BOM 浏览器对象模型

1. BOM 概述

1.1 什么是 BOM 

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。 

DOM 

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范 

BOM 

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 

1.2 BOM 的构成 

BOM 比 DOM 更大,它包含  DOM。 

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件 

window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
window.addEventListener('load', function() {
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        alert('点击我');
    })
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

  • Ie9以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
  • load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等,DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

2.2 调整窗口大小事件 

 window.onresize = function(){}
 window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。

注意

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 经常利用这个事件完成响应式布局, window.innerWidth 当前屏幕的宽度
window.addEventListener('load', function() {
    var div = document.querySelector('div');
    window.addEventListener('resize', function() {
        console.log(window.innerWidth);
        console.log('变化了');
        if (window.innerWidth <= 800) { //innerHeight高度
            div.style.display = 'none'; //小于等于800像素 隐藏
        } else {
            div.style.display = 'block'; //大于800像素 显示
        }

    })
})

3. 定时器 

window 对象提供了 2 个非常好用的方法——定时器。  

  • setTimeout()
  • setInterval()   

3.1 setTimeout() 定时器

  window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。setTimeout()  这个调用函数也称为回调函数 callback。

setTimeout(function() {
    console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);

注意

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常会给定时器赋值一个标识符。
  5. 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再头再用这个函数element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。

案例:5秒后自动关闭的广告

<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
    var ad = document.querySelector('.ad');
    setTimeout(function() {
        ad.style.display = 'none';
    }, 5000);
</script>

3.2 停止 setTimeout() 定时器 

 window.clearTimeout(timeoutID) 

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。 
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
    clearTimeout(timer);
})

3.3 setInterval() 定时器 

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); 

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'  三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常会给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。 
  6. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器。setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数。

案例: 倒计时

这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
三个黑色盒子里面分别存放时分秒
三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 
第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

<div>
    <span class="hour">1</span>
    <span class="minute">2</span>
    <span class="second">3</span>
</div>
<script>
    // 1. 获取元素 
    var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的盒子
    var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的盒子
    var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的盒子
    var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
    countDown(); // 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
    // 2. 开启定时器
    setInterval(countDown, 1000); //每隔1秒调用一次这个函数
    function countDown() {
        var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
        var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
        h = h < 10 ? '0' + h : h;
        hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
        var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
        m = m < 10 ? '0' + m : m;
        minute.innerHTML = m;
        var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
        s = s < 10 ? '0' + s : s;
        second.innerHTML = s;
    }
</script>

3.4 停止 setInterval() 定时器 

 window.clearInterval(intervalID); 

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。 

发送短信案例:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
    // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
    // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
    // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
    // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
    // 如果变量为0 说明到了时间,需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 3; // 定义剩下的秒数
    btn.addEventListener('click', function() {
        btn.disabled = true;
        var timer = setInterval(function() {
            if (time == 0) {
                // 清除定时器和复原按钮
                clearInterval(timer);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
            } else {
                btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                time--;
            }
        }, 1000);
    })
</script>

3.5 this 

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。几个this指向:

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例 
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
    console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
    console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
    sayHi: function() {
        console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    }
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
//     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

// }
btn.addEventListener('click', function() {
        console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    })
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
    console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();

4. JS 执行机制 

4.1 JS 是单线程 

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。 

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 

4.2 同步和异步 

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步异步二者的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步 

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。 

异步 

在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。 

4.3 同步和异步 

同步任务 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务 JS 的异步是通过回调函数实现的,异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。 一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

                  

 

 

4.4 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)
//输出1(在3s内点击一次): 1 2 click 3
//输出2(在3s后点击一次): 1 2 3 click

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

5. location 对象 

5.1 什么是 location 对象 

window 对象提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以将这个属性也称为 location 对象。 

5.2 URL 

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 URL 的一般语法格式为: 

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment  

http://www.wooo.cn/index.html?name=andy&age=18#link 

5.3 location 对象的属性 

重点记住: hrefsearch 

案例: 5秒钟之后自动跳转页面

利用定时器做倒计时效果
时间到了,就跳转页面,使用 location.href

<button>点击</button>
<div></div>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var div = document.querySelector('div');
    btn.addEventListener('click', function() {
        location.href = 'http://www.itcast.cn';
    })
    var timer = 5;
    setInterval(function() {
        if (timer == 0) {
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        } else {
            div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
            timer--;
        }
    }, 1000);
</script>

案例: 获取 URL 参数数据

第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
在第二个页面中,需要把这个参数提取。
第一步去掉?  利用 substr 
第二步 利用=号分割 键 和 值     split(‘=‘)
第一个数组就是键   第二个数组就是值

//login.html
<form action="index.html">
    用户名: <input type="text" name="uname">
    <input type="submit" value="登录">
</form>

//index.html
<div></div>
<script>
    console.log(location.search); // ?uname=andy
    // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
    var params = location.search.substr(1); // uname=andy
    console.log(params);
    // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
    var div = document.querySelector('div');
    // 3.把数据写入div中
    div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>

5.4 location 对象的方法

btn.addEventListener('click', function() {
    // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
    location.assign('http://www.wooo.cn');
    // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
    location.replace('http://www.wooo.cn');
    // 强刷新
    location.reload(true);
})

6. navigator 对象 

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7. history 对象 

window 对象提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。 

btn.addEventListener('click', function() {
    // history.forward();
    history.go(1);
    // history.back();
    history.go(-1);
})

 history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

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