的实参,依旧是值传递。
printf("%d\n",result);  //结果为 7
return 0;
}

int whichmax(int x, int y)
{
	if(x>y)
	{
		return x;
	}
else
	{
		return y;
	}
}

6.4.2 数组名作为函数参数

在调用函数时: 实参和形参个数要相等,类型要一致,按顺序对应, 一 一传递。

c语言规定:实参变量对形参的数据传递是 “值传递”,单项传递 。 实—→形。

数组名也可以作为函数实参。

数组名代表的是数组首地址,当将数组名作为函数的实参传递时,传递的是数组的首地址。此时,函数中的形参也应该用数组名字。

强调数组名作为函数参数时,不是“值传递”,不是单向传递,而是把实参数组的开始地址传递给了形参数组。 这样两个数组就会共同占用一段内存。 这个其实叫地址传递,也就是说,形参数组中各个元素的值如果发生了变化,会导致实参数组元素的值也发生相应改变。这点是与变量做函数参数明显不同。

#include <stdio.h>
int whichmax(int x, int y);   //函数声明

int main() {

int a[10];
a[1] = 5; //数组元素,当整形变量使用
a[4] = 8; 

int result = whichmax(a[1],a[4]);  //将数组元素当成变量使用,来作为函数调用的实参,依旧是值传递。
printf("%d\n",result);  //结果为 7
return 0;
}

int whichmax(int x, int y)
{
	if(x>y)
	{
		return x;
	}
else
	{
		return y;
	}
}

eg:

#include <stdio.h>
void changevalue(int b[5])
{
	b[3] = 27;   //给地址赋值
	b[4] = 45;
	return ;
}
int main()
{
int a[5];
a[0] = 90;
a[1] = 87;
a[2] = 76;
a[3] = 97;
a[4] = 98;
changevalue(a);
for(int i=0; i<5;i++)
	{
	printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]);
}

在这里插入图片描述

说明:

  1. 如果实参为数组名,则形参也为数组名;
  2. 形参数组与实参数组类型要一致,比如都为 int 型,否则会出现意想不到的错误。
  3. 形参数组大小可以不指定, 即便指定了也可以与实参数组大小不一致,因为c编译器对形参数组大小不做检查,只是将参数组的首地址传递给形参数组。这时候跟b没有一点关系,a的下标说是多少就是多少。

在这里插入图片描述

6.4.2 用多维数组作为函数实参

可以用多维数组名作为形参和实参: 形参数组在定义时,可以指定每一维的大小,也可以忽略第一维大小。但不能省略第二维大小。

实参是行列,形参格式也就行列走。 这样实参能引用的下标就可以被形参引用。就会保证不出错。

通过理解 地址传递,去理解 多维数组名首地址。

#include <stdio.h>
void ChangeValue(int b[5][8]);

int main(){

int a[5][8]; //
a[0][2] = 12;
ChangeValue(a);
printf("a[0][2]= %d\n",a[0][2]);

return 0;
}

void ChangeValue(int b[5][8]){ // int b[][8] 也可以.
b[0][2] = 10;  //实参里能引用的下标,我形参也能引用。
return ;
}

6.5 局部变量和全局变量

6.5.1 局部变量

一、 局部变量:在一个函数内部定义的变量叫局部变量,它只在本函数范围内有效。 也就是说,只有在本函数内才能使用它们,在本函数外不能使用。

#include <stdio.h>

void Function(int t){
int x,y;   //局部变量,
int m,n;    //此处的m,n与main函数中的m,n是不一样的。互不干扰
//这里无法使用main函数中的定义的m,n,k
//这里能使用的变量是tmp,x,y
return ;
}

int main(){
int m,n;   //局部变量
int k=4;   //局部变量

return 0;
}

1、主函数中main中定义的变量m,n,k只在主函数中有效。 虽然主函数调用了其他函数,但在其他函数中依旧无法使用主函数中定义的变量;
2、不同的函数可以使用相同的变量名,互不干扰。
3、形参也是局部变量

4、特殊写法:

int main(){
int a,b;
...
// 用大括号写一段代码段;这个属于复合语句。可以在该复合语句中定义变量,这些变量
//只是在本复合语句中有效,这种复合语句也叫程序块。 可以直接加一个{}构成复合语句。
{
	int c;
	c = a+b;  // 有效范围只在此复合语句中。
	
}

return 0;
}

例如:

在这里插入图片描述

这个 { } 复合语句里面定义的变量是局部变量,有效范围只在这个复合语句内。跟mian函数中的变量是一样,但不冲突。

6.5.2 全局变量

一个源程序文件可以包含一个或多个函数 。
全局变量:在函数外定义的变量称为全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

全局变量的有效范围: 从定义变量的位置开始到本源程序文件结束。 如果你在整个文件开头定义了该变量,则整个文件范围内都可以使用该变量。

总结: 在一个函数中,既可以使用本函数中的局部变量,又可以使用有效的全局变量。

例如:

#include <stdio.h>
int p = 1, q = 5;   //全局变量
int f(int a)    // 全局变量
{
	int b,c;
	//...
	return 1;
}

char c1,c2;    //全局变量

char f2(int x,int y){
int i,j;
return 0;
}

int main(){

int m,n;

return 0;
}

全局变量的优缺点:

优点: 增加了函数与函数之间的联系,如果一个函数中改变了全局变量的值,就能影响到其他函数。 相当于在各个函数之间有了一个直接的传递通道,不再需要通过实参和形参来传递参数值了。

缺点:

  1. 只有在必要的时候才使用全局变量 (要谨慎使用,因为全局变量在程序运行整个周期之间都占用内存。而不像函数内的局部变量,
  2. 降低了函数的通用性,因为函数执行时要依赖这些外部的全局变量了;如果将函数迁移到另外一个文件中,那这些相关的外部变量就得一起迁移过去。并且如果你迁移到的那个文件夹中也有同名全局变量,那更麻烦。
  3. 全局量太多会降低程序的清晰性和可读性。使人难以清楚的判断每个外部变量的值。(因为很多函数都能改变外部变量的值)所以要限制使用全局变量。
int c1,c2;
c1 = 4;
c2 = 5;
void lookvalue()
{
	c1 = 5;
	c2 = 8;
		return ;
}

int main(){
lookvalue();
printf("%d\n",c1);
printf("%d\n",c2);

return 0;
}

函数内的局部变量特点: 当函数执行完毕后,这些局部变量所占的内存会被系统回收。

说明:

如果某个函数想引用在他后面定义的全局变量,则可以使用一个关键字叫 extern 做一个“外部变量说明”,表示该变量在函数的外部定义,这样函数内就能使用,否则编译就会出错。

#include <stdio.h>
extern int c1,c2;  //外部变量声明

void LookValue()
{
    c1 = 4;
    c2 = 8;
    return;
}

int c1 = 2,c2 = 3;  //外部变量定义且初始化。
int main(){
    LookValue();
    printf("%d\n",c1);
    printf("%d\n",c2);
    return 0;
}

结论: 全局变量(外部变量)的定义放在引用他的所有函数之前,就可以避免使用这个extern .要

  • 严格区分外部变量定义和外部变量说明。

  • 外部变量定义只能有一次,位置是所有函数之外,定义时会分配内存,定义时可以初始化值; 而同一个文件中,外部变量说明是可以有很多次的(外部变量说明不分配内存),

  • 在每个函数之内做外部变量说明,这也是可以的。

#include <stdio.h>
extern int c1,c2;   //全局声明,每个函数都可以使用。
void LookValue()
{
    extern int c1,c2;  //此处做外部变量说明,也可以。但只能在这个函数使用。
    c1 = 4;
    c2 = 8;
    return;
}
int c1 = 2,c2 = 3;
int main(){
    
    LookValue();
    printf("%d\n",c1);
    printf("%d\n",c2);
    return 0;
}
  • 所声明的变量是已在外部定义过的变量,仅仅是为了能够应用改变而做的“声明”。

  • 在同一个源文件中,如果全局变量和局部变量同名,则在局部变量作用范围内,全局变量不起作用(当然值也不会受到 影响)。

#include <stdio.h>
int a = 1,b = 2;  //全局变量

int main()
{
	
{ //局部变量,
int a = 100,b = 200;
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
}

printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);

return 0;
}

6.6 变量的存储和引用,内部和外部函数

6.6.1变量的存储类型

从变量存在的时间( 生存期 )角度来划分,我们可以把变量划分为:

静态存储变量: 在程序运行期间分配固定存储空间的变量。

动态存储变量:在程序运行期间根据需要进行动态分配存储空间的变量,这种分配变量的方式叫做动态存储方式。

//全局变量:(在函数的外部定义的) 放在静态存储区中,在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不是动态的分配和释放。程序开始执行的时候给全局变量分配存储区。等程序执行完毕之后是释放这些存储区。

动态存储区中存哪些数据呢?

a)函数形参。函数形参被看作是局部变量。

b)局部变量,比如函数内定义的一些变量。

c)函数调用时现场的一些数据和返回地址等

一般来讲,这些数据在函数调用开始时分配存储空间。函数调用完毕,这些空间就被释放掉了。 这种分配和释放,我们就认为是动态的。

如果你两次调用同一个函数,分配给此函数的局部变量等等的存储空间地址可能不同。

6.6.2 局部变量的存储方式

传统情形:

函数的局部变量: 函数被调用时分配存储空间,函数执行完后自动释放其所占用的存储空间。

特殊情形:

局部静态变量: 用保留字static.

传统情形:
#include <stdio.h>

void FuncTest()
{
	int c = 4; 
	printf("c = %d\n",c);
	c++; 
	return ;
}

int main() {

	FuncTest(); // 4
	FuncTest(); // 4 
	FuncTest(); // 4

return 0;
}

特殊情形:

#include <stdio.h>

void FuncTest()
{
	static int c =4;  //用static能够保留原值,占用的存储单元不释放。
										//在下一次调用该函数时,该变量的值,就是上一次该函数调用结束的值
	printf(" c = %d\n",c);
	c++;
	return;
}

int main()
{
		FuncTest(); // 4 
		FuncTest(); // 5
		FuncTest(); // 6
}

局部静态变量说明:

a) 在静态存储区内分配存储单元,程序整个运行期间不释放。

b) 局部静态变量是在编译时赋予初值的。只赋予初值一次。在程序运行的时候,它已经有了初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值。而是保留上次函数调用结束时的值。

(普通局部变量的定义和赋值是在函数调用时进行的)。

c) 定义局部静态变量时,如果不赋予初值,则编译时自动赋初值0 .

而普通局部变量,如果不赋初值,则该普通局部变量是个不确定的值。

#include <stdio.h>

void FuncTest()
{
	static int c;     // c没有赋初值,编译时自动赋初值为0.
	int b;            // 普通变量未赋初值就是个不确定的值.
	printf("c = %d\n",c);
	c++;
	return;
}

int main() {

	TuncTest();
	TuncTest();
	TuncTest();

return 0;
}

d) 虽然局部静态变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的。能作用的范围就是它的局部之内。

e) 缺点: 长期占用内存,降低了程序的可读性,

结论:

除非必要,否则不多用局部静态变量。

6.6.3 全局变量跨文件引用

  1. 在同级目录下创建一个.c/.cpp的文件。
  2. 在引用该全局变量的文件中的头部做一个“外部变量说明”, ( extern ), 说明这里出现的变量是一个已经在其他文件中定义过的外部变量。本文件不必再为它分配内存

  1. 在定义全局变量时前面增加 static , 则该全局变量只能在本文件中使用。

  1. 如果想让一个全局变量只在本文件中使用,再定义的时候在前面加上static就可以了。
project.cpp

#include <stdio.h>

static int g = 1;   //全局变量只能在project中使用,因为有static .
main.cpp

#include <stdio.h>

int main(){
	printf("g\n",g);  //此时由于project.cpp中static的缘故,使得此处调用不了。
}

6.6.4 函数的跨文件调用

根据函数能否被其他源文件调用:分为内部函数外部函数

内部函数(静态函数): 只能被本文件中其他函数调用。定义内部函数的时候,在函数定义最前边加一个static ,

  • 使用内部函数,可以使得函数只局限于所在文件
形式: 

static 类型标识符 函数名(形参表) {...}
main.c

#include <stdio.h>

static void lookvalue()   //静态函数
{
	return;
}
int a,b;

int main() {
	
}
project.c 

#include <stdio.h>

void lookvalue()  //  

外部函数: 如果一个函数定义,不使用static 就是外部函数。 当定义一个函数时,在其前面添加一个 extern 与不添加都默认就是extern的状态。

#include <stdio.h>
extern void print();    //  void print();   这两个都是一样的.

6.6.5 static关键字用法总结

函数内部定义一个变量的时候,使用static, 则该变量会保存在静态存储区中,在编译的时候被初始化,如果你不给初始值,此值会默认初始化为0, 并且下次调用该函数时,该变量保持上次离开该函数时的值。

在全局变量之前增加static, 会导致该全局变量只能被本文件引用,无法被其他文件引用。

project.c文件中:

static int a = 4 ;   //只能在本文件中使用。

在函数定义之前增加static, 会导致该函数只能在本文件中被调用,无法在其他文件中被调用。

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第三章介绍了Scala的函数和方法,以及它们的区别。具体内容如下: 1. 函数和方法的区别:函数是一段可以独立调用的代码,它可以像变量一样被传递、返回和赋值;而方法是属于某个对象或类的一段代码,它必须通过对象或类来调用。 2. 函数的定义方式:可以使用def关键字定义函数,也可以使用匿名函数(lambda表达式)。 3. 函数的参数:Scala的函数可以没有参数,也可以有多个参数。参数可以有默认值,也可以是可变参数。 4. 函数的返回值:Scala的函数可以没有返回值,也可以有返回值。返回值类型可以显式声明,也可以自动推断。 5. 方法的定义方式:方法必须定义在对象或类中,使用def关键字表示。方法可以有访问修饰符和参数列表,也可以有返回值类型和方法体。 6. 方法的参数:和函数一样,方法可以有多个参数,也可以有默认值和可变参数。 7. 方法的返回值:方法必须有返回值类型,如果没有显式声明,则默认返回Unit类型。 8. 函数和方法的调用:函数可以直接调用,也可以通过变量、高阶函数等方式调用;方法必须通过对象或类来调用。 9. 函数式编程的特点:函数式编程强调函数的纯粹性、不可变性和高阶函数的使用,它能够简化代码、提高可读性和可维护性。 总之,Scala的函数和方法都是非常重要的编程工具,它们可以让我们更加灵活地组织代码,提高开发效率和代码质量。

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