Bom 浏览器对象模型

目录

< BOM >

location对象

 navigator对象

history对象

 本地存储


< BOM >


    1.概述
        BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
        BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象提供了很多方法和属性
        BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是W3C,BOM 最初是Netscape浏览器标准的一部分   

        DOM 和 BOM的对比:
            DOM :                              BOM :
                文档对象模型                           浏览器对象模型
                DOM就是把文档当做一个对象来看待          把浏览器当做一个对象来看待
                DOM的顶级对象是document                BOM的顶级对象是window
                DOM主要学习的是操作页面元素              BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
                DOM是W3C标准规范                       BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

        BOM 比 DOM 更大, 它包含了DOM(DOM指浏览器的可视区,BOM指整个浏览器窗口)

        window:
            document    
            location
            navigation
            screen
            history
        
        window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
            1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口
            2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框属于window对象方法,如:alert()、prompt()等   即:window.alert()、window.prompt()
            注意: window下的一个特殊属性  window.name       
    2.window对象常见的事件
        1.窗口加载事件
            可以将JS代码放在任意位置,因为该方法需要等到其他元素加载完毕才会执行该方法
            (1)window.onload = function(){};
                或者
                window.addEventListener('load',function(){});
                注意:
                    1.window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
                    2.有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数
                    3.window.onload(传统注册事件方式)只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
                    4.如果使用addEventListener 方式注册事件  没有冲突问题
                    <>demo<>
                        <script>
                            //(1) 传统注册方式  如果有多个window.onload 注册事件 以最后一个注册事件为准
                            // window.onload = function(){
                            //     var btn = document.querySelector('button');
                            //     btn.addEventListener('click', function () {
                            //         alert('点击我');
                            //     })
                            // }
                            // window.onload = function(){
                            //     alert(22);
                            // }

                            //(2) 用addEventListener 注册事件不会有冲突问题
                            window.addEventListener('load',function(){
                                var btn = document.querySelector('button');
                                btn.addEventListener('click', function () {
                                    alert('点击我');
                                })
                            })
                            window.addEventListener('load',function(){
                                alert(22);
                            })
                        </script>
                        <button>点击</button>
            (2)document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
                1.DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
                2.ie9以上支持
                3,如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
            (*)load 和 DOMContentLoaded 的区别:
                1.load 是等页面内容全部加载完毕,(包含页面的dom元素、图片、flash、css等等)这些内容全部加载完毕之后才会执行该方法里的js代码,等的东西较多,加载速度较慢
                2.DOMContentLoaded 是等DOM 加载完毕(不包含页面的dom元素、图片、flash、css等等)就可以执行,加载速度较快
            <>demo<>
                <script>
                    //(1) 传统注册方式  如果有多个window.onload 注册事件 以最后一个注册事件为准
                    // window.onload = function(){
                    //     var btn = document.querySelector('button');
                    //     btn.addEventListener('click', function () {
                    //         alert('点击我');
                    //     })
                    // }
                    // window.onload = function(){
                    //     alert(22);
                    // }

                    //(2) 用addEventListener 注册事件不会有冲突问题
                    window.addEventListener('load',function(){
                        var btn = document.querySelector('button');
                        btn.addEventListener('click', function () {
                            alert('点击我');
                        })
                    })
                    window.addEventListener('load',function(){
                        alert(22);
                    })
                    //(3) DOMContentLoaded
                    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
                        alert(33);
                    })
                </script>
                <button>点击</button>
        2.调整窗口大小事件
            window.onresize = function(){};
            或者
            window.addEventListener('resize',function(){});
            (*)window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
            注意:
            (1)只要窗口大小发生变化,就会触发这个事件
            (2)我们经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth可以得到当前屏幕的宽度
                <style>
                    div{
                        width: 200px;
                        height: 200px;
                        background-color: pink;
                    }
                </style>
                <script>
                    window.addEventListener('load',function(){
                        var div = document.querySelector('div')
                        window.addEventListener('resize', function () {
                            if (window.innerWidth <= 800) {
                                div.style.backgroundColor = 'purple'
                            }else{
                                div.style.backgroundColor = 'pink'
                            }
                        })
                    })
                </script>
                <div></div>
        3.定时器
            (1)setTimeout()
                window.setTimeout(回调函数[,延迟的毫秒数]);
                表示经过多少毫秒之后就调用该回调函数(一次)
                注意:
                    1.window可以省略
                    2.setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
                    3.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串 '函数名()'三种形式
                    4.延迟的毫秒数省略则默认是0,如果写,单位是毫秒  即:经过多少毫秒之后执行该函数
                    5.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符,用来区别不同的定时器
                    6.setTimeout(调用函数[,延迟的毫秒数]);  这个调用函数也称为回调函数callback
                    <>demo<>
                        <script>
                            // 1.setTimeout()
                            // 语法规范 : window.setTimeout(调用函数,延时时间);      
                            // (1) window 调用的时候可以省略
                            // (2) 这个延时时间单位是毫秒  但是可以省略, 如果省略默认是0
                            // (3) 语法含义: 到了延时时间 就调用该函数
                            // (4) 这个调用函数可以直接写函数,还可以写 函数名   或者  '函数名()'
                            // (5) 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
                            // 写法一
                            var time1 = setTimeout(function(){
                                console.log('时间到了');
                            },2000);     //到了 2s 之后就去调用这个函数
                            // 写法二
                            var time2 = setTimeout(callback,3000);
                            // 写法三
                            var time3 = setTimeout('callback()',4000);     // 一般不提倡该写法
                            function callback(){
                                console.log('爆炸了');
                            }
                        </script>
                (*)回调函数
                    回调函数:因为普通函数是按照代码顺序直接调用的,而这个函数需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数   
                    简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再回头调用这个函数
                    例如:element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener('click',fn) 里面的函数也是回调函数(需要等到点击完之后再调用里面的函数)
                案例:5s 之后自动关闭广告
                    <style>
                        div{
                            width: 100px;
                            height: 200px;
                            background-color: pink;
                        }
                    </style>
                    <div>这是一个广告</div>
                    <script>
                        // 核心思路:5s之后,把这个广告隐藏起来
                        // 用定时器 setTimeout()
                        var div = document.querySelector('div');
                        setTimeout(function(){
                            div.style.display = 'none';
                        },5000);
                    </script>
                (*)停止setTimeout()定时器
                    window.clearTimeout(timeoutID)
                    注意:
                        1.clearTimeout() 方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
                        2.window 可以省略
                        3.里面的参数就是定时器的标识符
                    <>demo<>
                        <button>点击停止定时器</button>
                        <script>
                            var btn = document.querySelector('button');
                            var timer = setTimeout(function(){
                                console.log('运行定时器');
                            },3000);
                            btn.addEventListener('click',function(){
                                clearTimeout(timer);
                                console.log('停止了定时器');
                            })
                        </script>
            (2)setInterval()
                window.setInterval(回调函数[,间隔的毫秒数]);
                表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数(多次)
                注意:
                    1.setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就会调用一次回调函数
                    2.window 可以省略
                    3.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,或者采取字符串 '函数名()'三种形式
                    4.间隔的毫秒数不写默认是 0,如果写,单位是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
                    5.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符,用来区别不同的定时器
                <>demo<>
                    <script>
                        // 1.setInterval
                        // 语法规范: window.setInterval(回调函数,延时时间);
                        setInterval(function(){
                            console.log('输出');
                        },1000);
                    </script>

                案例:京东秒杀倒计时
                    <style>
                        span{
                            display: inline-block;
                            height: 100px;
                            width: 100px;
                            background-color: black;
                            color: white ;
                            font-size: 40px;
                            line-height: 100px;
                        }
                    </style>
                    <div>
                        <span class="hour">1</span>
                        <span class="minute">2</span>
                        <span class="second">3</span>
                    </div>
                    <script>
                        // 分析:
                        // 1.这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
                        // 2.有三个黑色的盒子 里面分别存放 时 分 秒
                        // 3.三个黑色盒子利用 innerHTML 放入计算的 时 分 秒
                        // 4.第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
                        // 5.最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,放置刚开始刷新页面有空白问题
                        
                        // 步骤:
                        // 1.获取元素
                        var hour = document.querySelector('.hour');
                        var minute = document.querySelector('.minute');
                        var second = document.querySelector('.second');
                        var inputTime = +new Date('2021-12-12 18:00:00');    // 返回的是用户输入时间的总的毫秒数
                        countDown();    // 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 ⭐
                        
                        // 2.开启定时器
                        setInterval(countDown,1000);
                        function countDown() {
                            var nowTime = +new Date();      // 返回的是当前时间的总的毫秒数
                            var times = (inputTime - nowTime) / 1000;    // times 是剩余时间的总的秒数
                            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
                            var m = parseInt(times / 60 / 60 % 60);
                            var s = parseInt(times % 60);
                            h = h < 10 ? '0' + h : h;
                            hour.innerHTML = h;         // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
                            m = m < 10 ? '0' + m : m;
                            minute.innerHTML = m;       // 把剩余的分钟给 分钟黑色盒子
                            s = s < 10 ? '0' + s : s;
                            second.innerHTML = s;       // 把剩余的秒给 秒黑色盒子
                        }        
                    </script>
                (*)停止setInterval()定时器
                    window.clearInterval(intervalID);
                    注意:
                        1.clearInterval() 该方法取消了先前通过调用setInterval() 建立的定时器
                        2.window 可以省略
                        3.里面的参数就是定时器的标识符  
                    <>demo<>
                        <button class="begin">开启定时器</button>
                        <button class="stop">停止定时器</button>
                        <script>
                            var begin = document.querySelector('.begin');
                            var stop = document.querySelector('.stop');
                            var timer = null;    // timer 需要定义成一个全局变量,便于下面函数的访问, null 是一个空对象 因为定时器也是一个对象  所以这里的 timer 应该赋值为null 作为一个空对象  
                            // var timer;      这样写容易出现 undefined 的问题
                            begin.addEventListener('click',function(){
                                timer = setInterval(function(){
                                    console.log('你好吗');
                                },1000);
                            })
                            stop.addEventListener('click',function(){
                                clearInterval(timer);
                            })
                        </script>
            (3)setTimeout 和 setInterval 的区别:
                setTimeout:
                    延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
                setInterval:
                    每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,即重复调用这个回调函数
            案例:发送验证码的短信
                    手机号码:  <input type = "number"> <button>发送</button>
                    <script>
                        // 点击发送按钮后,需要等60s之后再点击发送,该按钮60s之内不能再次点击,防止重复发送短信
                        // 1.按钮点击之后,该按钮会被禁用 disabled为true
                        // 2.同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
                        // 3.里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
                        // 4.定义一个变量,在定时器里面,不断递减
                        // 5.如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
                        var btn = document.querySelector('button');
                        var time = 5;       // 定义剩下的秒数
                        btn.addEventListener('click',function(){
                            btn.disabled = true;        // 此时的this是指向btn的 可以写成 this.disabled = true;
                            var timer = setInterval(function(){
                                if(time == 0){
                                    clearInterval(timer);
                                    btn.disabled = false;  // 定时器里的this是指向window的 这里不能写成this.disabled = false
                                    btn.innerHTML = '发送';
                                    time = 5;            //  这个time 需要重新开始
                                }else{
                                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                                    time--;
                                }
                                
                            },1000);
                        })
                    </script>
        4.this的指向问题
            (*)this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用他的对象
            (1)全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
                1.全局作用于 2.普通函数 3.定时器里面的this
            (2)方法调用中谁调用该方法this就指向谁
            (3)构造函数中this指向构造函数的实例
            <>demo<>
                <button>点击</button>
                <script>
                    // this 指向问题 一般情况下 this的最终指向的是那个调用它的对象
                    // 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
                    //(1)全局作用于 (2)普通函数 (3)定时器里面的this
                        console.log(this);        // this 指向 window
                        function fn(){
                            console.log(this);        // this 指向 window
                        }
                        fn();                       // window.fn();
                        setTimeout(function(){
                            console.log(this);        // this 指向 window
                        },1000);
                    // 2.方法调用中谁调用该方法this就指向谁
                        var o = {
                            sayHi:function(){
                                console.log(this);      // this 指向 o 这个对象
                            }
                        }
                        o.sayHi();
                        var btn = document.querySelector('button');
                        btn.onclick = function(){
                            console.log(this);           // this 指向 <button>
                        }
                        btn.addEventListener('click',function(){
                            console.log(this);           // this 指向 <button>
                        })
                    // 3.构造函数中this指向构造函数的实例
                        function Fun(){
                            console.log(this);      // this 指向 fun 实例对象
                        }
                        var fun = new Fun();   // 只要这个函数前面加了个new 他就会新开辟一个空间 创建一个空对象  this就会指向这个新创建的空对象  只不过现在是把这个对象实例化 赋值给了fun  现在this就是指向fun 这个实例对象
                </script>
        5.同步和异步
            (1)JS是单线程语言,同一时间只能做一件事
            (2)同步:上一个任务结束后再执行下一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的
                异步:多个任务同时处理(多任务,多线程)
            (3)同步任务:同步任务都是在主线程上执行的,形成一个执行栈
                异步任务:JS的异步是通过 <回调函数> 实现的,异步任务相关的回调函数是添加到任务队列中的(任务队列也称为消息队列)
                    异步任务有以下三种类型:
                        1.普通事件:click、resize等
                        2.资源加载:load、error等
                        3.定时器:setInterval、setTimeout等
                <>demo<>
                    <script>
                        console.log(1);
                        setTimeout(function(){
                            console.log(3);
                        },0);
                        console.log(2);
                    </script>
                    输出结果:1、2、3
                -----------------------------------------------------------
                主线程执行栈                      任务队列(消息队列)(存放的是回调函数里的执行代码)
                    console.log(1)            |     
                    setTimeout(fn,0)          |     console.log(3)
                    console.log(2)            |     
                                            
                                              |
                        console.log(3)        |
                                              |
                    同步任务                         异步任务
                -------------------------------------------------------------
            (4)JS中的执行机制
                    1.先执行执行栈中的同步任务
                    2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
                    3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
                    4.同步任务和异步任务都是在执行栈中执行,只是先把异步任务取出来放到任务队列,等所有同步任务执行完毕之后,再放回到执行栈中执行异步任务
            (5)事件循环(event loop):由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行任务,因此这种机制被称为事件循环
                
                <>demo<>
                    console.log(1);
                    document.onclick = function(){
                        console.log('click');
                    }
                    console.log(2);
                    setTimeout(function(){
                        console.log(3);
                    },3000)
                    输出结果:1、2、3、click
                ----------------------------------------------------------    
                主线程执行栈                       任务队列(消息队列)(存放的是回调函数里的执行代码)
                    console.log(1)            |     
                    document.click = fn       |   console.log(3)
                    console.log(2)            |   console.log('click')
                    setTimeout(fn,3000)       |

                                              |
                        console.log(3)        |
                        console.log('click')  |
                                              |
                    同步任务                        异步任务
                ----------------------------------------------------------

                (1)主线程执行栈   --->  异步进程处理  --->  任务队列(消息队列)
                    (同步任务)                            (异步任务)
                (2)               
                                        ------>
                    主线程执行栈         |事件循环|         任务队列(消息队列)  
                    (同步任务)        |event loop|         (异步任务)
                                        <------

location对象


            1.URL
                (1)统一资源定位符:是互联网上标准资源的地址,互联网上的每一个文件都有一个唯一的URL,它
                    包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
                (2)URL语法:
                    格式:protocol://host[:post]/path/[?query]#fragment
                    样例:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
                    组成                说明
                    protocol            通信协议- 常用的是http、ftp、maito等
                    host                主机(域名)- www.itcast.com
                    port                端口号- 可选 省略时使用方案的默认端口 如:http的默认端口为80
                    path                路径- 有零个或多个'/'符号符号隔开的字符串,一般用来表示主机上
                                        的一个目录或文件地址
                    query               参数- 以键值对的形式,通过&符号分隔开
                    fragment            片段- #后面内容 常见于链接、锚点
            2.location对象
                (1)window对象提供了一个location 属性,用于获取或设置窗体的URL,并且可以用来解析URL
                (2)因为这个属性返回的是一个对象,因此该属性也称为location对象
            3.location对象的属性
                location对象的属性              返回值
             *  location.href               获取或设置整个URL     
                location.host               返回主机(域名)
                location.port               返回端口号 如果没有写 返回空字符串
                location.pathname           返回路径
             *  location.search             返回参数(query)    
                location.hash               返回片段 #后面内容 常用于链接、锚点
            案例:5秒钟之后自动跳转页面
                <button>点击</button>    
                <div></div>
                <script>
                    var btn = document.querySelector('button');
                    btn.addEventListener('click',function(){
                        //console.log(location.href);
                        location.href = 'http://www.itcast.cn';   //点击跳转
                    })
                    var div = document.querySelector('div');
                    var timer = 5;
                    function fn(){
                        if (timer == 0) {
                            location.href = 'http://www.itcast.cn';     //自动跳转
                        } else {
                            div.innerHTML = '' + timer + '秒钟之后跳转';    
                            timer--;
                        }
                    }
                    fn();    // 先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 ⭐
                    setInterval(fn,1000);
                </script>
            案例:实现页面跳转,获取URL参数数据(数据在不同页面之间的传递)
              案例分析
              1.第一个登陆页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
              2.第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
              3.第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是因为利用了URL里面的location.search参数
              4.第二个页面中,需要把这个参数提取
              5.第一步 去掉URL中的?  然后利用substr(起始位置,截取几个字符)
              6.第二步 利用'='分割键和值 split('=')
                <>login.html<>
                    <form action="13.index.html">       <!--默认是get提交-->
                        用户名: <input type="text" name="username">
                        <input type="submit" value="登录">
                    </form>
                <>index.html<>
                    <div></div>
                    <script>
                        console.log(location.search);    // ?username=andy
                        // 1.先去掉?  利用substr('起始位置',截取几个字符)     截取字符串
                        var params = location.search.substr(1);
                        console.log(params);       // username=andy
                        // 2.利用'='把字符串分割为数组 split('=');
                        var arr = params.split('=');
                        console.log(arr);           // [ "username", "andy" ]
                        var div = document.querySelector('div');
                        // 3.把数据写入div中
                        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎你';
                    </script>
            4.location对象的方法
                location对象的方法              返回值
                location.assign()           跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)记录浏览历
                                            史,可以后退页面
                location.replace()          跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),不记录
                                            历史,所以不能后退页面
                location.reload()           重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true 表示
                                            强制刷新 ctrl+F5
                <>demo<>
                    <button>点击</button>
                    <script>
                        var btn = document.querySelector('button');
                        btn.addEventListener('click',function(){
                            //(1)location.assign() 记录浏览历史,可以后退页面
                            //location.assign('http://www.itcast.cn');
                            //(2)location.replace() 不记录浏览历史,不可以后退页面
                            //location.replace('http://www.itcast.cn');
                            //(3)location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为
                                true 表示强制刷新 ctrl+F5
                            location.reload(true);
                        })
                    </script>


 navigator对象


            navigator对象包含有关浏览器的信息(使用的是哪个浏览器,版本号等等)
            userAgent属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

            下面前端代码可以判断用户是通过哪类终端打开页面的,实现跳转
                if(navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|ipod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
                    window.location.href = '';      // 手机
                }else{
                    window.location.href = '';      // 电脑
                }

history对象


            window对象提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
            ------------------------------
              history对象方法         作用
                back()             后退功能
                forward()          前进功能
                go(参数)            前进后退功能,参数如果是1,则前进1个页面;如果是-1,则后退1个页面
            <>demo<>
                <a href="15.history.forward(.html">点击去往列表页</a>
                <button>后退</button>
                <script>
                    var btn = document.querySelector('button');
                    btn.addEventListener('click', function () {
                        // history.back();
                        history.go(-1);
                    })
                </script>

   本地存储


        本地存储的特性:
            1.数据存储在用户的浏览器中,没有经过服务器
            2.设置、读取方便,甚至页面刷新不丢失数据
            3.容量较大,sessionStorage 约5M、localStorage 约20M
            4.只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
        1.window.sessionStorage
            (1)生命周期为关闭浏览器窗口
            (2)在同一个(单)窗口(页面)数据可以共享
            (3)以键值对的形式存储使用
            存储数据: sessionStorage.setItem('key',value)
            获取数据: sessionStorage.getItem('key')
            删除数据: sessionStorage.removeItem('key')
            清空所有数据: sessionStorage.clear()
            <>demo<>
                <input type="text">
                <button class="set">存储数据</button>
                <button class="get">获取数据</button>
                <button class="remove">删除数据</button>
                <button class="del">清空所有数据</button>
                <script>
                    var ipt = document.querySelector('input');
                    var set = document.querySelector('.set');
                    var get = document.querySelector('.get');
                    var remove = document.querySelector('.remove');
                    var del = document.querySelector('.del');
                    set.addEventListener('click',function(){
                        // 当我们点击了之后就可以把表单里面的值存储起来
                        var val = ipt.value;
                        sessionStorage.setItem('uname',val);
                        sessionStorage.setItem('pwd', val);
                    });
                    get.addEventListener('click', function () {
                        // 当我们点击了之后就可以把表单里面的值获取过来
                        console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
                    });
                    remove.addEventListener('click',function(){
                        sessionStorage.removeItem('uname');
                    });
                    del.addEventListener('click',function(){
                        sessionStorage.clear();
                    })
                </script>
        2.window.localStorage
            (1)生命周期永久生效,关闭浏览器也会存在,除非手动删除
            (2)可以多窗口(多页面)共享(同一浏览器可以共享)
            (3)以键值对的形式存储使用
            存储数据: localStorage.setItem('key',value)
            获取数据: localStorage.getItem('key')
            删除数据: localStorage.removeItem('key')
            清空所有数据: localStorage.clear()
            <>demo<>
                <input type="text">
                <button class="set">存储数据</button>
                <button class="get">获取数据</button>
                <button class="remove">删除数据</button>
                <button class="del">清空所有数据</button>
                <script>
                    var ipt = document.querySelector('input');
                    var set = document.querySelector('.set');
                    var get = document.querySelector('.get');
                    var remove = document.querySelector('.remove');
                    var del = document.querySelector('.del');
                    // .localStorage
                    set.addEventListener('click', function () {
                        var val = ipt.value;
                        localStorage.setItem('uname', val);
                    });
                    get.addEventListener('click', function () {
                        localStorage.getItem('uname');
                    });
                    remove.addEventListener('click', function () {
                        localStorage.removeItem('uname');
                    });
                    del.addEventListener('click', function () {
                        localStorage.clear();
                    })
                </script>
        案例:记住用户名
            <input type="text" id="username">
            <input type="checkbox" name="" id="remember">记住用户名
            <script>
                var username = document.querySelector('#username');
                var remember = document.querySelector('#remember');
                if(localStorage.getItem('username')){
                    username.value = localStorage.getItem('username');
                    remember.checked = true;
                }
                remember.addEventListener('change',function(){
                    if(this.checked){
                        localStorage.setItem('username',username.value);
                    }else{
                        localStorage.removeItem('username');
                    }
                })
            </script>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值