python小游戏经典坦克大战-实验设计

一. 游戏流程概述

游戏基本规则:

  1. 按上下左右键移动我方坦克,按空格键进行发射子弹,击中坦克,坦克爆炸消失。若我方坦克被子弹击中或撞上,我方坦克死亡按ESC键可以重生。
  2. 敌方坦克功能:白色敌方坦克为一般坦克。白色较小敌方坦克速度快,射击子弹频繁。黄色坦克被击中后会随机生成白色小坦克。
  3. 地图:白色“铁”地图:子弹不能穿过此地图,坦克不能穿过此地图。蓝色“水地图”子弹和坦克均可以穿过此地图。

游戏流程图基本流程如下:

  1. 运行:run “TankGame.py”,进入初始化界面
  2. 初始化:显示窗口大小及内容、加载图片和背景音乐,开始游戏。
  3. 游戏控件:玩家可以通过键盘和空格键来完成移动坦克,射击子弹。还可通过按ESC键重生
  4. 游戏结束:关闭窗口

二.各功能模块

1.MainGame主类
初始化窗口,窗口标题;标题初始化我方坦克,敌方坦克;初始化墙壁;

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    enemyTankList2=[]
    enemyTankList3=[]
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=4
    enemyTankCount2=2
    enemyTankCount3=2
    #存储我方子弹列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    enemyBulletList2=[]
    enemyBulletList3=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    explodeList2=[]
    explodeList3=[]
    #存储墙壁的列表
    wallList=[]
    wallList2=[]



    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HIGHt])
        # 初始化我方坦克
        self.createMyTank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        #窗口一直进行显示
        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字-在窗口这个表面继续叠加绘制
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%(len(MainGame.enemyTankList)+len(MainGame.enemyTankList2)+len(MainGame.enemyTankList3))),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None

            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blitWall()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关时开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
            #持续展示窗口
            pygame.display.update()

    #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #调用墙壁的显示方法
            wall.displayWall()

        #循环遍历水图
        for wall in MainGame.wallList2:
            wall.displayWall()

    #初始化墙壁
    def createWall(self):
        #增加铁图
        wall5=Wall(440,50)
        wall1=Wall(500,50)
        wall2=Wall(560,50)
        wall3=Wall(620,50)
        wall4=Wall(680,50)
        wall10=Wall(740,50)
        MainGame.wallList.append(wall1)
        MainGame.wallList.append(wall2)
        MainGame.wallList.append(wall3)
        MainGame.wallList.append(wall4)
        MainGame.wallList.append(wall5)
        MainGame.wallList.append(wall10)
        i=1
        sum=50
        while i<=10:
            i+=1
            sum+=60
            wall=Wall(440,sum)
            MainGame.wallList.append(wall)
        wall6=Wall(500,650)
        wall7=Wall(560,650)
        wall8=Wall(620,650)
        wall9=Wall(680,650)
        wall11=Wall(740,650)
        MainGame.wallList.append(wall6)
        MainGame.wallList.append(wall7)
        MainGame.wallList.append(wall8)
        MainGame.wallList.append(wall9)
        MainGame.wallList.append(wall11)

        wall12=Wall(500,410)
        wall13=Wall(560,410)
        wall14=Wall(620,410)
        wall15=Wall(680,410)
        wall16=Wall(740,410)
        MainGame.wallList.append(wall12)
        MainGame.wallList.append(wall13)
        MainGame.wallList.append(wall14)
        MainGame.wallList.append(wall15)
        MainGame.wallList.append(wall16)

        wall17=Wall(740,410)
        wall18=Wall(740,470)
        wall19=Wall(740,530)
        wall20=Wall(740,590)
        MainGame.wallList.append(wall17)
        MainGame.wallList.append(wall18)
        MainGame.wallList.append(wall19)
        MainGame.wallList.append(wall20)

        
        #循环遍历增加水图
        #for i in range(6):
            #初始化墙壁
            #wall=Wall2(i*200,100)
            #将墙壁添加到列表中
           # MainGame.wallList2.append(wall)

         #循环遍历增加水图
            #初始化墙壁
        walla=Wall2(200,100)
        wallb=Wall2(360,600)
        wallb1=Wall2(300,600)
        wallb2=Wall2(2400,600)
        wallb3=Wall2(180,600)
        wallc=Wall2(800,200)
        walld=Wall2(900,500)
        walle=Wall2(1000,100)
        wallf=Wall2(1100,720)
        #将墙壁添加到列表中
        MainGame.wallList2.append(walla)
        MainGame.wallList2.append(wallb)
        MainGame.wallList2.append(wallc)
        MainGame.wallList2.append(walld)
        MainGame.wallList2.append(walle)
        MainGame.wallList2.append(wallf)
        MainGame.wallList2.append(wallb1)
        MainGame.wallList2.append(wallb2)
        MainGame.wallList2.append(wallb3)


    #创建我方坦克的方法、
    def createMyTank(self):
        MainGame.my_tank=Tank(600,720)
        #创建music对象
        music=Music('img/start.wav')
        #播放
        music.play()


    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成第一种敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount-1):
            left=random.randint(0,430)
            speed=random.randint(1,3)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
        left=random.randint(780,1200) 
        top1=random.randint(100,500)  
        enemy=EnemyTank(left,top1,speed)
        MainGame.enemyTankList.append(enemy)
        #循环生成第二种敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount2-1):
            left=random.randint(0,430)
            speed=5
            enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
        left=random.randint(750,1200) 
        top1=random.randint(100,500)  
        enemya=EnemyTank(left,top1,speed)
        MainGame.enemyTankList2.append(enemya)
        #循环生成第三种敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount3):
            left=random.randint(0,430)
            speed=random.randint(1,3)
            enemy=EnemyTank3(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList3.append(enemy)
    
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explod in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explod.live:
                #展示
                explod.displayExplode()   
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explod)    

        for explod in MainGame.explodeList2:
            #判断是否活着
            if explod.live:
                #展示
                explod.displayExplode()   
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList2.remove(explod)  

        for explod in MainGame.explodeList3:
            #判断是否活着
            if explod.live:
                #展示
                explod.displayExplode()   
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList3.remove(explod)  
        

    
    
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        #循环展示第1种坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #调用检测是否与墙壁碰撞
                enemyTank.hitWall()
                #发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                #敌方子弹是否是NOne,如果不位None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    #将敌方子弹存储到敌方列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
                music=Music('img/fire.wav')
                music.play()

        #循环展示第二种坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList2:
            #判断当前坦克是否还活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()  
                #调用检测是否与墙壁碰撞
                enemyTank.hitWall()
                #发射子弹
                enemyBullet2=enemyTank.shot()
                if enemyBullet2:
                    #将敌方子弹存储到敌方列表中
                    MainGame.enemyBulletList2.append(enemyBullet2)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList2.remove(enemyTank)
                music=Music('img/fire.wav')
                music.play()


        #循环展示第三种坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList3:
            #判断当前坦克是否还活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()  
                #调用检测是否与墙壁碰撞
                enemyTank.hitWall()
                #发射子弹
                enemyBullet3=enemyTank.shot()
                if enemyBullet3:
                    #将敌方子弹存储到敌方列表中
                    MainGame.enemyBulletList3.append(enemyBullet3)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList3.remove(enemyTank)
                music=Music('img/fire.wav')
                music.play()
                #循环生成第二种敌方坦克
                top=100
                left=random.randint(0,600)
                speed=5
                enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
                MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
                
  


    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活的状态,如果是则进行移动,否者在列表中删除
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹移动的方法
                myBullet.move()
                #我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            #否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
        

    #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
            for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
                if enemyBullet.live:
                    enemyBullet.displayBullet()
                    enemyBullet.move()
                    #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                    #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                    enemyBullet.hitWall()
                else:
                    MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


            for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList2:
                if enemyBullet.live:
                    enemyBullet.displayBullet()
                    enemyBullet.move()
                    #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                    #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                    enemyBullet.hitWall()
                else:
                    MainGame.enemyBulletList2.remove(enemyBullet)


            for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList3:
                if enemyBullet.live:
                    enemyBullet.displayBullet()
                    enemyBullet.move()
                    #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                    #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                    enemyBullet.hitWall()
                else:
                    MainGame.enemyBulletList3.remove(enemyBullet)

   
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("游戏结束")
        exit()

    ##左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #print(pygame.font.get_fonts())#查看所有字体名称
        #获取字体对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#宋体,18号
        #绘制文字信息
        textSurFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)#第一个参数text-文本信息;第二个参数锯齿;第三个参数字体颜色
        return textSurFace#返回绘制这个对象

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是按下的上下左右
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #当坦克不存在或死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的是esc,让坦克重生
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #让坦克重生调用创建坦克的方法
                        self.createMyTank()

                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='L'
                        #修改开关的状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克左移")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='R'
                        #修改开关的状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克右移")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='U'
                        #修改开关的状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下上键,坦克上移")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction='D'
                        #修改开关的状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下下键,坦克下移")
                    elif event.key==pygame.K_SPACE:
                        print('子弹发射')
                        #如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3创建我方坦克发射子弹 
                        if len(MainGame.myBulletList)<=3:
                            myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            #我发坦克发射子弹添加音效
                            music=Music('img/hit.wav')
                            music.play()


            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键使上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop=True

2.Tank类
Tank的图片加载,移动,射击,获取其位置,检测坦克是否与墙壁发射碰撞,Tank的展示。

#坦克类
class Tank(BaseItem):

    #初始化,添加坦克的位置,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #1.键值队集合
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #2.方向
        self.direction='U'
        #3.根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #4.根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #5.设置区域left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #6.速度决定移动的快慢
        self.speed=5
        #7.坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
        #新增属性
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top

         
    #移动
    def move(self):
        #移动后记录原坐标
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldLeft
        self.rect.top=self.oldTop


    #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象——坦克那张朝向的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示——在大的表面上展示小的表面
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def _int_(self):
        pass

3.EnemyTank(三种敌方坦克类)
加载每一种EnemyTank的图片;随机生成敌方坦克的方向;敌法坦克随机移动的方法。

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }

        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.stop=True
        #新增一个步数变量
        self.step=60


    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'L'
        elif num==3:
            return 'R'
        elif num==4:
            return 'D'
    
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot()
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,300)
        if num<10:
            return Bullet(self)


#敌方第二种坦克
class EnemyTank2(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank2,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy2U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy2D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy2L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy2R.gif'),
        }

        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.stop=True
        #新增一个步数变量
        self.step=60

    


    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'L'
        elif num==3:
            return 'R'
        elif num==4:
            return 'D'
    
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
     #重写shot()
    def  shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,300)
        if num<10:
            return Bullet(self)


#敌方第3种坦克
class EnemyTank3(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank3,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy3U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy3D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy3L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy3R.gif'),
        }

        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.stop=True
        #新增一个步数变量
        self.step=60


    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'L'
        elif num==3:
            return 'R'
        elif num==4:
            return 'D'
    
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
     #重写shot()
    def  shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,300)
        if num<10:
            return Bullet(self)

4.Bullet类
加载子弹的图片,设置子弹的速度;子弹的移动方法;子弹与墙碰撞,我方子弹与敌方坦克的碰撞,敌方子弹与我方坦克的碰撞;展示子弹的方法

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

    #子弹的速度
        self.speed=7
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True


    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else: 
                #修改子弹存活状态
                self.live=False
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                #修改子弹存活状态
                self.live=False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                #修改子弹存活状态
                self.live=False
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                #修改子弹存活状态
                self.live=False


    #子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                self.live=False
        
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片sufarce加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    


    #我方子弹与敌方子弹的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历第一种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                EnemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(EnemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表当中
                MainGame.explodeList.append(explode)

        #循环遍历第二种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList2:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                EnemyTank.live=False
                self.live=False
                 #创建爆炸对象
                explode=Explode(EnemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表当中
                MainGame.explodeList2.append(explode)


        #循环遍历第三种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList3:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                EnemyTank.live=False
                self.live=False
                 #创建爆炸对象
                explode=Explode(EnemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表当中
                MainGame.explodeList3.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList2.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList3.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

5.Wall类(二种墙壁类)
加载墙壁的图片;展示墙壁的方法

#墙类铁
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载墙壁图片
        self.image=pygame.image.load('img/steels.gif')
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.live=True
        #设置生命值
        self.hp=3
        
    #展示墙纸的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


#墙壁水
class Wall2():
    def __init__(self,left,top):
        #加载墙壁图片
        self.image=pygame.image.load('img/water.gif')
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.live=True
 
        
    #展示墙纸的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.Explode类
加载爆炸的图片;展示爆炸效果

#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True


    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改状态
            self.live=False
            self.step=0

7.Music类
加载音乐;播放音乐

#音乐类
class Music():

    def __init__(self,filename):
        self.filename=filename
        #初始化音乐混合器
        pygame.mixer.init()
        #加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filename)
    #播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()

8.基类

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,Color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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