设计模式
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Java_小学徒
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用设计模式-装饰器模式
装饰器模式原创 2022-04-21 17:55:43 · 60 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式基础概念抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。(用来生产不同产品族的全部产品。)自己的理解抽象工厂模式我觉得就是对工厂方法模式的继续抽象,举个例子:现在有大众、奥迪两个品牌,然后每种品牌还有单车、汽车不原创 2022-04-21 04:14:05 · 97 阅读 · 0 评论 -
设计模式-面向对象7大原则
文章目录设计模式面向对象7大原则开闭原则单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则组合/复用原则常见设计模式(23种)一、单例模式设计模式面向对象7大原则开闭原则开闭原则指的是在设计一个对象(类、模块、函数)时,应遵循或做到对扩展开放、对修改关闭,其核心思想是面向接口/抽象进行编程。单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,即每一个类应该专注于做一件事情可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;原创 2022-03-30 02:03:11 · 69 阅读 · 0 评论