(JAVA)面向对象编程(高级部分)

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文章目录:

1.类变量和类方法

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1.1类变量-提出问题

提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点. 说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。
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1.2传统的方法来解决

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1.3类变量快速入门

思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的 就 ok 了!,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进。

package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
//count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
//count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
//count++;
child3.count++;
//===========
//类变量,可以通过类名来访问
System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
//下面的代码输出什么?
System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
}
}
class Child { //类
private String name;
//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态
//该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}

1.4类变量内存布局

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1.5什么是类变量

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1.6如何定义类变量

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1.7如何访问类变量

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package com.hspedu.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);
}
}
class A {
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "韩顺平教育";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
private int num = 10;
}

1.8类变量使用注意事项和细节讨论

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package com.hspedu.static_;
public class StaticDetail {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
//System.out.println(B.n1);
System.out.println(B.n2);
//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例
//也可以通过类名.类变量名来访问
System.out.println(C.address);
}
}
class B {
public int n1 = 100;
public static int n2 = 200;
}
class C {
public static String address = "北京";
}

1.9类方法基本介绍

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1.10类方法的调用

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1.11类方法应用案例

package com.hspedu.static_;
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建 2 个学生对象,叫学费
Stu tom = new Stu("tom");
//tom.payFee(100);
Stu.payFee(100);//对不对?对
Stu mary = new Stu("mary");
//mary.payFee(200);
Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
//这时,把方法做成静态方法时非常合适
System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
}
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools {
//求出两个数的和
public static double calSum(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//可以写出很多这样的工具方法... }
class Stu {
private String name;//普通成员
//定义一个静态变量,来累积学生的学费
private static double fee = 0;
public Stu(String name) {
this.name = name;
}
//说明
//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
public static void payFee(double fee) {
Stu.fee += fee;//累积到
}
public static void showFee() {
System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
}
}

1.12类方法经典的使用场景

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1.13类方法使用注意事项和细节讨论

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package com.hspedu.static_;
public class StaticMethodDetail {
public static void main(String[] args) {
D.hi();//ok
//非静态方法,不能通过类名调用
//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
new D().say();//可以
}
}
class D {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
public void say() {//非静态方法,普通方法
}
public static void hi() {//静态方法,类方法
//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
//比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
//System.out.println(this.n1);
}
//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
//口诀:静态方法只能访问静态成员. public static void hello() {
System.out.println(n2);
System.out.println(D.n2);
//System.out.println(this.n2);不能使用
hi();//OK
//say();//错误
}
//普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员
//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
public void ok() {
//非静态成员
System.out.println(n1);
say();
//静态成员
System.out.println(n2);
hello();
}
}

1.14课堂练习

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1.15看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看输出什么?

class Person { //StaticExercise02.java 2min 时间
private int id;
private static int total = 0;
public static int getTotalPerson() {
//id++;//错误, 注销
return total;
}
public Person() {//构造器
total++; //total = 1
id = total;//id = 1
}
}
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0
Person p1 = new Person();
System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1
}
}

1.16看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看 total 等于多少4?

class Person { //StaticExercise03.java 2min 看
private int id;
private static int total = 0;
public static void setTotalPerson(int total){
// this.total = total;//错误,因为在 static 方法中,不可以使用 this 关键字
Person.total = total;
}
public Person() {//构造器
total++;
id = total;
}}
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person.setTotalPerson(3);
new Person(); //最后 total 的值就是 4
}
}
//小结:记住两句话 (1) 静态方法,只能访问静态成员 (2) 非静态方法,可以访问所有的成员
//(3) 在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则

2.理解 main 方法语法

2.1深入理解 main 方法

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2.2特别提示:

  1. 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
package com.hspedu.main_;
public class Main01 {
//静态的变量/属性
private static String name = "韩顺平教育";
//非静态的变量/属性
private int n1 = 10000;
//静态方法
public static void hi() {
System.out.println("Main01 的 hi 方法");
}
//非静态方法
public void cry() {
System.out.println("Main01 的 cry 方法");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接使用 name
//1. 静态方法 main 可以访问本类的静态成员
System.out.println("name=" + name);
hi();
//2. 静态方法 main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println("n1=" + n1);//错误
//cry();
//3. 静态方法 main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可
Main01 main01 = new Main01();
System.out.println(main01.n1);//ok
main01.cry();
}
}

2.3案例演示

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3.代码块

3.1基本介绍

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3.2基本语法

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3.3代码块的好处和案例演示

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package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlock01 {
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
System.out.println("===============");
Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
}
}
class Movie {
private String name;
private double price;
private String director;
//3 个构造器-》重载
//老韩解读
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.. {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正是开始...");
};
public Movie(String name) {
System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
this.name = name;
}
public Movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
}

3.4代码块使用注意事项和细节讨论

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package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1. 创建对象实例时(new)
// AA aa = new AA();
//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa2 = new AA();
//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
// System.out.println(Cat.n1);
//static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD();
// DD dd1 = new DD();
//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
// 被创建一次,就会调用一次。
// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
}
}
class DD {
public static int n1 = 8888;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//
}
//普通代码块, 在 new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
{
System.out.println("DD 的普通代码块...");
}
}
class Animal {
//静态代码块
static {
System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//
}
}
class Cat extends Animal {
public static int n1 = 999;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//
}
}
class BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1
}
}
class AA extends BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("AA 的静态代码 1 被执行...");//2
}
}

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package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 (2) getN1 被调用...(3)A 普通代码块 01(4)getN2 被调用...(5)A() 构造器被调}
}
class A {
{ //普通代码块
System.out.println("A 普通代码块 01");
}
private int n2 = getN2();//普通属性的初始化
static { //静态代码块
System.out.println("A 静态代码块 01");
}
//静态属性的初始化
private static int n1 = getN1();
public static int getN1() {
System.out.println("getN1 被调用...");
return 100;
}
public int getN2() { //普通方法/非静态方法
System.out.println("getN2 被调用...");
return 200;
}
//无参构造器
public A() {
System.out.println("A() 构造器被调用");
}
}

在这里插入图片描述

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail03 {
public static void main(String[] args) {
new BBB();//(1)AAA 的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB 的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用
}
}
class AAA { //父类 Object
{
System.out.println("AAA 的普通代码块");
}
public AAA() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("AAA() 构造器被调用....");
}
}
class BBB extends AAA {
{
System.out.println("BBB 的普通代码块...");
}
public BBB() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("BBB() 构造器被调用....");
}
}

在这里插入图片描述

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
//老师说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
//new B02();//对象
new C02();
}
}
class A02 { //父类
private static int n1 = getVal01();
static {
System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)
}
{
System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)
}
public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
public static int getVal01() {
System.out.println("getVal01");//(1)
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");//(6)
return 10;
}
public A02() {//构造器
//隐藏
//super()
//普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02 的构造器");//(7)
}
}
class C02 {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
private void m1() {
}
private static void m2() {
}
static {
//静态代码块,只能调用静态成员
//System.out.println(n1);错误
System.out.println(n2);//ok
//m1();//错误
m2();
}
{
//普通代码块,可以使用任意成员
System.out.println(n1);
System.out.println(n2);//ok
m1();
m2();
}
}
class B02 extends A02 { //
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)
}
public static int getVal03() {
System.out.println("getVal03");//(3)
return 10;
}
public int getVal04() {
System.out.println("getVal04");//(8)
return 10;
}
//一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器
//隐藏了
//super()
//普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02 的构造器");//(10)
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}

3.5课堂练习题

1:下面的代码输出什么?1min
class Person {
public static int total;//静态变量
static {//静态代码块
total = 100;
System.out.println("in static block!");//(1)
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("total = "+ Person.total); //100
System.out.println("total = "+ Person.total); //100
}
}

3.6下面的代码输出什么?

2:下面的代码输出什么?CodeBlockExercise02.java
class Sample
{
Sample(String s)
{
System.out.println(s);
}
Sample()
{
System.out.println(Sample 默认构造函数被调用");
}
}
//====
class Test{
Sample sam1=new Sample("sam1 成员初始化");//
static Sample sam=new Sample("静态成员 sam 初始化 ");//
static{
System.out.println("static 块执行");//
if(sam==null)System.out.println("sam is null");
}
Test()//构造器
{
System.out.println("Test 默认构造函数被调用");//
}
}
//主方法
public static void main(String str[])
{
Test a=new Test();//无参构造器
}
//运行结果, 输出什么内容,并写出. 2min 看看
1. 静态成员 sam 初始化
2. static 块执行
3. sam1 成员初始化
4. Test 默认构造函数被调用

4.单例设计模式

4.1什么是设计模式

在这里插入图片描述

4.2什么是单例模式

在这里插入图片描述

4.3单例模式应用实例

在这里插入图片描述

package com.hspedu.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);
//... }
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
private String name;
//public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用. private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
//3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("構造器被調用.");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
package com.hspedu.single_;
/**
* 演示懶漢式的單例模式
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//new Cat("大黃");
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次調用 getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序運行過程中,只能創建一個 Cat 對象
//使用單例模式
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat ; //默認是 null
//步驟
//1.仍然構造器私有化
//2.定義一個 static 靜態屬性對象
//3.提供一個 public 的 static 方法,可以返回一個 Cat 對象
//4.懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象
// 從而保證了單例
private Cat(String name) {
System.out.println("構造器調用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建 cat 對象
cat = new Cat("小可愛");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}

4.4饿汉式 VS 懒汉式

在这里插入图片描述

5.final 关键字

5.1基本介绍

在这里插入图片描述

package com.hspedu.final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
//e.TAX_RATE = 0.09;
}
}
//如果我们要求 A 类不能被其他类继承
//可以使用 final 修饰 A 类
final class A { }
//class B extends A {}
class C {
//如果我们要求 hi 不能被子类重写
//可以使用 final 修饰 hi 方法
public final void hi() {}
}
class D extends C {
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
class E {
public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
class F {
public void cry() {
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
System.out.println("NUM=" + NUM);
}
}

5.2final 使用注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述

package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail01 {
public static void main(String[] args) {
CC cc = new CC();
new EE().cal();
}
}
class AA {
/*
1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2 ;
public final double TAX_RATE3 ;
public AA() {//构造器中赋值
TAX_RATE2 = 1.1;
}
{//在代码块赋值
TAX_RATE3 = 8.8;
}
}
class BB {
/*
如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2 ;
static {
TAX_RATE2 = 3.3;
}
}
//final 类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }
//如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制. class DD {
public final void cal() {
System.out.println("cal()方法");
}
}
class EE extends DD { 

在这里插入图片描述

package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(BBB.num);
//包装类,String 是 final 类,不能被继承
}
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {
public final static int num = 10000;
static {
System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
}
}
final class AAA{
//一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法
//public final void cry() {}
}

5.3final 应用实例

在这里插入图片描述

package com.hspedu.final_;
public class FinalExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.calArea());
}
}
class Circle {
private double radius;
private final double PI;// = 3.14;
//构造器
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//PI = 3.14;
}
{
PI = 3.14;
}
public double calArea() {
return PI * radius * radius;
}
}
public int addOne(final int x) { //下面的代码是否有误,为什么? 1min
++x; //错误,原因是不能修改 final x 的值
return x + 1; //这里是可以. }
}

6. 抽象类

6.1先看一个问题

在这里插入图片描述

package com.hspedu.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法. // public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat() ;
}

6.2解决之道-抽象类快速入门

在这里插入图片描述

6.3抽象类的介绍

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6.4抽象类使用的注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述

package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
//new A();
}
}
//抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有 abstract 方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;
}

6.5抽象类使用的注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为 abstract 类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() { //这里相等于 G 子类实现了父类 E 的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;
public static String name = "韩顺平教育";
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
public static void ok() {
System.out.println("ok");
}
}

6.6课堂练习题

在这里插入图片描述

package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Manager jack = new Manager("jack", 999, 50000);
jack.setBonus(8000);
jack.work();
CommonEmployee tom = new CommonEmployee("tom", 888, 20000);
tom.work();
}
}
package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
//将 work 做成一个抽象方法
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中...");
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class CommonEmployee extends Employee{
public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " 工作中...");
}
}

7.抽象类最佳实践-模板设计模式

7.1基本介绍

在这里插入图片描述

7.2模板设计模式能解决的问题

在这里插入图片描述

7.3最佳实践

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用 job 方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class AA extends Template {
//计算任务
//1+....+ 800000
@Override
public void job() { //实现 Template 的抽象方法 job
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
}
// public void job2() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
// long num = 0;
// for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
// num += i;
// }
// //得的结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
// }
}
package com.hspedu.abstract_;
public class BB extends Template{
public void job() {//这里也去,重写了 Template 的 job 方法
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
num *= i;
}
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}

8.接口

8.1为什么有接口

在这里插入图片描述

8.2接口快速入门

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;
public interface UsbInterface { //接口
//规定接口的相关方法,老师规定的.即规范... public void start();
public void stop();
}
package com.hspedu.interface_;
public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作....");
}
}

package com.hspedu.interface_;
//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读 1. 即 Phone 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作.....");
}
}
package com.hspedu.interface_;
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机对象
//Camera 实现了 UsbInterface
Camera camera = new Camera();
//Phone 实现了 UsbInterface
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("===============");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}

8.3基本介绍

在这里插入图片描述

8.4深入讨论

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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package com.hspedu.interface_;
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
package com.hspedu.interface_;
//A 程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接 mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭 mysql");
}
}
package com.hspedu.interface_;
//B 程序员连接 Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接 oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭 oracle");
}
}
package com.hspedu.interface_;
public class Interface03 {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}

8.5注意事项和细节

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//new IA();
}
}
//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用 alt+enter 来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
void say();//修饰符 public protected 默认 private
void hi();
}
class Cat implements IA{
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
abstract class Tiger implements IA {
}

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//老韩证明 接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static
//IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final
}
}
interface IB {
//接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}

8.6课堂练习

在这里插入图片描述

8.7实现接口 vs 继承类

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展. // 可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}

在这里插入图片描述

8.8接口的多态特性

在这里插入图片描述

package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {
package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone 类还有一个特有的方法 call(),
请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外,
还需要调用 Phone 特有方法 call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
package com.hspedu.interface_;
/**
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}

8.9课堂练习

package com.hspedu.interface_;
public class InterfaceExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface A { // 1min 看看
int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
class B {
int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确 x
//可以明确的指定 x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}

9.内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

9.1基本介绍

在这里插入图片描述

9.2基本语法

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9.3快速入门案例

package com.hspedu.innerclass;
public class InnerClass01 { //外部其他类
public static void main(String[] args) {
}
}
class Outer { //外部类
private int n1 = 100;//属性
public Outer(int n1) {//构造器
this.n1 = n1;
}
public void m1() {//方法
System.out.println("m1()");
}
{//代码块
System.out.println("代码块...");
}
class Inner { //内部类, 在 Outer 类的内部
}
}

9.4内部类的分类

在这里插入图片描述

9.5局部内部类的使用

在这里插入图片描述
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package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示局部内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {//
public static void main(String[] args) {
//演示一遍
Outer02 outer02 = new Outer02();
outer02.m1();
System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
}
}
class Outer02 {//外部类
private int n1 = 100;
private void m2() {
System.out.println("Outer02 m2()");
}//私有方法
public void m1() {//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰
//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1 = 800;
public void f1() {
//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()
//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
// 使用 外部类名.this.成员)去访问
// 老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象
System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
m2();
}
}
//6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}

9.6匿名内部类的使用(重要!!!)

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//基于接口的匿名内部类
//老韩解读
//1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger 的编译类型 ? IA
//6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
/*
我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
class Outer04$1 implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
*/
//7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址
// 返回给 tiger
//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());
tiger.cry();
tiger.cry();
tiger.cry();
// IA tiger = new Tiger();
// tiger.cry();
//演示基于类的匿名内部类
//分析
//1. father 编译类型 Father
//2. father 运行类型 Outer04$2
//3. 底层会创建匿名内部类
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
}
}
*/
//4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2 的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack"){
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
}
};
System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal = new Animal(){
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头...");
}
};
animal.eat();
}
}
interface IA {//接口
public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("老虎叫唤...");
// }
//}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father {//类
public Father(String name) {//构造器
System.out.println("接收到 name=" + name);
}
public void test() {//方法
}
}
abstract class Animal { //抽象类
abstract void eat();
}

在这里插入图片描述
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package com.hspedu.innerclass;
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
//外部其他类---不能访问----->匿名内部类
System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
}
}
class Outer05 {
private int n1 = 99;
public void f1() {
//创建一个基于类的匿名内部类
//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
Person p = new Person(){
private int n1 = 88;
@Override
public void hi() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 n1=" + n1 +
" 外部内的 n1=" + Outer05.this.n1 );
//Outer05.this 就是调用 f1 的 对象
System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
}
};
p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1
//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
// class 匿名内部类 extends Person {}
// new Person(){
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法,哈哈...");
// }
// @Override
// public void ok(String str) {
// super.ok(str);
// }
// }.ok("jack");
}
}
class Person {//类
public void hi() {
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str) {
System.out.println("Person ok() " + str);
}
}
//抽象类/接口...

9.7匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简洁高效。

package com.hspedu.innerclass;
import com.hspedu.abstract_.AA;
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效
f1(new IL() {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画~~...");
}
});
//传统方法
f1(new Picture());
}
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il) {
il.show();
}
}
//接口
interface IL {
void show();
}
//类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画 XX...");
}
}

9.8匿名内部类课堂练习

在这里插入图片描述

package com.hspedu.innerclass;
public class InnerClassExercise02 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.有一个铃声接口 Bell,里面有个 ring 方法。(右图)
2.有一个手机类 Cellphone,具有闹钟功能 alarmClock,参数是 Bell 类型(右图)
3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了
*/
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
//老韩解读
//1. 传递的是实现了 Bell 接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1
//2. 重写了 ring
//3. Bell bell = new Bell() {
// @Override
// public void ring() {
// System.out.println("懒猪起床了");
// }
// }
cellPhone.alarmClock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("懒猪起床了");
}
});
cellPhone.alarmClock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("小伙伴上课了");
}
});
}
}
interface Bell{ //接口
void ring();//方法
}
class CellPhone{//类
public void alarmClock(Bell bell){//形参是 Bell 接口类型
System.out.println(bell.getClass());
bell.ring();//动态绑定
}
}

9.9成员内部类的使用

在这里插入图片描述
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package com.hspedu.innerclass;
public class MemberInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式
//老韩解读
// 第一种方式
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员
// 这就是一个语法,不要特别的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
inner08.say();
// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08 对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer08 { //外部类
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
private void hi() {
System.out.println("hi()方法...");
}
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
public class Inner08 {//成员内部类
private double sal = 99.8;
private int n1 = 66;
public void say() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则. //,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);
hi();
}
}
//方法,返回一个 Inner08 实例
public Inner08 getInner08Instance(){
return new Inner08();
}
//写方法
public void t1() {
//使用成员内部类
//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
System.out.println(inner08.sal);
}
}

9.10静态内部类的使用

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package com.hspedu.innerclass;
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.m1();
//外部其他类 使用静态内部类
//方式 1
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式 2
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
System.out.println("============");
inner101.say();
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
System.out.println("************");
inner10_.say();
}
}
class Outer10 { //外部类
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
private static void cry() {}
//Inner10 就是静态内部类
//1. 放在外部类的成员位置
//2. 使用 static 修饰
//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
static class Inner10 {
private static String name = "韩顺平教育";
public void say() {
//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);
cry();
}
}
public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
Inner10 inner10 = new Inner10();
inner10.say();
}
public Inner10 getInner10() {
return new Inner10();
}
public static Inner10 getInner10_() {
return new Inner10();
}
}

9.11课堂测试题

public class Test {//外部类
public Test() {//构造器
Inner s1 = new Inner();
s1.a = 10;
Inner s2 = new Inner();
System.out.println(s2.a);
}
class Inner { //内部类,成员内部类
public int a = 5;
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Inner r = t.new Inner();//5
System.out.println(r.a);//5
}
}

10.卖油翁和老黄牛

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