04-几何体

创建

// 创建几何体对象
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 10, 10)
// 创建几何体材质
const sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: false })
// 生成几何体
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial)
// 添加到创建中
scene.add(sphere);

方法

  • position位置
  • rotation旋转
  • scale缩放
  • translateX
  • translateY
  • translateZ

赋值

sphere.position = new THREE.Vector3(0,0,0); 
sphere.rotation = new THREE.Vector3(0.5 * Math.PI,0,0); 
sphere.scale = new THREE.Vector3(2,0,0); 

sphere.position.x = 0; 
sphere.rotation.x = 0.5 * Math.PI; 
sphere.scale.x = 2; 

sphere.position.set(0,0,0); 
sphere.rotation.set(0.5 * Math.PI,0,0); 
sphere.scale.set(2,0,0); 
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