Typescript 安装 编译
在使用npm命令之前电脑必须安装 nodejs
安装
npm install -g typescript
或者
cnpm install -g typescript
或者
yarn global add typescript
运行:
tsc helloworld.ts
注意:如果电脑上面没有安装过cnpm,请先安装cnpm:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
注意:如果电脑上面没有安装过yarn请先安装yarn:
npm install -g yarn
或者
cnpm install -g yarn
Typescript 开发工具 Vscode 自动编译.ts文件
- 创建 tsconfig.json 文件 tsc --init 生成配置文件
- 然后打开该文件,解开一行注释 “outDir”:"./js"
Typescript中的数据类型
typescript中为了使编写的代码更规范,更有利于维护,增加了类型校验
- 布尔类型(boolean)
- 数字类型(number)
- 字符串类型(string)
- 数组类型(array)
- 元组类型(tuple)
- 枚举类型(enum)
- 任意类型(any)
- null和undefined
- void类型
- never类型
//布尔
let flag:boolean=false
//数字
let age:number=5
//字符串
let name:string="zhangsan"
//数组
let arr:number[]=[1,2,2,5,6]
let arr:string[]=["php","jsva"]
或者
let arr:Array<number>=[1,5,6,8,9]
let arr:Array<string>=["php","jsva"],
//元组类型数组的一种
let arr:[string,number,boolean]=["java",1,true]
//枚举类型(enum)
//随着计算机的不断普及,程序不仅只用于数值计算,还更广泛地用于处理非数值的数据,例如:性别、月份、星期几、颜色、单位名、学历、职业等,都不是数值数据。
//在其他程序设计语言中,一般用一个数值来代表某一状态,这种处理方法不直观,易读性差。如果能在程序中用自然语言中有相应含义的单词来代表某一状态,则程序就很容易阅读和理解。
//也就是说,事先考虑到某一变量可能取的值,尽量用自然语言中含义清楚的单词来表示它的每一个值,
//这种方法称为枚举方法,用这种方法定义的类型称枚举类型。
/*enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数],
}
pay_status 0未支付 1支付 2交易成功
flag 1表示true -1表示false*/
如下:
enum Flag {success=1,error=-1}
let f:Flag=Flag.success
//any任意类型
let oBox:any=document.getElementById('box')
oBox.style.color='red'
//null和undefind 其他(never类型) 数据类型的子类型
//定义没有赋值就是undefined
let num:number|undefined;
let num:null,
let num:null|undefined|number;
//void类型:typescript中的void表示没有任何类型,一般用于定义方法的时候方法没有返回值
function run:void(){
console.log('run')
}
//never类型:是其他类型 (包括null 和undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明never的变量只能被never类型所赋值。
let a:never;
//a=123错误写法
a=(()=>{
throw new Error('错误')
})
ts中定义函数的方法
//函数声明法
function run:string{
return 'run'
}
//错误写法 定义返回string类型却返回数值类型
function run:string{
return 123
}
//匿名函数
let fun2=function():number{
return 123
}
//ts中定义方法传参
function getInfo(name:string,age:number):string{
return `${name}----${age}`
}
alert(getInfo('张三',20))
//可选参数
//es5里面方法的实参和行参可以不一样,但是ts中必须一样,如果不一样就需要配置可选参数
function getInfo(name:string,age?:number){
if(age){
return `${name}---${age}`
}else{
return `${name}---年龄保密`
}
}
alert(getInfo('张三',123))
alert(getInfo('张三'))
//注意:可选参数必须配置到参数的最后面
//默认参数
//es5里面没法设置默认参数,es6和ts中都可以设置默认参数
function getInfo(name:string,age:number=20):string{
if(age){
return `${name}---${age}`
}else{
return `${name}---年龄保密`
}
}
alert(getInfo('张三'))
//剩余参数
//三点运算符 接收形参传过来的值
function sum(...result:number[]:number){
let sum =0;
for(let i =0;i<result.length;i++){
sum+result[i];
}
return sum
}
alert(sum(1,2,3,4))
//函数重载
//java中方法的重载,重载指的是两个或者两个以上同名函数,但它们的参数不一样,这时会出现函数重载的情况。
//typescript中的重载,通过为同一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的。
//ts为了兼容es5以及es6重载的写法和java中有区别。
//es5中出现同名方法,下面的会替换上面的方法
//ts中的重载
function getInfo(name:string):string;
function getInfo(age:number):number;
function getInfo(str:any):any{
if(typof str==='string'){
return '我叫:'+str
}else{
return '我的年龄是'+str
}
}
alert(getInfo('张三'))
alert(getInfo(20))
es5里面的类
//1.最简单的类
function Person(){
this.name="张三";
this.age=20;
}
let p=new Person();
alert(p.name);
//2.构造函数和原型链里面增加方法
function Person(){
this.name="张三";//属性
this.age=20;
this.run=function(){
alert(this.name+'在运动')
}
}
//原型链上的属性会被多个实例共享 构造函数不会
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在吃饭')
}
let p =new Person();
alert(p.name);
p.run();
p.work();
//3.类里面的静态方法
function Person(){
this.name="张三";//属性
this.age=20;
this.run=function(){
alert(this.name+'在运动')
}
}
Person.getInfo=function(){
alert('我是静态方法')
}
//原型链上的属性会被多个实例共享 构造函数不会
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在吃饭')
}
let p =new Person();
alert(p.name);
p.run();
p.work();
//调用静态方法
Person.getInfo()
//4.es5里面的继承
function Person(){
this.name='张三';
this.age=20;
this.run=function(){//实例方法
alert(this.name+'在运动')
}
}
Person.prototype.sex="男“;
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在工作')
}
//web类继承Person类 原型链加对象冒充的组合继承
function Web(){
Person.call(this); //对象冒充实现继承
}
let w=new Web();
w.run();//对象冒充可以继承构造函数里面的属性和方法
w.work();//但是没法继承原型链上面的属性和方法
//5.es5里面的继承 原型链实现继承
function Person(){
this.name='张三';
this.age=10;
this.run=function(){
alert(this.name+'在活动')
}
}
Person.prototype.sex='男';
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在工作')
}
//Web类 继承Person类 原型链+对象冒充的组合继承模式
function Web(){
}
Web.prototype=new Person();//原型链实现继承
let w=new Web();
//原型链实现继承:可以继承构造函数里面的属性和方法 也可以继承原型链上面的属性和方法
w.run();
w.work();
//6.原型链继承的问题
function Person(){
this.name='张三';
this.age=10;
this.run=function(){
alert(this.name+'在活动')
}
}
Person.prototype.sex='男';
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在工作')
}
//let p=new Person('李四',20);
//p.run();
function Web=function(name,age){
Person.call(this,name,age)//对象冒充继承 实例化字类可以给父类传参
};
Web.prototype=new Person();
let w=new Web('赵四',20);//实例化子类的时候没法给父类传参
w.run();
let w1=new Web('王五',22);
//7.原型链+对象冒充继承的另一种
function Person(){
this.name='张三';
this.age=10;
this.run=function(){
alert(this.name+'在活动')
}
}
Person.prototype.sex='男';
Person.prototype.work=function(){
alert(this.name+'在工作')
}
//let p=new Person('李四',20);
//p.run();
function Web=function(name,age){
Person.call(this,name,age)//对象冒充继承 实例化字类可以给父类传参
};
Web.prototype=Person.prototype;
let w=new Web('赵四',20);//实例化子类的时候没法给父类传参
w.run();
let w1=new Web('王五',22);
ts中的类
//1.ts中的类
class Person{
name:string;//属性 前面省略了public关键词
constructor(n:string){//构造函数 实例化类的时候触发的方法
this.name=n
}
run():void{
alert(this.name)
}
}
let p=new Person('张三');
p.run()
//
class Person{
name:string;//属性 前面省略了public关键词
constructor(name:string){//构造函数 实例化类的时候触发的方法
this.name=name
}
getName():string{
return this.name
}
setName(name:string):void{
this.name=name
}
}
let p=new Person('张三');
alert(p.getName());
p.setName('赵四');
alert(p.getName());
//2.ts中实现继承 extends、super
class Person{
name:string;
constructor(name:string){
this.name:name;
}
run():string{
return `${this.name}在运动`
}
}
//let p= new Person('刘能');
//alert(p.run());
class Web extends Person{
constructor(name:string){
super(name);//初始化父类的构造函数
}
run():string{
return `${this.name}+在运动-字类`
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
}
let w=new Web('李四');
//alert(w.run());
//w.work();
alert(w.run())
//如果子类有和父类同名的方法,优先调用子类自身的
//3.类里面的修饰符 typescript里面定义属性的时候给我们提供了 三种修饰符
/*
public:公有 在类里面、子类、类外面都可以访问
protected:保护类型 在类里面、子类里面可以访问,在类外部没法访问
private:私有类型 在类里面可以访问,子类、类外面都没法访问
*/
//类外面访问公有属性
class Person{
public name:string;//公有属性
constructor(name:string){
this.name:name;
}
run():string{
return `${this.name}在运动`
}
}
//let p= new Person('刘能');
//alert(p.name);
//类外部没法访问保护类型的属性
class Person{
protected name:string;//保护类型
constructor(name:string){
this.name:name;
}
run():string{
return `${this.name}在运动`
}
}
//let p= new Person('刘能');
//alert(p.name);//报错
// ts中的静态类型 静态方法
class Person{
public name:string
constructor(name:string){
this.name=name
}
run(){//实例方法
alert(`${this.name}在运动`)
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
static print(){//静态方法
alert('print方法')
}
}
let p= new Person('张丹');
p.run();
//
class Person{
static food?:string //静态属性
public name:string
public age:number
constructor(name:string){
this.name=name
}
run(){//实例方法
alert(`${this.name}在运动`)
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
static print(){//静态方法 里面没法直接调用类里面的属性
alert('print方法'+this.age)//报错
}
}
let p= new Person('张丹');
p.run();
//多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现 每一个子类有不同的表现
//多态属于继承
class Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(){//具体吃什么 不知道 具体吃什么继承它的子类去实现 每一个子类的表现不一样
console.log(”吃的方法“)
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name+'骨头'
}
}
class Cat extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name+'鱼'
}
}
//typescript 中的抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接实例化
//用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现
//abstract抽象方法只能放在抽象类里面
//抽象类和抽象方法用来定义标准, 标准: Animal 这个类要求它的子类必须包含eat方法
abstract class Animal{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
abstract eat:any;
}
//let a=new Animal()/*错误的写法*/
class Dog extends Animal{
//抽象类的子类必须实现抽象类里面的抽象方法
constructor(name:any){
super(name)
}
eat(){
console.log(`${this.name}吃粮食`)
}
}
let d= new Dog('小狗')
class Cat extends Animal{
//抽象类的子类必须实现抽象类里面的抽象方法
constructor(name:any){
super(name)
}
run(){
console.log(`${this.name}在运动`)
}
eat(){
console.log(`${this.name}吃粮食`)
}
}
let c= new Cat('小猫')
ts中的接口
// 1.1 属性接口
// 1.2 函数类型接口
// 1.3 可索引接口
// 1.4 类类型接口
// 1.5 接口扩展
/*
接口的作用,在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,
在程序设计里面接口起到一种限制和规范的作用。接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据
,也不关心这些类里面方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。
typescript中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等
*/
//1 属性接口 对json的约束
//ts中定义方法
/*
function printLabel();void{
console.log('printLabel')
}
printLabel()
*/
/*ts中定义方法传入参数
function printLabel(label:string):void{
console.log('printLabel')
}
printLabel('hahah')
*/
/*
ts中自定义方法传入参数对 json进行约束
*/
function printLabel(labelledObj:{label:string}){
console.log(labelledObj.label);
}
let myObj={size:10,label:"Size 10 object"};
printLable(myObj)
//就是传入对象的约束 属性接口
interface FullName{
firstName:string;//注意约束
secondName:string;
}
function printName(name:FullName){
//必须传入对象 firstrName secondName
console.log(name.firstName+'--'+name.secondName)
}
function printInfo(info:FullName){
//必须传入对象 firstrName secondName
console.log(name.firstName+'--'+name.secondName)
}
let obj={//传入的参数必须包含 firstName secondName
age:20,
firstName:'张',
secondName:'三'
}
printName(obj);
printInfo({
firstName:'张',
secondName:'三'
})
//接口可选属性
interface FullName{
firstName:string;
secondName:string;
}
function getName(name:FullName){
console.log(name)
}
//参数的顺序可以不一样
getName({
secondName:'三'
firstName:'张',
})
interface FullName{
firstName:string;
secondName?:string;
}
function getName(name:FullName){
console.log(name)
}
//参数的顺序可以不一样
getName({
firstName:'张',
})
//ajax示例
interface Config{
type:string;
url:string;
data?:string;
datatype:string;
}
//原生js封装的ajax
function ajax(config:Config){
let xhr= new XMLHttpRequest();
xhr.open(confi.type,config.url,true);
xhr.send(config.data);
xhr.onreadystatechange=function(){
if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){
console.log('成功‘)
if(config.datatype=='json'){
console.log(JSON.parse(xhr.responseText))
}else{
console.log(xhr.responseText)
}
}
}
}
ajax({
type:'get',
data:'namezhangsan',
url:'http:baidu.com',
datatype:'json'
})
//函数类型接口:对方法传入的参数 以及返回值进行约束 批量约束
//加密的函数类型接口
interface encrypt{
(key:string,value:string):string;
}
let md5=encrypt=function(key:string,value:string):string{
//模拟操作
return key+value
}
console.log(md5('name','zhangsan'))
let shar1:encrypt=function(key:string,value):string{
//模拟操作
return key+'----'+value
}
console.log(shar1('name','zhangsan'))
/*
接口的作用,在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面接口
定义标准
*/
//可索引接口,数组,对象的约束 (不常用)
let arr=number[]=[2342,2555]
let arr1:Array<string>=['12','55']
interface UserArr{
[index:number]:string
}
let arr3:UserArr=['aaa','bbb']
console.log(arr3[0])
interface UserObj{
[index:string]:string
}
let arr:UserObj=[name:'20',age:20]
//类类型接口:对类的约束 和抽象类有点相似
iterface Animal{
name:string;
eat(str:string):void;
}
class Dog implements Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
eat(){
console.log(this.name+'吃骨头')
}
}
//
interface Animal{
eat():void;
}
interface Person extends Animal{
work():void;
}
class web implements Person{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
eat(){
console.log(this.name+'喜欢吃馒头')
}
work(){}
}
//接口扩展,接口可以继承接口
interface Animal{
eat():void;
}
interface Person extends Animal{
work():void;
}
class Programmer{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
coding(code:string){
console.log(this.name+code)
}
}
class Web extends Programmer implements Person{
constructor(name:string){
super(name)
}
}
typescript中的泛型
/*
1.1 泛型的定义
1.2 泛型函数
1.3 泛型类
1.4 泛型接口
*/
/*
泛型,在软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑
可重用性。组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,
这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像c#和java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件
可以支持多种类型的数据,这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
通俗理解,泛型就是解决 类 接口 方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持。
*/
//泛型:可以支持不特定的数据类型 要求:传入的参数和返回的参数一致
```typescript
//T表示泛型,具体什么类型是调用这个方法的时候决定的
function getData<T>(value:T):T{
return value
}
//getData<number>(123);
getData<string>('124155');
//比如有个最小堆算法 需要同时支持返回数字和字符串两种类型,通过类的泛型来实现。
class MinClass<T>{
public list:T[]=[];
add(value:T):void{
this.list.push(num)
}
min():T{
let minNum=this.list[0];
for(let i=0;i<this.list.length;i++){
if(minNum>this.list[i]){
minNum=this.list[i]
}
}
return minNum;
}
}
let m=new MinClass<number>();//实例化类 并且制定了类的T 代表的类型是number
m.add(3)
m.add(33)
m.add(10)
m.add(1)
alert(m.min())
let m2=new MinClass<string>();//实例化类 并且制定了类的T 代表的类型是string
m2.add('2')
m2.add('33')
m2.add('10')
m2.add('1')
alert(m2.min())
/*
定义一个User的类这个类的作用就是映射数据库字段,然后定义
一个 MysqlDb的类这个类用于操作数据库然后把User类作为参数传入到MysqlDb中
let user=new User({
username:'张三',
password:'123456'
})
let Db=new MysqlDb();
Db.add(user);
*/
//把类作为参数来约束数据传入的类型
class User{
username:string|undefined;
pasword:string|undefind;
}
class MysqlDb{
add(user:user):boolean{
console.log(user);
return true;
}
}
let u=new User();
u.username='张三';
u,pasword='123456';
let Db=new MysqlDb();
Db.add(u);
//
class AtricleCate{
title:string|undefined;
desc:string|undefined;
status:number|undefined;
}
class MysqlDb{
add(info:AtricleCate):boolean{
console.log(info);
return true;
}
}
let a=new ArticleCate();
a.title="国内";
a.desc="国内新闻";
a.status=1;
let Db=new MysqlDb();
Db.add(a);
//操作数据库泛型类
class MysqlDb<T>{
add(info:T):boolean{
console.log(info);
return true;
}
}
//想给User表增加数据
//1.定义一个User类和数据库进行映射
class User{
usrname:string|undefined;
pasword:string|undefined;
}
let u=new User();
u.username='张三';
u.pasword='123';
let Db=new MysqlDb<User>();
Db.add(u);
class ArticlaCate{
title:string|undefined;
desc:string|undefined;
status:number|undefined;
constructor(params:{
title:string|undefined;
desc:string|undefined;
status?:number|undefined;
}){
this.title=params.title;
this.desc=params.desc;
this.status=params.status;
}
}
//增加操作
let a=new ArticleCate({
title:'分类',
desc:'111',
status:1
})
//类当作参数的泛型类
let Db=new MysqlDb<ArticleCate>();
Db.add(a)
//操作数据库的泛型类
class MysqlDb<T>{
add(info:T){
console.log(info);
return true;
}
updated(info:T,id:number):boolean{
console.log(info);
console.log(id);
return true;
}
}
例子
功能:定义一个操作数据库的库,支持Mysql Mssql MongoDb
要求:Mysql MsSql MongoDb功能一样,都有 add update delete get 方法
注意:约束统一的规范、以及代码重用
解决方案:需要约束规范所以定义接口,需要代码重用所以用到泛型
1、接口:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范
2、泛型 通俗理解:泛型就是解决 类 接口 方法的复用性
interface DBI<T>{
add(info:T):boolean;
undate(info:T,id:number):boolean;
delete(id:number):boolean;
get(id:number):any[];
}
//定义一个操作mysql数据库的类 注意:要实现泛型接口 这个类也应该是一个泛型类
class MysqlDb<T> implements DBI<T>{
add(info:T):boolean{
throw new Error("Method not implemented.")
}
undate(info:T,id:number):boolean{
throw new Error("Method not implemented.")
}
delete(id:number):boolean{
throw new Error("Method not implemented.")
}
get(id:number):any[]{
throw new Error("Method not implemented.")
}
}
//定义一个操作mssql数据库的类
class MsSqlDb implements DBI<T>{
constructor(){
console.log("数据库建立连接")
}
add(info:T):boolean{
console.log(info)
return true
}
undate(info:T,id:number):boolean{
throw new Error("Method not implemented.")
}
delete(id:number):boolean{
throw new Error("Method not implemented.")
}
get(id:number):any[]{
let list=[
{
title:'李瑁瑁',
desc:'描述111'
},
{
title:'白狗',
desc:'描述222'
}
]
return list
}
}
//操作用户类 定义一个User类和数据表做映射
class User{
username:string|undefined;
password:string|undefined;
}
let u =new User();
u.username="张三1"
u.password="123321"
let oMssql=new MsSqlDb<User>();
oMssql.add(u)
//获取User表 ID=4的数据
let data=oMssql.get(4)
console.log(data)
模块
模块的概念(官方):
关于术语的一点说明:请务必注意一点,TypeScript 1.5里术语名已经发生了变化。“内部模块”现在称为“命名空间”。
“外部模块”现在称为“模块”模块在其自身的作用域里执行,而不是全局作用域里。
这意味着定义在一个模块里的变量,函数,类,接口等的时候,你必须要导入它们,可以使用import形式之一。
模块的概念(总结):
我们可以把一些公共的功能单独抽离成一个文件作为一个模块。
模块里面的变量 函数 类等默认是私有的,如果我们要在外部访问模块里面的数据(变量、函数、类)
我们需要通过export暴露模块里面的数据(变量、函数、类。。。)
暴露后我们通过 import 引入模块就可以使用模块里面暴露的数据(变量、函数、类。。。)
命名空间
在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名冲突,可将相似功能的函数、类、接口放置到命名空间内
同JAVA的包、.net的命名空间一样,TypeScript的命名空间可以将代码包裹起来,只对外暴露需要在外部访问的对象。命名空间内的对象通过export暴露
命名空间和模块的区别
命名空间:内部模块。主要用于组织代码,避免命名冲突
模 块:ts的外部模块简称,侧重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间。
namespace A{
...
}
namespace B{
export baseurl
...
}
装饰器
装饰器是一种特殊类型的声明,它能够附加到类声明,方法,属性或参数,可以修改类的行为。
通俗的讲装饰器就是一个方法,可以注入到类、方法、属性参数上来扩展类、书香、方法、参数的功能。
常见的装饰器有:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、参数装饰器
装饰器的写法:普通装饰器(无法传参)、装饰器工厂(可传参)
装饰器是过去几年中js最大的成就之一,已是ES7的标准特性之一
//1.类装饰器:类装饰器在类声明之前被声明(仅靠着类声明)。类装饰器应用于类构造函数,可以用来监视,修改或者替换类定义。传入一个参数.
//1.1类装饰器: 普通装饰器(无法传参)
//装饰器
function logClass(params:any){
console.log(params)
//params 就是当前类
params.prototype.apiUrl='动态扩展属性'
}
@logClass
class HttpClient{
contructor(){
}
getData(){
}
}
let http:any=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
//1.2 类装饰器:装饰器工厂(可传参)
function logClass(params:string){
return function(target:any){
console.log(target);
console.log(params);
target.prototype.apiUrl=params
}
}
@logClass('http:baidu.com')
class HttpClient{
contructor(){}
getData(){}
}
let http=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
/*
1.类装饰器
下面是一个重载构造函数的例子
类装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,类的构造函数作为其唯一的参数。
如果类装饰器返回一个值,它会使用提供的构造函数来替换类的声明。
*/
function logClass(target:any){
console.log(target);
return class extends target{
apiUrl:any='我是修改后的数据';
getData(){
this.apiUrl=this.apiUrl+'---';
console.log(this.apiUrl);
}
}
}
@logClass
class HttpClient{
public apiUrl:string|undefined;
constructor(){
this.apiUrl='我是构造函数里面的apiUrl';
}
getData(){
console.log(this.apiUrl);
}
}
let http=new HttpClient();
http.getData();
/*
2.属性装饰器
属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数;
1.对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象
2.成员的名字
*/
//类装饰器
function logClass(params:string){
return function(target:any){
console.log(target)
console.log(params)
}
}
//属性装饰器
function logProperty(params:any){
return function(target:any,attr:any){
console.log(target);
console.log(attr);
}
}
@logClass('xxxx')
class HttpClient{
@logProperty('http:baiducom')
public url:any|undefined;
constructor(){
}
getData(){
}
}
/*
3.方法装饰器
它会被应用到方法的 属性描述符上,可以用来监视,修改或者替换方法定义。
方法装饰会在运行时传入下列3个参数:
1.对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
2.成员的名字
3.成员的属性描述符
*/
// 方法装饰器一
function logMethod(params:any){
return function(target:any,methodName:any,desc:any){
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(desc);
target.apiUrl='xxxx'
target.run=function(){
console.log('run')
}
}
}
class HttpClient{
public url:any | undefined;
constructor(){
}
@get('http:baidu.com')
getData(){
console.log(this.url)
}
}
let http:any=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
http.run();
//方法装饰器二
function get(params:any){
return function(target:any,methodName:any,desc:any){
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(desc);
//修改装饰器的方法 把装饰器方法里面传入的所有参数改为string类型
//1.保存当前的方法
let oMethod=desc.value;
desc.value=function(...args:any[]){
args=args.map((value)=>{
return String(value)
})
console.log(args);
}
}
}
class HttpClient{
public url:any | undefined;
constructor(){
}
@get('http:baidu.com')
getData(...args:any[]){
console.log(args)
console.log('我是getData里的方法')
}
}
let http:any=new HttpClient();
http.getData(123,'xxx');
/*
4.方法参数装饰器
参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,可以使用参数装饰器为类的原型增加一些元素数据,传入下列3个参数:
1.对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
2.方法的名字
3.参数在函数参数列表中的索引
*/
function logParams(params:any){
return function(target:any,methodName:any,paramsIndex:any){
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(paramsIndex);
}
}
class HttpClient{
public url:any|undefined;
constructor(){
}
getData(@logParams('xxx')uuid:any){
console.log(uuid)
}
}
let http=new HttpClient();
http.getData(123456)
//装饰器执行顺序
//如果有多个同样的装饰器,它会先执行后面的
function logClass1(params:string){
return function(target:any){
console.log('类装饰器1')
}
}
function logClass2(params:string){
return function(target:any){
console.log('类装饰器2')
}
}
function logAttribute(params?:string){
return function(target:any){
console.log('属性装饰器')
}
}
function logMethod(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法装饰器')
}
}
function logParams1(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法参数装饰器1')
}
}
function logParams2(params?:string){
return function(target:any,attrName:any,desc:any){
console.log('方法参数装饰器2')
}
}
@logClass1('http:baidu.com')
@logClass2('xxx')
class HttpClient{
@logAttribute()
public apiUrl:string | undefined;
constructor(){}
@logMethod()
getData(){
return true
}
setData(@logParams1() attr1:any,@logParams2() attr2:any){
}
}
let http=new HttpClient();
console.log(http.apiUrl)
输出:属性装饰器 方法装饰器 方法参数装饰器2 方法参数装饰器1 类装饰器2 类装饰器1