常用设计模式-装饰器模式

装饰器模式

概念

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

自己理解

  • 装饰器模式主要是对被装饰的类进行功能的扩展,和继承一样,都是对原有的功能进行拓展。当不想有太多子类时可以使用装饰器模式。
  • 举个例子,比如软件升级时,一开始有计算机功能,后面又有日历功能。可以采用继承对类功能进行扩展。采用装饰器模式,就编写一个装饰类,然后把需要扩展的类传给装饰类,让装饰类对其进行装饰。下面用代码进行实现。

代码实现

类图

在这里插入图片描述

package 装饰器模式;

public interface Software {
    void computer();
}

class A_software implements Software{
    @Override
    public void computer() {
        System.out.println("我是计算机");
    }
}

package 装饰器模式;
//采用抽象类,让子类去扩展功能
public abstract class Update implements Software{
    Software software;
    Update(Software software){
        this.software = software;
    }
    @Override
    public void computer() {
        software.computer();
    }
}

class A_update extends Update{
    A_update(Software software){
        super(software);
    }
    @Override
    public void computer(){
        software.computer();
        update();
    }
    public void update(){
        System.out.println("我有一个日历");
    }
}



package 装饰器模式;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Software software = new A_software();
        software.computer();
        System.out.println("====================================");
        Update update = new A_update(software);
        //通过这我们可以发现,IO流就采用了装饰器模式,比如缓存流等等
        update.computer();
    }
}

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