Python实现坦克大战(附源码)

基于pygame的坦克大战小游戏

目录

基于pygame的坦克大战小游戏

一:开发环境

二、项目介绍

        2.1完成功能:

        2.2项目截图 :

        2.3项目文件

一:开发环境

我们先来看看我的开发环境,用的东西还是比较简单的:

作者:嘟粥yyds

时间:2022年12月3日

集成开发工具:PyCharm 2021.1.3

集成开发环境:python  3.10.6

第三方模块:pygame、pygame_menu、Image、ImageSequence

二、项目介绍

        2.1完成功能:

  1. 菜单选择:用户可以根据菜单进行选择,提高了程序的交互性。
  2. 多种模式:提供了关卡模式(设有35个关卡)、无尽模式、单挑模式、建造模式。
  3. 地图编辑:用户可以用键盘自由编辑地图,增加玩家趣味性。
  4. 简单敌人AI:敌人有简单的AI行为,如:发射子弹、漫步等。
  5. 动画效果:坦克在受到攻击时的爆破效果;敌方坦克复活的简单动画。
  6. 游戏循环:同一般软件不同,游戏需要采用主循环来更新场景状态并重绘屏幕。本程序以60FPS的帧率刷新

        2.2项目截图 :

主程序入口在main.py文件,在安装好pygame、pygame_menu等模块后就能直接运行。下面是运行截图:

下面是游戏开始正式运行的效果截图:

        2.3项目文件

(1)image、init、music

image是该项目所需的图片资源,init是项目加载时的效果图片资源,music是该项目所需的音乐资源。而批量修改图片尺寸和解析GIF均为临时使用的两个工具,不做解释。

(2)main.py

而main.py则是项目的主入口。主要进行初始界面菜单的加载。创建game_loader对象,然后根据在初始界面选择的模式运行相对应的方法。以下为main.py的大体框架:

(3)game_loder.py

game_loder.py中写了我们坦克大战游戏主体的模块,里面的TankWar类定义了游戏主体的一切行为。包括初始化屏幕、初始化pygame模块、创建敌方坦克、绘制地图、检测碰撞、监听事件等。

以下为game_loder.py的大体框架:

(4)其他模块均为对象描述

bulletClass.py:该模块为子弹类的描述

enemyTank.py:该模块为敌方坦克类的描述


 food.py:该模块为道具(敌方坦克所携带的奖励)类的描述

map_loader.py和maps.py均为地图加载模块

 special_effects.py:为特殊效果(爆炸、保护罩等)模块

 wall.py:该模块描述的是地图元素(砖块、石头等)

 因为代码比较多,这里就不介绍代码了。游戏还有许多不足之处,后续会继续更新。项目即将上传GitHub,欢迎各位来fork。今天就介绍到这里了~

 项目地址:0911duzhou/python- · GitHub

 pygame文档地址:https://www.pygame.org/docs/

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好的,坦克大战游戏的实现需要使用 Pygame 模块,以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 window_width = 640 window_height = 480 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义颜色常量 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) green = (0, 255, 0) red = (255, 0, 0) # 加载坦克图片 player_img = pygame.image.load('player.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 定义坦克类 class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def move_left(self): self.rect.x -= self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed # 定义玩家坦克类 class Player(Tank): def __init__(self, x, y, image): Tank.__init__(self, x, y, image) self.score = 0 def update_score(self): self.score += 1 # 定义敌人坦克类 class Enemy(Tank): def __init__(self, x, y, image): Tank.__init__(self, x, y, image) self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.change_direction_countdown = 50 def update_direction(self): self.change_direction_countdown -= 1 if self.change_direction_countdown == 0: self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.change_direction_countdown = 50 def move(self): if self.direction == 'up': self.move_up() elif self.direction == 'down': self.move_down() elif self.direction == 'left': self.move_left() elif self.direction == 'right': self.move_right() # 创建玩家坦克对象 player = Player(window_width // 2, window_height - 50, player_img) # 创建敌人坦克列表 enemies = [] for i in range(5): enemy = Enemy(random.randint(0, window_width), random.randint(0, window_height // 2), enemy_img) enemies.append(enemy) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) for enemy in enemies: all_sprites.add(enemy) # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 游戏循环 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() # 更新敌人坦克的方向 for enemy in enemies: enemy.update_direction() # 更新敌人坦克的位置 for enemy in enemies: enemy.move() # 判断玩家是否与敌人坦克相撞 for enemy in enemies: if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(white) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(player.score), True, black) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 上述代码中,我们定义了三个类:`Tank`、`Player` 和 `Enemy`。`Tank` 类是一个基类,定义了坦克的基本属性和方法。`Player` 和 `Enemy` 类继承自 `Tank` 类,分别表示玩家坦克和敌人坦克。 在游戏循环中,我们首先处理 Pygame 事件,然后更新敌人坦克的方向和位置。接着,我们判断玩家是否与敌人坦克相撞,如果相撞则结束游戏。最后,我们绘制游戏界面,包括玩家坦克、敌人坦克、分数等元素。 这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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