C++ 类和对象学习 —— 多态

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多态
4.7.1 多态的基本概念

多态:

  • 面向对象的三大特征之一
  • 从宏观讲,多态就是要实现一套逻辑多种具体适配的执行结果,比如猫应该是猫叫声,狗应该是狗叫声(代码举例)
  • 从微观讲,多态就是要一套代码在运行时根据实际对象的不同来动态绑定 / 跳转执行相匹配的具体函数

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址玩绑定
void doSpeak(Animal &animal)	// Animal & animal = cat
{
	animal.speak();
}
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

动态多态满足条件:

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的虚函数

动态多态使用:

  1. 父类的指针或者引用,执行子类对象

重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态原理刨析

vfptr (v - virtual; f - function; ptr - pointer) 虚函数指针
vftable (v - virtual; f - function; table)

在这里插入图片描述

4.7.2 多态案例一 —— 计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

普通实现:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
			return m_Num1 + m_Num2;
		else if (oper == "*")
			return m_Num1 * m_Num2;
		else if (oper == "-")
			return m_Num1 - m_Num2;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
void test01()
{
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 20;
	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

利用多态实现:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void test01()
{
	//多态使用条件:父类指针指向子类对象
	//加法计算器
	AbstractCalculator * abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	//减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 50;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//乘法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 50;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象函数中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1. 无法实例化对象
	//2. 抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func 函数调用" << endl;
	};
};
void test01()
{
	//Base b;	//抽象类无法实例化对象
	Son s;	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base * base = new Son;
	base->func();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.4 多态案例二 —— 制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil() = 0;		//煮水
	virtual void Brew() = 0;		//冲泡
	virtual void PourInCup() = 0;	//倒入杯中
	virtual void PutSomething() = 0;//加入辅料
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;	//释放
}
void test01()
{
	doWork(new Coffee);	//制作咖啡
	cout << "--------------" << endl;
	doWork(new Tea);	//制作茶叶
	
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名( ) { }
纯虚析构语法:virtual ~类名( ) = 0;

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal 析构函数调用" << endl;
	}*/
	//纯虚析构 需要声明也需要实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
		}
	}
	string *m_Name;
};
void test01()
{
	Animal * animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
	delete animal;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.5 多态案例三 —— 电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如 Intel 厂商和 Lenovo 厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
class CPU	//抽象CPU类
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard		//抽象显卡类
{
public:
	virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
	virtual void storage() = 0;
};
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard *vc, Memory *mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	void work()	//提供工作的函数,让零件工作起来,调用接口
	{
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	~Computer()	//提供析构函数,释放3个电脑零件
	{
		if (m_cpu != NULL)	//释放CPU零件
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if (m_vc != NULL)	//释放显卡零件
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		if (m_mem != NULL)	//释放内存条零件
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU *m_cpu;
	VideoCard *m_vc;
	Memory *m_mem;
};
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel 的 CPU 开始计算" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel 的显卡开始显示" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel 的 Memory 开始存储" << endl;
	}
};
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo 的 CPU 开始计算" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo 的显卡开始显示" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo 的 Memory 开始存储" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMen = new IntelMemory;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMen);
	computer1->work();
	delete computer1;
	//创建第二台电脑
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer1;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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C++中的多性是面向对象编程的一个重要概念,它允许使用基类的指针或引用来调用派生类的方法。C++中的多性可以通过两种方式实现:类多和函数多。 1. 类多: 类多是通过继承和虚函数来实现的。当基类的指针或引用指向派生类的对象时,可以通过虚函数来调用派生类中的方法。这种调用方式是动绑定的,即在运行时确定调用的是哪个方法。这种动绑定是通过虚函数表和虚函数表指针来实现的[^1]。 范例: ```cpp #include <iostream> class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape1 = new Circle(); Shape* shape2 = new Rectangle(); shape1->draw(); // 输出:Drawing a circle. shape2->draw(); // 输出:Drawing a rectangle. delete shape1; delete shape2; return 0; } ``` 2. 函数多: 函数多是通过函数重载和模板来实现的。函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,但它们的参数类型或个数不同。当调用这些同名函数时,编译器会根据实参的类型或个数来选择合适的函数进行调用。这种调用方式是静绑定的,即在编译时确定调用的是哪个函数。模板是一种通用的函数或类,它可以根据实参的类型自动生成对应的函数或类。 范例: ```cpp #include <iostream> void print(int num) { std::cout << "Printing an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "Printing a double: " << num << std::endl; } template <typename T> void print(T value) { std::cout << "Printing a value: " << value << std::endl; } int main() { print(10); // 输出:Printing an integer: 10 print(3.14); // 输出:Printing a double: 3.14 print("Hello"); // 输出:Printing a value: Hello return 0; } ```

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