opencascade 拾取点、线、面
前言:
在OpenCASCADE中,拾取(或选择)点、线、面通常涉及到用户交互,其中用户通过鼠标或其他输入设备在图形界面上选择几何模型的特定部分。以下是一些关于如何在OpenCASCADE中拾取点、线、面的基本指导:
1. 设置选择模式
首先,您需要在您的View(视图)中定义一个选择函数和测试函数。这些函数用于确定当用户选择模型时应该高亮显示哪些部分。例如,您可以高亮显示模型的面、线或点1。
2. 实现选择函数
在您的View类中,实现selectMode函数。这个函数将激活特定的选择模式,并定义哪些类型的几何形状应该被高亮显示。例如,您可以选择只高亮显示面(TopAbs_FACE)或同时高亮显示面、线和点1。
3. 实现测试函数
实现test函数用于测试高亮显示的模型。这个函数通常创建一个实体(例如一个盒子),并将其显示在视图中。然后,它调用selectMode函数来高亮显示这个实体1。
4. 处理鼠标事件
为了响应用户的鼠标移动并自动识别并高亮显示模型的点、线、面,您需要在View类中处理鼠标事件。这通常涉及到重写View类的鼠标事件处理函数,例如mouseMoveEvent1。
5. 使用选择管理器
SelectMgr_Selection 和相关的类可以用于管理用户的选择。您可以使用这些类来获取用户选择的实体,并根据需要进行操作2。
前言:
在OpenCASCADE中,AIS_ViewCube是一个专门的3D小部件,用于显示、控制3D视图的显示角度等1。它提供了一个3D坐标系统的可视化表示,帮助用户更好地理解模型的空间位置和方向。
使用AIS_ViewCube,您可以设置视方体的各种属性,如颜色、透明度、字体大小等,并可以自定义每个面的文本标签。此外,您还可以控制视方体的边界线是否显示,以及边界线的颜色等23。
下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个AIS_ViewCube并设置其属性
Handle(AIS_ViewCube) H_AisViewCube = new AIS_ViewCube();
// 设置视方体的每个面的文本标签
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Xpos, "Right");
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Ypos, "Top");
H_AisViewCube->SetBoxSideLabel(V3d_Zpos, "Front");
// ... 设置其他面的标签 ...
// 设置视方体的颜色
H_AisViewCube->SetBoxColor(Quantity_NOC_WHITE);
// 设置视方体的透明度
H_AisViewCube->SetTransparency(0.5);
// 设置视方体每个面的字体颜色
H_AisViewCube->SetTextColor(Quantity_Color(Quantity_NOC_BLACK));
// 设置视方体每个面的字体大小
H_AisViewCube->SetFontHeight(50);
// 设置视方体的边界线
const Handle(Prs3d_Drawer

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