Qt::DirectConnection,Qt::QueuedConnection

转自:https://blog.csdn.net/life_is_too_hard/article/details/52089723
以及:http://www.voidcn.com/article/p-bnnsxscm-bsy.html
connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。

1)Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

2)Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
如connect( A, SIGNAL(somethingChanged()), B, SLOT(handleChange()), Qt::DirectConnection );
方法handleChange()将实际运行在A的线程中。基本上,它就像发出信号调用槽方法“直接”。如果B :: handleChange()不是线程安全的,这可能会导致一些(难以定位)错误。

3)Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
如connect( A, SIGNAL(somethingChanged()), B, SLOT(handleChange()), Qt :: QueuedConnection );
假设B的线程正在运行一个事件循环,发送信号将事件发送到B的事件循环。事件循环对事件进行排队,并且每当控制返回它(它是事件循环)时,最终调用插槽方法。这使得它很容易处理Qt中的线程之间的通信(再次,假设你的线程运行自己的本地事件循环)。您不必担心锁等,因为事件循环序列化插槽调用。

4)Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

5)Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

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