opencascade 拾取点、线、面

opencascade 拾取点、线、面

前言:

在OpenCASCADE中,拾取(或选择)点、线、面通常涉及到用户交互,其中用户通过鼠标或其他输入设备在图形界面上选择几何模型的特定部分。以下是一些关于如何在OpenCASCADE中拾取点、线、面的基本指导:

1. 设置选择模式

首先,您需要在您的View(视图)中定义一个选择函数和测试函数。这些函数用于确定当用户选择模型时应该高亮显示哪些部分。例如,您可以高亮显示模型的面、线或点1。

2. 实现选择函数

在您的View类中,实现selectMode函数。这个函数将激活特定的选择模式,并定义哪些类型的几何形状应该被高亮显示。例如,您可以选择只高亮显示面(TopAbs_FACE)或同时高亮显示面、线和点1。

3. 实现测试函数

实现test函数用于测试高亮显示的模型。这个函数通常创建一个实体(例如一个盒子),并将其显示在视图中。然后,它调用selectMode函数来高亮显示这个实体1。

4. 处理鼠标事件

为了响应用户的鼠标移动并自动识别并高亮显示模型的点、线、面,您需要在View类中处理鼠标事件。这通常涉及到重写View类的鼠标事件处理函数,例如mouseMoveEvent1。

5. 使用选择管理器

SelectMgr_Selection 和相关的类可以用于管理用户的选择。您可以使用这些类来获取用户选择的实体,并根据需要进行操作2。

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Opencascade是一款开源的CAD软件开发工具包,其中包含了许多用于模型分析的工具,可以用来拾取模型特征。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Opencascade拾取模型特征: ```cpp // 创建一个OpenCASCADE模型 TopoDS_Shape model = ...; // 创建一个拾取器 BRepPrimAPI_MakeBox box(50, 50, 50); TopoDS_Shape shape = box.Shape(); gp_Pnt point(10, 10, 10); gp_Vec dir(0, 0, 1); BRepExtrema_DistShapeShape extrema(shape, BRepBuilderAPI_MakeVertex(point).Shape()); if (extrema.Value() > 0.0) { gp_Pnt p1 = extrema.PointOnShape1(1); gp_Pnt p2 = extrema.PointOnShape2(1); dir = gp_Vec(p1, p2); dir.Normalize(); } double radius = 10.0; gp_Cylinder cylinder(gp_Ax3(point, dir), radius, 50.0); TopoDS_Shape shape2 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(cylinder).Shape(); TopoDS_Compound compound; BRep_Builder builder; builder.MakeCompound(compound); builder.Add(compound, shape); builder.Add(compound, shape2); model = compound; // 创建一个拾取器 Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(); Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(model); context->Display(aisShape); Handle(OpenGl_GraphicDriver) driver = Handle(OpenGl_GraphicDriver)::DownCast(context->CurrentViewer()->Driver()); Handle(Aspect_Window) window = context->CurrentViewer()->Window(); Handle(AIS_InteractiveObject) pickedObject; Standard_Integer x = 50, y = 50; if (driver->Pick(window, x, y, context, pickedObject) == Graphic3d_Vec2i(0, 0)) { std::cout << "Nothing picked" << std::endl; } else { TopoDS_Shape pickedShape = Handle(AIS_Shape)::DownCast(pickedObject)->Shape(); // 对选择的形状进行分析,提取出其中的特征 } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个OpenCASCADE模型,然后将其显示在屏幕上。接着,我们使用拾取选择了模型中的一个特定形状,并将其转换为TopoDS_Shape对象。最后,我们可以对这个形状进行分析,例如计算其体积、表积、重心等等。

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