C++ 类和对象学习 —— 对象的初始化和清理

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1.2 对象的初始化和清理
  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++ 中面向对象来源于生活,每个对象也会有初级设置以及对象销毁前的清理数据的设置
1.2.1 构造函数和析构函数
  • 对象的初始化清理是两个非常重要的安全问题

    • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
    • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
  • C++ 利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

  • 对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

  • 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

    • 语法:类名( ) { }
    1. 构造函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
  • 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统挂自动调用,执行一些清理工作

    • 语法:~类名( ) { }
    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;

//对象初始化和清理
class Person
{
public:
	//1. 构造函数 进行初始化操作
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数调用" << endl;
	}
	//2. 析构函数 进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;	//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
	Person p;
	//test01();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.2 构造函数的分类及调用
  • 两种分类方式:
    • 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
    • 按类型分为:普通构造和拷贝构造
  • 三种调用方式:
    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//普通构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};

void test01()
{
	//1. 括号法
	Person p1;		//默认构造函数调用
	Person p2(10);	//有参构造函数
	Person p3(p2);	//拷贝构造函数
	//注意事项1:调用默认构造函数时,不要加(),避免编译器认为是函数声明,不会认为在创建对象
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	//2. 显示法
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);	//有参构造
	Person p6 = Person(p5);	//拷贝构造
	Person(10);	//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaa" << endl;
	//注意事项2:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
	//Person(p3);	//编译器会认为 Person(p3) == Person p3;
	//3. 隐式转换法
	Person p7 = 10;	//相当于写了 Person p4 = Person(10);
	Person p8 = p7;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//普通构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}
int main()
{
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_Age = 18;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
	}

	~Person()	//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int *m_Height;
};
void test01()
{
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "  身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "  身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

Person p2(p1); 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
上述代码执行故障,原因是p1析构代码执行导致堆区内存被重复释放(浅拷贝所带来的问题)

浅拷贝的问题利用深拷贝解决

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	~Person()	//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int *m_Height;
};
void test01()
{
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "  身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "  身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结: 如果属性有在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

1.2.6 初始化列表

作用:C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ): 属性1(值1), 属性2(值2), … { }

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30, 20, 10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.7 类对象作为类成员

C++ 类中成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B
{
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
		cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
	}
	string m_PName;
};
class Person
{
public:
	// Phone m_Phone = pName 隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person 构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
1.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
	static int m_A;
	//静态成员变量也是有访问权限
private:
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
	//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1. 通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	// cout << Person::m_B << endl;类外无法访问私有成员变量
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 100;	//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B;
};
int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//1. 通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2. 通过类名访问
	Person::func();
}
void test02()
{
	//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1. 通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	// cout << Person::m_B << endl;类外无法访问私有成员变量
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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