1.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++ 中面向对象来源于生活,每个对象也会有初级设置以及对象销毁前的清理数据的设置
1.2.1 构造函数和析构函数
-
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
-
C++ 利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
-
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
-
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
-
构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 语法:类名( ) { }
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
-
析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统挂自动调用,执行一些清理工作
- 语法:~类名( ) { }
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象初始化和清理
class Person
{
public:
//1. 构造函数 进行初始化操作
Person()
{
cout << "Person 构造函数调用" << endl;
}
//2. 析构函数 进行清理操作
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
Person p;
//test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.2 构造函数的分类及调用
- 两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
- 三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//普通构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
//1. 括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
//注意事项1:调用默认构造函数时,不要加(),避免编译器认为是函数声明,不会认为在创建对象
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2. 显示法
Person p4;
Person p5 = Person(10); //有参构造
Person p6 = Person(p5); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
//Person(p3); //编译器会认为 Person(p3) == Person p3;
//3. 隐式转换法
Person p7 = 10; //相当于写了 Person p4 = Person(10);
Person p8 = p7;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//普通构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++ 不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_Age = 18;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
~Person() //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
Person p2(p1); 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
上述代码执行故障,原因是p1析构代码执行导致堆区内存被重复释放(浅拷贝所带来的问题)
浅拷贝的问题利用深拷贝解决
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 如果属性有在堆区开辟,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
1.2.6 初始化列表
作用:C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ): 属性1(值1), 属性2(值2), … { }
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.7 类对象作为类成员
C++ 类中成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
// Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person 构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1. 通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
// cout << Person::m_B << endl;类外无法访问私有成员变量
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1. 通过对象访问
Person p;
p.func();
//2. 通过类名访问
Person::func();
}
void test02()
{
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1. 通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
// cout << Person::m_B << endl;类外无法访问私有成员变量
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}